寶可夢大探險精靈陣容怎麼搭配?陣容的搭配有很多種,不過想要讓你的陣容更強,下麵的攻略會詳細的給大家講解陣容的搭配方法,不知道怎麼組隊的玩家,多看看下麵的攻略和陣容吧。
初始推薦禦三家。小火龍攻高,傑尼龜平均,妙蛙血厚。不太建議小火龍首發,因為太脆了。
首發的是優秀品質,提升收益最高,所以全部的經驗都丟給首發,另外兩個用係統送的比比鳥和拉達用著。
煮鍋,隨便煮點首發同屬性,也沒太大必要加速,加速等銀鍋出了煮大鍋極致美味,配方在寶可夢大探險助手裏都有,這裏省略。我出了銀鍋隨隊打工的比比鳥和拉達才20級,大銀鍋直接煮34級的替換掉。
煮鍋,煮自己培養的屬性,前期優先考慮首發同屬性煮鍋,特訓同屬性是雙倍經驗,同種類是三倍經驗。
方石,吃力卡關了再考慮強化高初始值的,不要強化多餘的方石,越後麵開孔越難,不需要那麼多,因為前期的隻能強化3次,過渡用的。
方石附加屬性。強化概率附加。要害攻擊給輸出,暴擊出奇跡。速度,給肉,走前麵去吸引火力,其他的隨意。
方石孔。隨機分布的,隨等級解封,小拳石這種容易出7以上體,火爆猴這種容易出7以上攻,考慮到詞條和一定的生存能力,一般輸出6攻3體,肉輔六血打底。不過火爆猴高攻配合百萬噸拳,一拳9999打boss能快速結束戰鬥,還是挺爽的。
賓果詞條。三行一樣才能觸發後兩個詞條,詞條也是隨機的,圖鑒可查。舉例小拳石這種純肉的,就沒必要提升攻擊力的。攻輔肉對應的詞條,我相信大家的閱讀理解能力,自己去圖鑒看。感覺複活回體沒啥用,因為回不了多少。
彩虹糖。可以變成任何果子。當然變大果子的去煮大鍋極致美味才劃算。
技能。各係技能大同小異,單體傷害高,群體傷害低一些。傷害又和cd掛鉤,cd又是共享的。還有一些buff和debuff技能。
帶擊退效果的,可以拉開身位,可以躲避boss技能傷害,boss很多蓄力技能,有限的血量裏活的久一點,多轉cd多放技能,轉圈圈的群傷技能。比較容易打中人。其他非轉圈群傷,攻擊軌道多是線性,一般比轉圈圈傷害高點,命中率也低點,帶擊退位移的群傷也基本是線性,一條直線衝過去。噴射火焰真垃圾,請腦補一下安琪拉的大招。
技能數量,無法改變,最多兩個技能,且共享cd。如果帶一個單體高傷和一個群傷技能,自動攻擊狀態下,我感覺對小怪是比較大概率是群傷,對boss大概率發動單體傷害。
刷圖的話,其實一個技能就夠了。
陣容配置,1戰近肯定得全肉或者半肉,1遠程高攻。還有一個半肉帶輔助效果或者帶輸出效果都行,如果群傷比較充足的話,帶個全攻專門打boss也行。死了也沒事,相信你的肉能撐得它複活兩三次。
品質和培養選擇,品質重要也不重要,後期能升品質,但是賓果詞條和孔位分布是固定死的,選擇培養的優先考慮這兩個比較重要。
先把禦三家3級進化,這種需要升級進化的,沒進化前太拖三圍,也沒辦法直接洗高級技能。經驗來自於特訓煮鍋同種同類,還有挑戰刷餅幹。
關於複活,隻要你的肉撐的夠久,之前死的了就會複活殘血返回戰場。坦度第一小拳石,又容易出,變硬就行了。其次妙蛙。前期不太推薦小拳石這種純坦,因為前期經驗都要給一隻上麵,體是非常厚,傷害太低了,傑尼龜這種攻防對半開的,前期打工挺好的,再後期一點妙蛙更好,這個就是小糾結的一點。
關於裝飾品,我也希望都買,不氪金優先考慮增加特訓經驗的,會比較不那麼卡關,其次就是自己圈定的屬性對應的增加果子產量的,招式成功率的毫無意義。1個同樣的,或者三個其他類的,都可以直接100%換招式了。
前期開局重點就三點,經驗堆一個上麵,煮鍋不要亂煮,按自己圈定培養的煮,券買裝飾品同上。