鑲邊也是常用的音頻效果之一,對改善聲音的平滑度有顯著的效果,適量添加,將給人以輕靈、縹緲的遊弋感。Ultrafunk Sonitus-fx 2a的Modulator(調節器),就可以很好的進行這種效果的設置,見圖2-7-06。
圖2-7-06
各參數的意義和具體作用稍加摸索就能理解,而且,其本身就預置了很多處理方案(點擊“Presets”按鈕),效果都不錯,可以直接調用,或在其基礎上略加調整後使用。所以,具體操作就不做介紹了。
第六節 環繞(Ultrafunk Sonitus-fx 2a)
Ultrafunk Sonitus-fx 2a的“Surround”在處理聲音的二維環繞及空間定位方麵,非常出色,前提是待處理的波形必須是立體聲格式的。打開環繞效果設置窗口(見圖2-7-07)。
圖2-7-07
這個窗口非常直觀,藍色的方形視圖是一個假設的平麵空間,上下左右代表著空間的前後左右,空間大小有三個選項(Zoom 1、3、5按鈕)。視圖內有一個帶有十字星的小圓圈,這個小圈代表著聲音在二維空間裏出現的位置,可用鼠標點住它拖拉定位,也可以拖拉下邊和右邊的滑杆,或在Left/Right、Front/Rear文本框裏輸入具體數值來精確定位。
你還可以讓小圈動起來,運動軌跡、周期時間、運動速度等都可以設置,這樣,就可以做出環繞、移動的效果了。軟件本身還預設了一些環繞和前後左右移動的處理方案,懶的設置的話,可以拿來就用,效果還是很不錯的。
第七節 延遲(Cool Edit Pro 1.2)
延遲的定義請參閱第四章第三節裏的相關內容。我們這裏以Cool Edit Pro 1.2為例,進行講解。運行菜單“Transform(轉換處理)”下“Delay Effects(延遲效果)”的第二項“Delay(延遲)”,彈出窗口如圖2-7-08。
圖2-7-08
Left(Right) Channel(左右聲道)下:
●Delay:拖動滑杆或手工輸入該通道延遲音的開始作用時間(即源聲音響多長時間後,延遲音開始出現);
●Mixing:設置源聲音在該通道的音量。
Cool Edit的這個延遲效果器隻能一次設置出左右兩個延遲音,(加上源聲音共3個聲音)。要得到更多的延遲音,可以用“回聲效果器”來設置,運行菜單“Transform(轉換處理)”下“Delay Effects(延遲效果)”的第三項“Echo(回聲)”即可。
用cooledit插件進行均衡(Ultrafunk Sonitus-fx 2a)