Reverb Room 1 模擬水泥牆壁房間產生大量回聲的混響 *為鼓音色增加現場感
參數數值範圍說明
Rev.Time1.4s0.3-30s混響時間
High Ratio0.80.1-1.0高頻衰減率
Diffusion70-10混響擴散
Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率
Reverb Room 2 Room1的變種
參數數值範圍說明
Rev.Time1.8s0.3-30s混響時間
High Ratio0.60.1-1.0高頻衰減率
Diffusion60-10混響擴散
Ini.Dly17ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率
HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率
Reverb STAGE 類似程序1,但更明亮,更有現場感
參數數值範圍說明
Rev.Time3.4s0.3-30s混響時間
High Ratio0.90.1-1.0高頻衰減率
Diffusion80-10混響擴散
Ini.Dly45ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率
HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率
Reverb Plate 模擬鋼盤類混響係統,適應性很廣,特別是人聲,鼓和打擊樂
參數數值範圍說明
Rev.Time2.4s0.3-30s混響時間
High Ratio0.70.1-1.0高頻衰減率
Diffusion80-10混響擴散
Ini.Dly16ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率
Rev Ambience 1 模擬樂器周圍的混響,用於人聲,合唱和打擊樂
參數數值範圍說明
Rev.Time1.2s0.3-30s混響時間
High Ratio10.1-1.0高頻衰減率
Diffusion80-10混響擴散
Ini.Dly19ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率
HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率
Rev Ambience 2 程序7的變種
參數數值範圍說明
Rev.Time0.8s0.3-30s混響時間
High Ratio0.60.1-1.0高頻衰減率
Diffusion80-10混響擴散
Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率
HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率
Rev Live Room 1 模擬現場房間的混響,混響反射比Recerm Room強
參數數值範圍說明
Rev.Time2.4s0.3-30s混響時間
High Ratio0.80.1-1.0高頻衰減率
Diffusion70-10混響擴散
Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率
Rev Live Room 2 程序9的變種
參數數值範圍說明
Rev.Time2.2s0.3-30.0s混響時間
High Ratio0.50.1-1.0高頻衰減率
Diffusion60-10混響擴散
Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通濾波器的截止頻率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通濾波器的截止頻率
Reverb Vocal 用於人聲,合唱的混響
參數數值範圍說明
Rev.Time1.9s0.3-30.0s混響時間
High Ratio0.50.1-1.0高頻衰減率
Diffusion60-10混響擴散
Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通濾波器的截止頻率
HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通濾波器的截止頻率
-------------------------------------------------------------------------------
Chorus Reverb 立體聲合唱後接混響
參數數值範圍說明
Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz調製速度
Mod.Depth40%0-100%調製深度
Mod.Dly1.3ms0-24ms在開始調製前的延遲時間
Rev.Time2.4s0.3-30s混響時間
High Ratio0.70.1-1高頻衰減率
Diffusion70-10混響擴散
Ini.Dly30ms0.1-139ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通濾波器的截止頻率
HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通濾波器的截止頻率
Rev.Depth24%0-100%混響深度
Flange Reverb 立體聲飄忽後接混響
參數數值範圍說明
Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz調製速度
Mod.Depth22%0-100%調製深度
FB Gain+45%-99--+99%處理後的信號返回飄忽的增益
Mod.Dly13ms0-15.5ms在開始調製前的延遲時間
Rev.Time2.4s0.3-30s混響時間
Diffusion80-10混響擴散
Ini.Dly26ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通濾波器的截止頻率
HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通濾波器的截止頻率
Rev.Depth30%0-100%混響深度
Delay L-C-R 左,中,右聲道獨立的延遲
參數數值範圍說明
Dly L250ms0.1-661ms左聲道延遲時間
Dly R500ms0.1-661ms右聲道延遲時間
Dly C125ms0.1-661ms中央聲道延遲時間
Level C700-100中央聲道延遲音量
FB.Dly500ms0.1-661ms在開始反饋前的延遲時間
FB.Gain+40%-99--+99%處理後的信號返回延遲的增益
High Ratio0.80.1-1反饋的調頻衰減率
Monodly-Chorus 單聲道延遲後接立體聲合唱
參數數值範圍說明
Delay400ms0.1-618ms延遲時間
FB.Gain+32%-99--+99%處理後的信號返回延遲的增益
High Ratio0.80.1-1反饋的調頻衰減率
Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱調製速度
Mod.Depth10%0-100%合唱調製深度
Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱開始調製前的延遲時間
Chrous-Dly L C R 立體聲合唱後接左,中,右聲道獨立的延遲
參數數值範圍說明
Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz調製速度
Mod.Depth24%0-100%調製深度
Mod.Dly5.9ms0-24ms在開始調製前的延遲時間
Dly L26.4ms0.1-618ms左聲道延遲時間
Dly R33.2ms0.1-618ms右聲道延遲時間
Dly C13.1ms0.1-618ms中央聲道延遲時間
Level C600-100中央聲道延遲音量
FB.Dly40.5ms0.1-618ms在開始反饋前的延遲時間
FB.Gain-48%-99--+99%處理後的信號返回延遲的增益
High Ratio0.10.1-1反饋的調頻衰減率
Delay-Chrous 兩級延遲後接立體聲合唱
參數數值範圍說明
Dly 1250ms0.1-618ms1 延遲時間
Dly 2500ms0.1-618ms2 延遲時間
FB.Dly500ms0.1-618ms在開始反饋前的延遲時間
FB.Gain+33%-99--+99%處理後的信號返回延遲的增益
High Ratio0.70.1-1反饋的調頻衰減率
Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz調製速度
Mod.Depth25%0-100%調製深度
Mod.Dly10ms0-24ms在開始調製前的延遲時間
Karaoke Echo 1 卡拉OK效果
參數數值範圍說明
Dly L220ms0.1-332ms左聲道延遲時間
FB.Gain L+40%-99--+99%左聲道處理後的信號返回的增益
Dly R223ms0.1-332ms右聲道延遲時間
FB.Gain R+40%-99--+99%右聲道處理後的信號返回的增益
High Ratio0.40.1-1反饋的調頻衰減率
Karaoke Echo 2 卡拉OK效果
參數數值範圍說明
Dly L220ms0.1-332ms左聲道延遲時間
FB.Gain L+44%-99--+99%左聲道處理後的信號返回的增益
Dly R180ms0.1-332ms右聲道延遲時間
FB.Gain R-55%-99--+99%右聲道處理後的信號返回的增益
High Ratio0.20.1-1反饋的調頻衰減率
ST.Pitch Change 兩部分的立體聲音高變化器,有獨立的聲像參數
參數數值範圍說明
Pitch0-12--+12音高粗調
Fine 1+10-50--+50變化器1的音高微調
Fine 2-10-50--+50變化器2的音高微調
Out.Lvl 1+100-100--+100變化器1的輸出音量
Out.Lvl 2+100-100--+100變化器2的輸出音量
Pan 1L100L100--R100變化器1的聲像
Pan 2R100L100--R100變化器2的聲像
FB.Gain 1+28%-99--+99%處理後的信號返回變化器1的增益
FB.Gain 2-28%-99--+99%處理後的信號返回變化器2的增益
FB.Dly25ms0.1-223ms在開始反饋前的延遲時間
--------------------------------------------------------------------------------
"MALE
VOCAL"男性聲音,強調中低音G+3db+1db+2db
F280Hz1.8KHz5KHz
Q3oct3/4oct坡狀
"FEMALE
VOCAL"女性聲音,強調高中音G-1db+1db+2db
F220Hz2KHz7KHz
Q坡狀3oct3oct
CHROUS人聲合唱G+1db+2db+5db
F280Hz1.4KHz5.6KHz
Q3oct3/2oct坡狀
"MALE
ANNOUCER"男性講話,增加清晰度G-3db+2db-4db
F100Hz4.5KHz7KHz
Q1oct3oct坡狀
"FEMALE
ANNOUCER"女性講話,強調中音G-3db+3db-1db
F200Hz2KHz8KHz
Q坡狀1oct坡狀
"TELEPHONE
VOICE"模擬電話聲,減少高低音G-15db+12db-10db
F500Hz1.1KHz9KHz
Q坡狀2oct3/4oct
"NOTCH
4KHz"在4Hz處濾波以減少反饋嘯叫G0db0db-10db
F80Hz2KHz4KHz
Q坡狀3/2oct1/6oct
"HUM
REDUCE
50Hz"在50Hz處濾波以減少嗡嗡聲G-9db-10db0db
F50Hz160Hz10KHz
Q1/6oct1/6oct坡狀
"HUM
REDUCE
60Hz"在60Hz處濾波以減少嗡嗡聲G-9db-10db0db
F60Hz180Hz10KHz
Q1/6oct1/6oct坡狀
"W.NOISE
REDUCE"為磁帶放音減少高頻噪音G0db0db-13db
F80Hz2KHz16KHz
Q坡狀3/2oct坡狀
關於compressor的使用:
混音時常會用到compressor,它的好處除了讓整體音量得以控製在一定範圍,也可以使音性聽起來較為有力量。但是使用不好也容易造成以下的幾點問題。
1)若將mix好的東西再作全麵性的compress,會使最大聲與最小聲之間不同之差距減少許多,整個聲音的表現可能會因為太平均反而失去了原來的動態。
2)如果將compressor的最高peak level設在大約與未壓縮前的最高peak level相同之處,則其結果平均level必定會提高。主觀而言,是可使音樂更有能量。然而,一個聲音會感到較大聲通常是有較小聲的聲音與其作對比,因此當compress太大時,會有使音樂的聲音更小聲的危險。
3)當壓縮mix時,可以將compressor的attack time通常會讓它長一點,促使一些瞬間的聲音如打擊樂器增加其punch,更有力。這真的要用耳朵去聽,去判斷。當然怎樣才是最佳的設定會因為每個音樂的狀況而有所不同。另外要注意的是,並非每種廠牌型號的compressor皆可用在整體的混音上。
關於exciter的使用:
混音時也常會用到exciter,它的原理在於以原始之訊號為基礎,合成出harmonics來補捉mix當中不足的部份。通常這樣的結果會變得音性比較亮麗。它的好處除了強調某段相對於dynamic signal之頻譜,使瞬間之聲音有更高之解析度,也在於使聲音在廣播係統(如廣播、電視等)中更standout出來。然而如compressor一般,exciter也常被人濫用。必須注意的是,如果沒有決對的必要,在混音時不要隨意使用exciter。
關於監聽係統的使用:
另外在final mix完成前,應該用不同的監聽係統作測試,這其中包括汽車音響及家用音響等。有許多人喜歡用大型的監聽喇叭來做混音。那樣的音量及氣勢的確很迷人,但卻不是一個很好的方法,至少決不能是唯一的選擇。因為大型的監聽喇叭很容易造成誤導,而那樣的低頻在一般人的汽車音響及家用音響卻完全無效。所以最好用不同的監聽係統作測試。另外避免在高分貝之狀況下作混音,那會影響你對於聲音之判斷,因為人耳對於高分貝的音量時的高低頻反應並不同於低音量時的反應。事實上一般人的聽音樂習慣也往往都是中等音量以下。
關於DE-ESSER的使用:
Compressor對於輸入訊號的強度是採平均式反應,且不論它們是低頻的聲音或是高頻的樂器。這是一般的compressor,但有時候我們需要對於特定頻率,作更強大的壓縮。“De-esser”便是在此種需求下產生。它主要是用來去除或減小人聲訊號中的唇齒雜音
唇齒音通常發生於2K至5K間,如果我們找到此頻率,將它提高10DB,再用compressor會將此頻率壓縮 ,使此頻率的DB數遠低於其餘頻率10DB。這就是“De-esser”用來減少唇齒雜音的方法。
而如何找此頻率? 在這我提供一個小技巧。你可先將高頻所需(一般為2-5k Hz)波段的DB數增加10DB,再將高頻波段的旋鈕中央頻率,用來決定EQ過程中被EQ波段的中央頻率在何處,從最低的頻率慢慢轉到最高的頻率(反之亦可),在此當中若遇到我們要找的頻率點時,唇齒音會特別大聲,則你將知道此頻率就是你要找的。
最後如果覺得混音的結果不理想,可依下列方法檢查:
1.回到最原始的平衡狀態,去掉EQ及效果器,從頭開始,並用單聲道確定此狀態是否有相位抵消之狀況,並注意聲向的位置是否正確。
2.是否在同一時間出來太多東西,是否這些東西皆是必需的?如果都要,是否有些東西的可以音量小一點?
3.在中頻部份是否將mix弄得有些雜亂,或是和低頻部份混在一起?如果是,用EQ將這些聲音修薄,這樣的結果讓它們在單獨聽時或許會有點奇怪,但往往在mix當中時會顯得很適當。例如: 你可嘗試用EQ 慮掉一些低頻,可使mix中頻部份更清析,乾淨些。
4.如果你仍覺得有問題,重新調整鼓與貝斯的平衡點,再將人聲加上去,然後加上主要樂器看看是否有改善。
5.效果器要謹慎使用。很多時候,人們往往使用太多效果器,或混響加太多,以至於訊號減損或聲音糢糊。
6.有時在final mix加exciter對於聲音清晰度及細膩度之改善,有相當大之功效。
7.如果以上的方法都試過之後還是無法解決問題,那除了再試幾次之外,隻好重錄了!
8.所以混音不是萬靈丹,錄音及編曲的好壞才是混音的根本條件!
cooledit進行混響(TC Native Bundle 2.0)效果處理