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利用cooledit插件進行壓限(Waves 3.0)

時間:2005-11-26 13:58:32人氣:387作者:網友整理
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壓限就是一個音量調節鈕,在你聲音太大的時候給你關小一點,在你聲音太小的時候給你提升一點,是你的音量始終保持在一個比較平均的線上

進放波音編輯辦界麵狀態下,進入效果——DirectX——Waves——C4.如圖一

圖一

縱向是音量值,在正負6db這個範圍內(紫紅色範圍內)是正常範圍,超過這個範圍就進行處理。然後你可以看出橫向分出了4個區域,這才是c4的精髓所在----分段壓縮,事實上,有了c4以後,我已經很少對人聲在做什麼均衡處理了,靜態的均衡總是在這裏合適在那裏又不合適,調來調去非常麻煩,而c4的均衡和壓限一樣是動態的,而且是緊密聯結在一起的,下麵我著重講一下這種動態的均衡和壓限結合的好處。

假設你的作品裏有四個樂器,貝斯、吉他、鼓、鋪底弦樂再加你的聲音,從頻段來講,貝斯和底鼓在低頻段,高把位的吉他和高音區的弦樂在高頻段,然後及他的中音區、貝斯的泛音、弦樂的中音區、你的人聲都在中音區,這隻是我們的劃分,事實上每種樂器混在一起的時候並沒有這樣明顯地劃分,往往在各個頻段劃分的地方重合了一大隊聲音,這樣的結果是各個樂器聽起來都不明顯,全部參雜在一起,一會兒聽不到貝斯了,一會兒人聲又蒙了。c4的作用就在於將效果分致於各個頻段,通過動態的壓限和均衡將各個頻段的聲音清晰化,比如說貝斯,通過處理,就老老實實的占據了低頻,超過低頻的聲音就被壓掉了,這樣該是哪個頻段的聲音就在哪個頻段,大家相安無事,誰的聲音都清晰可辨了。所以我一般在最後混縮前要用c4處理(應該是梳理)一遍。

看下麵圖二

圖二

這也是c4的一個預設值叫pop vocal,你注意看看和上麵那個標準的人聲處理有何不同?(像我剛才講到的,POP的人聲因為常常加很多的混響,所以為了清晰一般要將高頻提升一點點,因為在聲音裏高音的指向性最強,低音最差。)看那個紫色的區域!在3K的時候開始提升一直到16K,這就是一般人聲音的主幹部分(也是最清晰最好聽的部分)如果你錄的人聲是男低音或女高音,你可以手動把4k那個地方的灰色小卡子調整一下,然後相應的調節均衡的量,一般來說沒有固定的預設值,由於歌的風格和配器的不同,調整的值也應不同。

從mastering的角度來說,合理平均的將聲音分配到各個頻段,整個音樂才會顯得飽滿,你的工作就是將該去哪裏的聲音分配到哪裏,別叫他亂跑而已。

另外混響的參數設置,千變萬化。現獻於我比較滿意的參數。看下圖

圖三

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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