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聲音處理---母帶處理!(一)

時間:2005-11-26 13:58:13人氣:172作者:網友整理
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母代處理利器T-racks指南

是不是覺得有一台多塊組合硬件設備擺在了你麵前?什麼?黃不留丟不好看?可以換皮膚啊,最下麵的PREF按鈕,點一下,第三項就是換膚的,嗬嗬,顏色都很不錯,超COOL!不過這些玩意都沒啥意思,我就比較注重實用的內涵,而非形式的華麗,嗬嗬。

下麵,從上到下,自左而右的說一下。

最頂部:五個可變換顏色的指示燈,意義我前麵說了。

接下來:最左側是雙聲道的輸出電平顯示條,可用鼠標拽到屏幕的任一位置上。這個大夥都比較熟悉,可點一下最下部的METER按鈕關閉它。還是先關了吧,免得影響我講解。

左上第一塊設備:4段均衡器,左右兩個旋鈕是超低、超高頻段截止旋鈕。鼠標移到相應的按鈕,上下拖動來進行設置,右側的文本框將動態顯示參數值。當然,欲使設置發生作用,還需將右側的BYPASS開關點一下,ON指示燈亮,這個操作原理傻子都懂,左側的小開關鈕是各旋鈕設置複位,點後恢複初始狀態,即不設置任何參數值。以下幾個模塊同理。

右上第二塊設備:顯示均衡設置的作用曲線,2維的縱橫坐標線分別代表音量增減值和頻段。

中間左邊的第三塊設備:壓限。(什麼?不懂?去參閱我的長篇巨著《用電腦 做音樂——個人音樂工作室入門必讀》吧,裏麵有各種效果的詳細闡述。)這塊設備有5個參數設置旋鈕,由左至右,由上導下,各旋鈕的意義是:

ATTACK TIME:開始作用的緩衝時間(以毫秒為單位)
RELEASE TIME:結束作用的緩衝時間(以毫秒為單位)
STEREO EN:擴展聲音的空間感(立體聲增強)
RATIO:壓限比率
INPUT DRIVE:控製壓限程度,值越小壓的越厲害

右側有一個電表,仿真而已,沒啥可講的。

中間右邊第四塊設備:總輸出調節。這裏,你可以調整總輸出的電平增、衰等等,上麵的文本框裏可以選擇該軟件自帶的一些預製設置調整項目,很多,但不實用,就象ZOOM 505電吉他效果器,傻子才用原廠的音色,嗬嗬~~言重了。這裏還可以保存你的設置項目。有些小燈也會閃爍,紅燈亮起,就證明有失真波形(消波失真,電平過大)出現了。

下部左邊第五塊設備:限製。說明參見第三塊設備。

下部右邊第六塊設備:

FADE IN:設置淡入;
FADE OUT:設置淡出;
MARK:標記(淡入、淡出的設置點);
OPEN:打開待處理的音頻文件;
PROCESS:開始處理音頻文件

下麵的幾個按鈕:停止、播放(帶處理效果的播放)、循環播放、倒至開頭、退進、躍進。

最下部幾個按鈕,分別是:

QUIT:俺不知道這是啥東東,不敢亂試驗,嗬嗬嗬嗬~~~
INFO:就是司空見慣的“關於……”,點擊後“恐龍”出世~~
PREF:這個比較象菜單了。而且做的象玩遊戲軟件一樣,很COOL~~它有四個選項,分別為:是否進行動態優化、處理時的內存緩衝值設置、設備皮膚選擇、是否實時處理;
CPU:顯示你的CPU型號及當前占用率;
METER:音量電平指示條的隱、現。
?:即指即“譯”,實時說明,幫助信息將出現在主界麵的右上部。

能舉個實例來說明一下具體操作嗎?

缺口樂隊的《銃夢》,在相關軟件的合成、處理下,混縮出了成品WAV。混縮後的成品,聽起來,人聲有點幹,總覺得沒有和伴奏溶為一體,各伴奏聲部也覺得彼此太孤立,整個作品的各個聲部定位太明顯了,不平滑,而且,低頻也不夠,個別地方高頻過於猛烈的突出。調出T-racks,設置均衡,衰一點點高頻,增一點點低頻,加一點限製,不要壓限(容易把音量壓的過於平均化,管道化,破壞層次和高低音深度,過分壓限,也容易失去主唱聲音的人性化、現場感),總輸出電平增一點點,而後,PROCESS,聽一下,巨爽!

再舉一例:處理獨立的音頻文件。我抓了一個鋼鐵猛烈撞擊的銳響音效,覺得不夠沉悶,太冷,空間感不夠。想要的效果是撞響後,天地間一片震撼的回響,無空間定位。這時,在T-racks裏把低頻增一點,使用立體聲空間擴展,總輸出電平達到不失真的最大狀態,其他效果不加,PROCESS搞定。

 

 

母帶處理?還是用臭氧好~

那位說了,“母帶處理”是怎麼回事?哦,就是處理母帶……吃這碗飯的都知道,錄音混縮是件體力活,而且很多時候還是重複勞動的體力活。體現之一就是為了使作品更專業,要全程的大玩特玩效果器和各類設置、調整、處理。錄音的時候要前置,錄完要處理,而後要混縮,合成輸出。(各類前期工作的艱巨性、重要性和複雜性不在本課的教學範圍之內,一概略去)。很多時候,混縮出來的成品總是不盡人意,比如整體上的音量、均衡、混響、空間感、溫暖感、自然感、聲音的質感、穿透力、爆發力等等……所以往往還要做最後一步的調整和處理。其實這隻是業餘的簡單說法,母帶處理不是件小事,絕對不能忽視,它甚至能從整體和宏觀上進一步確定或塑造作品的藝術魅力與個性,尤其在做專輯時,多首作品之間在諸多方麵都必須要做到協調、互補和混縮方麵的風格統一。

臭氧,即Ozone,是一款運行在DX平台上的綜合式音頻效果插件,主要用於後期的母帶處理(見圖1)。該插件界麵超酷、功能強大、操作複雜、品質一流,目前最新版本為2.01,由izotope公司開發。(該公司我鮮有耳聞,微服私訪了一下,這家鄉鎮企業似乎除了音頻外,還做圖像方麵的業務,端的是聲色犬馬、範圍廣大。)
圖1

盡管在個人計算機上,利用各種技術、依托各類平台和驅動開發出的母帶處理方麵的軟、插件很多,但Ozone無疑是出類拔萃的一款佼佼者。囿於個人的認知、發展才是硬道理的道理,我現在不敢拍胸脯說Ozone就是PC機上最好的母帶處理程序,但我毫不掩飾對他的喜愛和重視。

Ozone不容易上手,沒有紮實的錄音專業知識和豐富的混縮合成經驗,幾乎不可能玩轉它。千萬不要以為簡單的使用它本身預置的方案就能得到完美的最終成品,盡管這些預置具有很大的實用和參考價值——所謂兵無常式、水無常形,我希望能授人以漁,而不是給你活魚。更不要以為你進入了一個新出的即時戰略遊戲——不錯!OZONE的界麵的確超酷,基本以具有沉甸甸質感的硬件仿真深灰色為背景、亮綠、瓦藍的字和線條為主,隨便點點,總會有一些新的界麵以動畫式的卷簾徐徐展現,也因此,讓剛開始接觸它的人覺得操作如此複雜和玄妙,使你幾乎不可能在很短的時間就適應和摸索到它大部分的操作定式和功能(圖13為Ozone的混響設置界麵)。
圖二

我用臭氧有些日子了,感受比較深的有這麼幾點:

1、這是一個組合式的音頻效果插件,可以自由設置各效果的連接順序,可使某效果“SOLO”或直通。有醒目、直觀、簡便的作用流水線圖示,鼠標實時拖動

圖三

2、OZONE包括以下幾大項激動人心的母帶處理效果:10段均衡器、混響器、電平標準化、高質量的采樣精度轉換、多段激勵器、多段動態處理、多段立體聲擴展、總輸入/輸出電平調節(圖4)。每項效果都至少有兩個以上的界麵供設置、調整或查看,點擊效果名稱前麵的按鈕可以進入該效果的設置界麵,點擊ACTIVE前麵的小燈可以激活或關閉該效果(關閉後該效果不作用)。

圖五

3、當然,好鋼未必隻有刀刃才需要,你完全可以把它當成是單獨的音頻效果插件,不一定非在母帶處理時才用。

4、就象一個大型的遊戲軟件,該插件全程、全處最大限度的使用鼠標,推薦使用帶滾輪的三鍵鼠標,甚至滾輪鍵和右鍵按住不動等動作,都會發現情況有異。同時,OZONE提供了豐富的鍵盤快捷鍵(多是組合式的快捷鍵)。

5、界麵超酷,甚至有些界麵是半透明、相互疊加的!感覺很刺激。第三次重申了,汗……

6、豐富而實用的效果預置;強大而靈活的定製管理……

7、還有很多,課時所限,恕不一一列舉……

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