混響效果的添加,有著非常重要的作用,它可以使聲音變的更真實、飽滿而不幹澀,尤其在人聲的處理時,幾乎不可缺少。幾乎所有的音頻處理軟件(插件),都有設置混響的功能,比較起來,最霸道、最頂級的非TC Native 莫屬,更難得的是,這款插件的界麵直觀明了,操作簡單,很容易上手。
打開TC Native 2.0的混響器(Reverb),如圖2-7-05。
圖2-7-05
由上到下、從左至右,各種設置和項目的作用及意義為:
●Preset:在下拉列表框內輸入名稱,可以保存你的設置,方便以後的使用。
●METERS:實時顯示電平信號(試聽時)。→表示原波形的電平信號;←表示處理後的波形電平信號。
●LEVELS:IN:設置原波形的音量衰減;OUT:設置處理後波形的音量衰減;MIX:設置縱深感。百分比越大,聲音變的越模糊,越遠;反之,聲音就越清晰,越近。
●DISPLAY:參數顯示視圖。
●ROM:激活這個按鈕,鼠標上下拖動右邊的VALUE旋鈕,可以使用軟件的預設方案。
●Decay:激活這個按鈕,鼠標上下拖動右邊的VALUE旋鈕,可以設置混響的衰減時間。
●Size:激活這個按鈕,鼠標上下拖動右邊的VALUE旋鈕,可以設置空間大小。
●SHAPE:鼠標左右拖拉滑鈕來設置空間的形狀。
●DIFFUSE:鼠標左右拖拉滑鈕來設置混響的擴散程度。
●COLOR:鼠標左右拖拉滑鈕來設置混響的飽滿程度。
●PREDELAY:點擊上下的三角,以毫秒為單位增加或減少延遲的反饋時間。
右邊幾個按鈕的意義前麵都有提到,不再贅言。
再次提醒大家,混響等音頻效果的添加與處理,一定要適可而止、寧缺勿濫,加的不到位,還可以繼續添加或通過其他處理來彌補,一旦加的過分,你的音樂將變的一團渾沌、慘不忍聞……
用cooledit插件進行均衡(Ultrafunk Sonitus-fx 2a)
用cooledit進行降噪處理(Cool Edit Pro 1.2)