Cool Edit 2000與現在最流行的專業作曲軟件Cakewalk Pro Audio能很好結合。隻要你的Cakewalk Pro Audio是5.0b及以上版本的,那麼,安裝Cool Edit 2000後,就可以在Cakewalk Pro Audio的工具(Tools)菜單下找到“Cool Edit 2000”項,之後,在Cakewalk Pro Audio中完成作曲後,就可以直接啟用Cool Edit 2000進行編輯。強強結合,將給音樂製作帶來更大的便利。
Cool Edit 2000能夠自動保存意外中斷的工作。你花很長時間編輯一首音樂,眼看大功告成,這時突然停電(或因其它原因死機),如果文件尚未保存,這通常是滅頂之災,你的心血將付之東流。不過,使用Cool Edit 2000卻不然,你可以重新啟動Cool Edit 2000,重新恢複到上次的工作狀態,甚至包括剪貼板中的內容也不列外,這真是一個偉大的功能!
Cool Edit 2000不僅適合於專業人員,也適合那些隻是偶爾發一回“燒”,或者想圓一下早年音樂夢的人。為此,Cool Edit 2000提供了一些“傻瓜”功能,例如,在音效處理方麵,行家固然可以熟練地細調各項設置以求最佳,而新手則可以拋開這些,直接選擇一種預置(Presets)模式,同樣能生成令人吃驚的特殊效果。至於Cool Edit 2000的常規編輯功能,如剪切、粘貼、移動等,跟在字處理器中編輯文本一樣簡單,而且這裏你有六個剪貼板可用,使編輯工作更加輕鬆方便。 Cool Edit 2000對文件的操作是非損傷性的,你對文件進行的各種編輯,在保存之前,不會對原文件有絲毫改變,因此,如果你是新手,你盡可放開手腳,大膽嚐試各種操作,不滿意的話,可以多次取消(Undo),還原重來。
★Cool Edit 2000使用入門
一、怎樣用Cool Edit 2000錄音?
首先,明確你要錄入何種音源,話筒?錄音機?CD播放器?還是其它的?是一種,還是多種?確定後,將這些設備與聲卡連接好。然後,將錄音電平調到適當水準,由於此操作直接決定錄音質量,因此,下麵具體說明其步驟:
在Cool Edit 2000主窗口中,點擊菜單Options(選項)/Windows Mixer(混音器),出現Master Volume(音量調整)對話框,通常情況下,此時出現的是播放音量調節麵板,點擊菜單“選項/屬性/錄音”,選擇要使用的音源(如CD),不用的音源不要選,以減少噪音,然後,按下確定按鈕,出現錄音電平調節麵板,調整滑塊位置,以試錄時電平指示有一格為紅色為準,這樣錄音效果較好。
錄音電平調試好後,接下來,正式開始錄音:
1、點擊菜單File/New,出現New Waveform對話框,選擇適當的錄音聲道(Channels)、分辨率(Resolution)和采樣頻率(Sample Rate)。如果不知如何選擇,可以分別使用Stereo、16-bit、44100Hz,這是用於CD音質的設置,效果已經不錯了。
2、點擊Cool Edit 2000主窗口左下部的紅色錄音按鈕,開始錄音。
3、拿起話筒唱歌(或播放CD等)。
4、完成錄音後,點擊Cool Edit 2000主窗口左下部的Stop按鈕。
Cool Edit 2000窗口中將出現剛錄製文件的波形圖。要播放它,點擊Play按鈕。
注意,如果波形圖是一條直線(或波形不明顯),放音時將沒有聲音或聲音很小,那麼,檢查音源選擇是否正確、錄音電平是否設置得太低。
二、怎樣用Cool Edit 2000編輯聲音?
用Cool Edit 2000編輯聲音,與在字處理器中編輯文本相似,一方麵,都包括複製、剪切和粘貼等操作。另一方麵,都須事先選擇編輯對象或範圍,這些操作才有意義,對於聲音文件而言,就是在波形圖中,選擇某一片斷或整個波形圖。一般的選擇方法有,在波形上按下鼠標左鍵向右或向左滑動,如果要往一側擴大選擇範圍,可以在那一側右擊鼠標,要選整個波形,雙擊鼠標即可。此外,Cool Edit 2000還提供了一些選擇特殊範圍的菜單,它們集中在Edit菜單下,如Zero Crossings(零交叉),可以將事先選擇波段的起點和終點移到最近的零交叉點(波形曲線與水平中線的交點);Find Beats(查出節拍),可以以節拍為單位選擇編輯範圍。對於立體聲文件,你還可以單獨選出左聲道或右聲道,進行編輯。
Cool Edit 2000提供了五個內部剪貼板,加上Windows剪貼板,總共有六個剪貼板可同時使用,而Cool Edit 2000又允許同時編輯多個聲音文件,這樣,如果你要在多個聲音文件之間傳送數據,就可以使用五個內部剪貼板,如果你要與外部程序交換數據,可使用Windows剪貼板,這就象使用現在的剪貼板增強工具一樣,給編輯帶來了很大便利。但是請注意,當前剪貼板隻有一個,你每次進行複製、剪切和粘貼等操作,始終是針對當前剪貼板。選定當前剪貼板的操作為,在Cool Edit 2000主窗口上,點擊菜單Edit/Set Current Clipboard,選擇一個剪貼板。
利用Cool Edit 2000的編輯功能,還可以將當前剪貼板中的聲音,與窗口中的聲音混合,方法是,點擊菜單Edit/Mix Paste(混合粘貼),然後,選擇需要的混合方式,如插入(Insert)、疊加(Overlap)、替換(Replace)或調製(Modulate)。波形圖中黃色豎線所在的位置為混合起點(即插入點),混合前應先調整好該位置。
如果一個聲音文件聽起來斷斷續續,你可以使用Cool Edit 2000的刪除靜音功能,將它變為一個連續的文件,方法是,點擊菜單Edit/Delete Silence(刪除靜音)。
為便於編輯時觀察波形變化,你可以點擊波形縮放按鈕(不影響聲音效果)。按鈕分兩組,水平縮放按鈕在窗口下部,有六個,帶放大鏡圖標,垂直縮放按鈕隻有兩個,在窗口右下角,同樣有放大鏡圖標。此外,你也可以在水平或垂直標尺上,直接滑動鼠標右鍵。右擊標尺,還可以彈出菜單,讓你定製顯示效果。
三、如何用Cool Edit 2000添加音效?
添加音效,是Cool Edit 2000最激動人心的功能。在Cool Edit 2000的菜單Transform(變換)下,有20個子菜單,通過它們,用戶可以方便地製作出各種專業、迷人的聲音效果。如Reverb(餘音),可以產生音樂大廳的環境效果;Dynamics Processing(動態處理),可以根據錄音電平動態調整輸出電平;Filters(過濾器),可以產生加重低音、突出高音等效果;Noise Reduction(降噪),可以降低甚至清除文件中的各種噪音;Time/Pitch(時間/音調),能夠在不影響聲音質量的情況下,改變樂曲音調或節拍等等,最神奇的是Brainwave Synchronizer(腦波同步器),可以通過立體聲耳機,產生有助於入睡、放鬆,甚至思考的音樂,真是絕了!
顯然,在描述這些奇妙的音效方麵,語言未免顯得有些蒼白無力,最好的學習方法,就是反複試用、反複體會它們。你可以錄製或打開一個現成的聲音文件,然後,點擊菜單Transform,選擇一種音效,調整音效的各項設置,或直接選用一種預置效果,按下OK按鈕,聽聽看,不滿意用Undo還原重來。
注意,如果你使用的是Cool Edit 2000試用版,那麼,每次啟動隻能選用兩類功能,因此,要想試所有音效,你不得不反複啟動程序,並選擇不同的功能(免費午餐並不好吃嗬^_^)。
四、如何用Cool Edit 2000創建MP3文件?
MP3是目前網上最熱門的詞彙,在一些常用搜索引擎中的使用率已名列第一,而Cool Edit 2000正好趕上了這個潮流,它可以將聲音文件直接存為MP3格式,方法是,點擊File菜單,選擇Save As,在Save as type對話框中,選擇MPEG3,並點擊Options(選項)按鈕,設定好各選項,按下確定按鈕,指定文件名和目錄,點擊Save即可。
注意:如果你正在使用Cool Edit 2000的試用版,那麼,隻允許保存一分鍾長度的MP3文件(Syntrillium公司是不是太小器了?)。不過,相信聰明的讀者可以用Windows剪貼板來饒過這道彎,具體操作就不用我說了吧?
五、如何提升Cool Edit 2000的功能?
使用Syntrillium公司提供的以下插件,可以將Cool Edit 2000的功能提高到一個新的檔次,需要的話,可到該公司網站(http://www.syntrillium.com),免費下載試用版。
Studio Plug-In:該插件可以為Cool Edit 2000增加一個4聲道混音室,並為每個聲道提供多種音效和控製。
Audio Cleanup Plug-In:該插件提供了更高級的雜音清除、噓聲減少、剪接還原等功能。如果你要把一張老唱片轉換為CD,那這個插件就可以幹得很好。
其實,除了上麵介紹的,Cool Edit 2000還有其它一些很強的功能,比如統計分析、文件批處理等。有興趣的讀者,可以看看相關資料,英語不錯的還可以直接到Syntrillium論壇參與討論。
Cool Edit 2000的的主頁 http://www.syntrillium.com/ 。
◆ 實戰Cool Edit 2000 ◆
首先,啟動Cool Edit 2000,可看到它即簡單而又實用的界麵.
一、降噪處理
我們先做一個降噪的實例感覺一下它的功能。
說到降噪有好多種方法,大致上有采樣、濾波、噪音門等幾種。這當中效果最好的應該是采樣降噪法。所以我們就先錄取一段聲音,再給它降噪。
Cool Edit 2000可以錄入多種音源包括:話筒、錄音機、CD播放機等。將這些設備與聲卡連接好。然後,將錄音電平調到適當位置,就可以準備錄音了。
點擊菜單File中的New,出現New waveform對話框,選擇適當的錄音聲道(Channels)、分辨率(Resolution)和采樣頻率(Sample Rate)。一般使用Stereo、16-bit、44100Hz,這是用於CD音質的設置,效果已經不錯了
點擊Cool Edit 2000主窗口左下部的紅色錄音按
鈕,開始錄音,並播放CD音源。完成錄音後,點擊Cool Edit 2000主窗口左下部的Stop按鈕。Cool Edit 2000窗口中將出現剛錄製好的文件波形圖。要播放它,點擊Play按鈕就可以了。
把波形放大後,將噪音區內波形最平穩且最長的一段選中(一般為沒有音樂信號的間隔處)。
然後依次選取菜單裏Transform項中的Noise
Reduction 命令,就會彈出Noise Reduction的工作界麵
將界麵中Snapshots in profile的參數改為800,
FFT Size的數值改為8192,Precision Factor的數值改為10,Smoothing Amount的數值改為10左右,這樣可以達到比較好的效果。
改好各參數後,點擊Get Profile from Selection按鈕,幾秒後出現噪音樣本的輪廓圖
關閉窗口,可以聽聽效果,噪音是不是沒有了?不滿意就再調調參數,因為音源與錄音設備不同,所以需要反複的調試才能達到一個十分滿意的效果。
二、自製卡拉OK伴奏帶
下麵一個實例是自製卡拉OK伴奏帶。你是否曾經遇到過自己十分喜歡的歌,但是又找不到卡拉OK伴奏帶呢?現在有了Cool Edit 2000幫你,你就不會再為找不到伴奏帶而煩惱了!我們可以自製伴奏帶。
首先我建議大家安裝一個軟件,叫豪傑超級音樂工作室。它不僅可以抓取音軌,還可以互相轉換多種格式的音頻文件,我們這裏需要.wav格式的文件。運行數字CD抓軌一項,光驅中的曲目就會顯示在菜單上方,挑選你要轉的曲目轉換即可
在Cool Edit 2000中調入轉好的文件,選擇菜單Transform項中的Amplitude裏Channel Mixer項,在彈出的對話框中選擇原廠預設參數中的VocalCut一項
然後關閉對話框聽一下效果,這時你會覺得人聲幾乎沒了,但聽一會兒你會發覺似乎缺少了什麼。沒錯,一些樂器的聲音也被消掉了。那麼隻有從原曲中抽取這部分內容了(別忘了在下一步之前先把剛才做好的存一下盤)。
將源文件重新打開,選擇菜單Filters項中的Graphic Equalizer項(是Cool Edit 2000的插件)。 為了更精確的調節頻段,請將視窗切換為30段均衡視窗。
然後調整增益範圍,圖中正負45dB,中間的10個增益控製基本上就是人聲的頻率範圍。我們將人聲覆蓋的頻段衰減至最小,邊調節,邊監聽,直到人聲幾乎沒有就可以了
按下Switch Mulititrack Mixer View鈕,打開CoolEdit Pro的多軌編輯視窗。
將時間指針停在開始處,以便於多軌音頻對齊。
在第一軌中按鼠標右鍵點擊Insert項中的Wave from File,選擇第1步中處理好的消除人聲後的音頻文件插入第一軌,再在第二軌中按鼠標右鍵插入均衡處理後的音頻文件
插好之後,播放聽一下,是不是還可以?不行的話,就分別調大這兩軌的音量
最後,如果滿意了,那麼在Edit菜單中選擇Mix Down to Track項中的 All Waves,將兩軌混合輸出為另一個文件。等混音結束後,將它存盤即可使用了
不過用這種方法,不可能完全的消除人聲,若是完全的消除人聲,所付出的也是音樂失真的代價。不過你在演唱時,你的聲音完全可以蓋住沒消幹淨的原聲,也就沒問題了!
三、添加音效
其實在Cool Edit 2000中最激動人心的功能莫過於可以隨意添加音效。在Cool Edit 2000的菜單Transfrm下,有20個子菜單,通過它們,用戶可以方便地製作出各種專業、迷人的聲音效果。如Reverb(餘音),可以產生音樂大廳的環境效果;Dynamics Processing(動態處理),可以根據錄音電平動態調整輸出電平;Time/Pitch(時間/音調),能夠在不影響聲音質量的情況下,改變樂曲音調或節拍等等。這些功能就有待你的開發了!
音調調整。在這裏,你可以對你的聲音做一些潤色。例如,你的音調較低沉,可以提升高音使它更清晰;如果聲調偏高,可將它調整的柔和悅耳。依你所需,選取波形局部或全部,用菜單effect/filters/graphic equalizer打開圖示均衡器對話框,如圖5。對話框的標簽有三個,分別是10、20、30段的圖示均衡器,夠專業的吧,任選其一,做適當的調整,單擊預覽按鈕試聽效果,可邊聽邊調整。滿意後,單擊確定按鈕。注意,為了提高運行與預覽的速度,你可以隻選一小部分波形來操作。但是,必須做如下步驟以作用於全部波形:1、按工具欄撤銷按鈕取消剛才的調整作用;2、選取全部波形,按F2(“重做”的快捷鍵),按回車。那麼,第“1”步驟的作用是為什麼呢?不能對那部分波形做兩次處理啊,因此,要撤銷它。除了降噪可勉強做兩次,其餘效果千萬不能這樣做。
美化聲音。通過以上的幾步,聲音已經很清晰了,可你一定覺得還是那樣幹巴巴的不好聽。在這兒,將是CEP的精華所在。它居然有超過45種的效果器等著你來選用。不要太貪心呀,你要是全用上的話,最後效果也不見得多麼好,夠用就算了。在菜單effect/delay effect(常用效果器)之下,還有幾個子菜單,分別是合唱、延遲、動態延遲、混響、房間混響、回聲等。可選中一部分波形打開相應對話框後,按下預覽按鈕邊試聽,邊調整。因為涉及大量專業術語,建議采用預設窗口中提供的現成效果,比你自己調整滑杆要強的多。這樣,用效果器為自己的聲音加上恰當的諸如回聲、混響等效果。播放一遍,是不是動聽的很。我已經聽到你在偷偷地笑呢。如English不太好,可借用金山快譯等工具來幫忙。
音量量化。無論進行到哪一步,你發現聲音波形過小或是太大,CEP都提供了順手的工具。小比大要好辦的多,過大就會造成波形上下兩邊特別整齊,這表明已經大於0db,形成了“消峰”失真,雖然有工具提供這種消峰現象的修整,但也要盡量地避免。我們使用音量控製效果器,可以說是CEP中用處最廣泛的效果器了。先選取波形,依次打開effect/amplitude/amplify,打開音量控製對話框,如圖3。從它左上角的兩個標簽中,可以分別打開constand amplifiction(恒定音量)與fade(漸變)兩個對話框,使用方法大同小異,一般的情況下,使用右側的預置窗口的現成效果就可以了。我們要調整整個聲波的音量,選取右側的一個預置效果,以分貝(db)為單位的boost(提升)或cut(衰減),可以單擊右下側的預覽按鈕監聽效果,滿意後,單擊確定。淡入、淡出的效果與上述相似,選取開頭或結尾的約5秒以下的波形片段,再在預置效果裏選擇fade in(淡入)或fade out(淡出)即可,一般應鎖定左右聲道。試聽效果後,單擊確定按鈕。注意,淡入淡出的效果可千萬別反著用上啊,那可太難聽了。
波形編輯。象大多數windows程序一樣,CEP對波形的操作也支持刪除、剪切、複製、粘貼等操作,且功能更全麵、複雜,通過這些操作,你就可以把整個聲波處理的毫無瑕疵。具體操作你可以象在其它程序中一樣。CEP為你提供了相當好用的剪貼板功能,打開edit/set current clipboard(設置當前剪貼板),會發現,它為你增加到六個剪貼板供你使用。這在編輯文件時就方便的多,特別是重複使用的樂曲或是聲響循環,到時,在相應的剪貼板提取就行了。別忘保存你的文件。
多軌窗口。在波形上單擊鼠標右鍵,點選insert in multitrack(插入多軌窗口),單擊窗口左上角的單軌、多軌切換按鈕,切換到多軌窗口,如圖1。你編輯好的波形已在最上麵一軌等候了。CEP的多軌窗口,與premiere、flash、cakewalk等的“時間線窗口”相似,它有一條豎狀的亮線,播放時,隨著它的移動,作用於經過的所有軌道。可以用右鍵向兩邊拖動某軌的波形,以改變它的“出場”時間。也可以上下拖動,移至其它軌道。各個軌道的左邊按鈕中,有三個較醒目的按鈕R、S、M ,分別代表錄音狀態、獨奏、靜音,可按照需要選用與取消對此軌道的作用。三個按鈕左側還有VOL與PAN的選取項,可用直接輸入數值或是右擊鼠標打開控製推杆的方法,調整該軌的音量或是相位(聲音來源的方向,即聲相位置)如圖1。
按照我們的意圖,下麵為這首詩加入配樂。單擊左上角的切換按鈕回到單軌編輯窗。單擊工具欄新建、打開按鈕,在對話框中選擇一首合適的音樂,支持WAV、MP3甚至CD音軌等很多格式,在文件類型下拉列表中看看就知道了,可在確定之前,單擊play試聽此曲。最讓人高興的是,CEP可以提取視頻文件中的配音,不信你看看file/extract audio from video(自視頻提取音頻),支持AVI、MPEG等。在打開的樂曲波形上右擊鼠標,點選insert in multitrack ,將它插入多軌窗口。如果需要,當然可以在這之前進行諸多的效果處理。插入到多軌的波形將被自動放置在空缺的最上麵一個軌道。
多軌混音。進行到這兒,多軌窗中,應該有兩軌波形,第一軌是你讀的那首詩,第二軌是配樂。按住鼠標右鍵左右拖動某軌波形,將它的“出場”時間調整合適。下麵要做的我覺得應該是調整兩軌的音量比例了。它們之間,既不能喧賓奪主,也不能唯我獨尊。對某軌做整體的調整可能過於片麵。這樣,我們讓音樂開始時照常,你的聲音出現前,樂曲漸弱至一恒定音量,等到詩歌讀罷,樂曲音量回到正常。依次選取view/enable envelope editing(允許包絡線編輯),並且在show volume envelopes(顯示音量包絡)之前勾選,如需要,還可勾選show pan envelopes(顯示相位包絡)。在每條音軌的上部將出現亮綠色的音量控製包絡線,和位於中間的亮藍色的相位控製包絡線(當然,這些顏色可以自定義),如圖7。用鼠標可對各個軌道聲波的局部或者全部,進行音量與相位(聲音在左右聲道間的位置)的控製。我們單擊第二軌任一空白處而選中此軌,在朗讀聲相應部位的音量控製線上,單擊鼠標加入控製點,上下拖動控製點,以減弱音量,音量百分比同時會顯示出來。依此類推,在需要恢複音量的部位,做類似操作,使音量複原。同理,你也可以對相位做一番調整,使被修改的部位聽起來聲音是來自不同的方位。一般,控製點由兩個組成,一個是開始執行,一個是執行結束。如圖7。按鍵盤上home鍵,使播放頭回到左側起點位置,再按播放鍵(快捷鍵為空格)試聽兩軌合成效果,怎麼樣?不錯吧?選“另存為”保存的話,將被存為專用的ses格式。
合成輸出。全部調整妥當,進行最後一次的試聽,因為這時還是多軌的wav格式,不便於保存與傳輸,就把它變成你所希望的音頻格式吧。在file/save mixdown as...中,意為混縮另存為……也就是說,無論你存為哪種音頻格式,CEP都將把若幹軌道變為隻具有左右聲道,但是卻包含了你編輯的所有聲音波形的一個文件。你可以選擇保存的種種格式,如MP3等,但是要混縮為WAV時,為保證通用性,建議選用windows PCM的WAV格式。
隻要你不想讓電腦成為一台啞巴機器,CEP就對你有用處,你會喜歡上它的。有興趣可到www.Syntrillium.com/cep下載試用版本。
操作小竅門:空格鍵,播放與暫停。shift+home 選取當前位置至開始部分;shift+end 選取當前至結尾部分。home 返回開始部位;end跳至結束部位--多軌、單軌窗口均有效。在單軌的垂直、水平標尺,多軌的水平標尺,與兩種窗口的時間顯示欄右擊鼠標,可自定義顯示單位或樣式。
真要感謝Syntrillium Software公司為我們提供了這款專業級軟件。盡管如此,上述的這些,也許不及它功能的10 % 。一個好的作品=創意+素材+得心應手的工具+辛勤的勞動。但我相信,至少你已邁出了可喜的一步,不斷學習探索,幾番耕耘,幾分收獲,讓它為你的想象插上翅膀,助你到達成功的頂峰吧!
Cool Edit Pro是一個集錄音、混音、編輯於一體的多軌數字音頻編輯軟件。這裏我們以1.2版本為例介紹一下在一般製作編輯音頻時經常用到的功能的使用方法。
首先介紹一下菜單和快捷工具欄的情況。
File(文件):此菜單中包含了常用的新建、打開、關閉、存儲、另存為等命令。
其中的Open與Open As有一點區別,前者是一般的打開命令,而後者的意思是“打開為”,什麼意思我不說大家也知道了。其實隻有一個選擇,就是將已建立的文件打開,然後出現如 2的格式轉換窗口,選擇你希望的格式後點“OK”,經過一段漫長(2-4分鍾)的等待後,你的原音頻文件就轉換成你剛才所選擇的格式了。其實這個過程可以先用Open來打開文件,再用Edit中的Convert Sample Type進行格式轉換來實現。真不知道David Johnston是怎麼想的,弄這麼一招,並不是說不好,而是實用性不強。
Open Append則是將打開的音頻文件接在已打開的文件尾部,這樣2個音頻文件就拚接成一個大的音頻波形文件了。
Revert to Saved則是重新載入以前最後一次存盤的文件,當前的所有操作全部忽略。其實這一步可以用先關閉該文件(不存盤),然後再打開該文件來實現。
Close就是關閉當前波形文件的意思。
Close All Waves and Session關閉所有的波形文件(包括正在使用的文件和在當前任務中沒有使用的文件)和任務(指多軌操作時的整個工作環境,暫時稱它為“任務”)。隻要使用這條命令,所有正在工作的“垃圾”和“垃圾箱”將被全部剔除。
Close Only Non-Session Wavefrom關閉與當前任務無關的波形文件。
Save和Save As就不說了(傻子都知道怎麼用)。
Save Copy As就是把當前正在處理(過程中)的文件做一個備份存下來。但是別忘了另取一個文件名,否則...,你的原文件可就麵目全非嘍!
Save Selection顧名思義將當前波形文件選中的部分存盤。
Save All則是全部存盤的意思。但是要小心,當你選擇該項後,你就沒的選擇了,它自動將你完成或未完成的所有編輯工作和任務存盤(除非你正在編輯的文件或任務是新建的,它會讓你確定文件名),一般最好不用。
Free Hard Drive Space清理硬盤空間。在你進行音頻編輯時,免不了要產生一些臨時和Undo文件,你可以在這裏清空它。
Exit退出CE。
Edit(編輯):此菜單中包含了一些常用的複製、粘帖、刪除、格式轉換等命令。
Enable Undo打開Undo功能。
Repeat Last Command重複最後一次操作命令。不論你打開任何文件(包括當前文件)都能在該文件上重複上一次的操作命令。
Set Current Clipboard可以選擇當前使用的剪貼板。CE自己有5個,再加Windows95(98)的1個,一共有6個剪貼板可以選擇,但一次隻能選1個。
Copy、Cut和Paste的功能相信大家都知道,複製、裁剪和粘帖是也。可以選中(高亮)當前文件的一部分進行複製和裁剪及粘帖工作。
Paste to New將剪貼板中的文件粘帖為新文件。
Mix Paste將剪貼板中的波形內容混合到當前波形文件中。使用該命令時會出現如 的對話框,在該對話框中你可以選擇混音的方式。。比如插入、重疊、替換、調製等方式,還可以選擇將要被混頻的波形數據是來自剪貼板還是已建立的波形文件。
Copy to New將當前文件或當前文件被選中的部分複製成為一個新波形文件,並在原文件名後加上“(2)”以作表示。
Insert in Multitrack將當前波形文件或當前文件被選中的部分在多軌窗口中插入為一個新軌。
Insert Play List in Multitrack
Select Entire Wave選擇整個波形。此操作也可以雙擊鼠標左鍵來完成。
Delete Selection刪除當前文件被選中的部分。
Delete Silence刪除小電平的信號(接近無聲的部分)。但在進行該工作之間要選擇一些參數,比如多少分貝以下、多少時間以上等參數,這樣CE才能確定去除小信號的額度。注,刪除小信號後當前文件時間會變短,因為是將符合要求的小信號部分全部刪除,而不是減小音量。
Trim將當前波形文件中未被選中的部分濾除。在不存盤的情況下,可以使用Revert to Saved命令恢複原文件,或者使用Undo功能恢複(當然你得打開Undo功才行)。
Zero Crossings調節所選中區域(部分)的開始和結尾到最近的零點位置。零點就是一個有效的正弦波與中心線的交叉點。該功能的使用比較深奧一些,而且用的也不多,不過還是稍微說一下。在該菜單裏還有一些選項,分別給大家簡單提一下:
Adjust Selection Inward將波形所選區域的起始和結尾處調節至在該區域範圍內最接近零點的位置。
Adjust Selection Outward將波形所選區域的起始和結尾處調節至在該區域範圍外最接近零點的位置。
Adjust Left Side to Left將波形所選區域的開始處(左邊部分)向左邊調節至最接近的零點的位置。
Adjust Left Side to Right將波形所選區域的開始處(左邊部分)向右邊調節至最接近的零點的位置。
Adjust Right Side to Left將波形所選區域的結尾處(右邊部分)向左邊調節至最接近的零點的位置。
Adjust Right Side to Right將波形所選區域的結尾處(右邊部分)向右邊調節至最近的零點的位置。
好像不太說的清楚,其實也很簡單:如果起始點和結尾點剛好在零點位置上,那麼相當於所選區域的開頭和結尾正好處在無聲的狀態,當你進行複製、粘帖等類似的工作時,對原波形文件的整體破壞也減至最小,至少在聽感上要比隨便複製、粘帖要好一些。
該功能特別適合那些經常進行波形拚接及製作的朋友。
Find Beats用此工具可以迅速的幫您找到音樂中一個完整的拍子(有點類似節奏)的開始和結尾點。也就是2個重音(大電平)信號之間的部分,這樣你可以很方便的製作loop(比如鼓loop等)。
Auto-Cue自動標示。它下麵還有幾個選項:
Adjust Selection to Phrase就是在所選中(高亮部分)區域內確定一個段落(這裏的“段落”是本人暫時給它取的名字,這樣比較好理解一點,字麵翻譯是“常用語句”的意思)。段落也就是從信號小電平變成大電平開始到大電平信號又變成小電平結束的那一段區域。
Find Phrases and Mark尋找所選區域內的所有段落,並將每個段落作上隊列標記,添加到Cue List(隊列列表)中。
Find Beats and Mark尋找所選區域內的所有拍子,並將每個拍子作上隊列標記,添加入到Cue List(隊列列表)中。
Auto-Cue Settings當鼠標按下時就會出現如 的對話框。以上幾個命令選項具體執行時對於大小電平的區分都需要根據此參數值來確定,此參數可以用Find Levels自動獲得,也可以手動修改。
Snapping將指針快速的移動到一規定的位置(字麵翻譯是“對齊”的意思,但是用“對齊”很難說明白)。具體的位置根據它的3個子選項來決定,最好用的是第3個選項Snap to Cues。在Auto-Cue裏如果已經建立了多個段落或拍子,那麼在播放控製快捷欄內前進和倒退時就能根據標記快速的跳躍到下一個位置。
Adjust Sample Rate采樣率調節。該采樣率調節隻是調節聲卡播放當前音頻文件時所采用的采樣率(當然聲卡要能支持所選擇的采樣率,否則不能播放),而並非修改當前文件的采樣率。當改變采樣率後,時間軸上的時間標尺會有所變化,采樣率取低時,時間延長,反之縮短。
Convert Sample Type轉換采樣格式。用此工具轉換後當前文件的采樣率將會被改變(播放時間不會變),文件大小也會改變,且處理時間也較長(大約2-4分鍾)。可以在采樣率、聲道數及分辨精度(量化位數)參數上進行選擇,在選擇8位量化時,還可以選擇抖動參數。
Edie Tempo計算拍子。輸入一些必要的參數(如每拍的時間),就能計算出當前曲子的總拍子數。
Undo Last Action等同於Edit菜單中的第一項Undo XXX(其中的“XXX”要看具體的最後一次操作)
Enable/Disable Undo等同於Edit菜單中的Enable Undo
Delete Seleced Portion等同於Edit中的Delete Selection
Trimout all except selected portion等同於Edit中的Trim
Copy selected portion to clipboard等同於Edit中的Copy
Cut selected portion to clipboard等同於Edit中的Cut
Paste clipboard into waveform等同於Edit中的Paste
Mix Paste等同於Edit中的Mix Paste
Adjust selection to,or find zero crossings在執行該操作時如果在當前波形文件中已選擇了一個區域,那麼該操作相當於Edit菜單中Zero Crossings中的Adjust Selection Inward;如果沒有選擇區域,那麼該操作相當於在當前指針處向右尋找最近的一個零點位置,與Edit菜單中的Zero Crossings中的Adjust Left Side to Right相似(其實在沒有區域選擇時是一模一樣的)
Convert Sample Type等同於Edit中的Convert Sample Type
Add current selection to Cue List將當前的選擇塊(所選區域)作出隊列標記,並添加到Cue List(隊列列表)中。
View(視 ):此菜單中包含了一些CE中常用視 的開關項。
Muititrack View按下此菜單項就轉到多軌編輯狀態
Waveform View波形顯示菜單項
Spectral View頻譜顯示菜單項,與波形顯示隻能兩者選一
Show Grid顯示波形編輯窗的底格
Show Boundaries顯示波形編輯窗每聲道上下的邊界線
Show Cue Bars顯示波形編輯窗中隊列指示條
Show Status Bars顯示CE窗口底端的狀態條
Show Level Meters顯示音量指示
Show CD Player顯示CD播放控製欄
Viewing Range波形編輯窗口顯示波形文件的範圍,按下此項後有一個對話框,添入起始時間和結束時間,那麼所選時間段的波形就會完整顯示在波形編輯窗中
Display Time format當前波形文件所顯示的時間格式選擇,與之有關的選項共有12個,大家可以根據需要選擇,一般默認是十進製的“mm.ss.ddd”(分.秒.毫秒)。最下麵還有兩個不太相幹的選項Edit Tempo(和Edit中的一樣)和Define Custom Frames(默認的自定幀數)
Vertical Scale format改變波形編輯窗口右邊的垂直刻度格式,可以在Sample values(采樣值)、Normalized values(標準值)和Percentage(百分比)之間選擇
Status Bars調整CE底端狀態條的指示項目,有“鼠標指針所在位置的電平和時間值”、“采樣格式”、“當前文件大小”、“當前文件時長”、“硬盤空餘空間”、“硬盤空餘時間”和“播放時間顯示”七個選項
Info當前文件的信息,你可以在你編輯製作的文件中加入你的版權信息等
Sampler Info當前文件的采樣信息
Cue List隊列列表 中顯示出當前文件已經被選定了三個隊列。此隊列列表對話框是浮動菜單,你可以在打開它的同時進行其他工作,如果這時隊列發生變化,此對話框中會馬上顯示出來。細心的朋友可能會發現在對話框的右下方位置右個Batch按鈕,當你選定列表中任何一個隊列時,它會被點亮,按下後出現對話框。Set Amount Of Silence的功能是在所選定隊列的起始點和結尾處範圍內的兩端各插入一個小電平(零電平)信號,此信號的時值就是下麵所選定的時間值。這樣當前文件長度就會發生變化(所增加的時間就是選定的兩個時間值之和)。當然你可以再次進入Batch裏,將時間值全改為“0”,那麼當前文件的長度又回到原來的大小了。哪怕在未改回原長度之前已經存盤了也不要緊,將存盤文件打開,你會看到原來的隊列(你曾經處理過的隊列)還在,那麼進入Batch,將時間值改成“0”後確定,就又回到原來的長度了。Batch對話框的下半部分還有個Save to Files選項,我想不說大家也知道是將所選的隊列區域內的波形文件另存為一個文件。Filename Prefix後麵文本框內添入所希望的文件的前綴,它會自動給文件編號。再下麵兩個就不說了,這都不會,那這幾年的電腦就白玩了。
Play List播放列表
Time Window播放時間浮動窗口
Switch to Multitrack Mixer View等同於View菜單中的Muititrack View
Toggle Between Spectral and Waveform views等同於View菜單中的Waveform View和Spectral View
Additional Information to be contained in WAV file等同於菜單中的Info
Edit the left channel of a stereo Waveform編輯立體聲波形文件的左聲道
Edit the right channel of a stereo Waveform編輯立體聲波形文件的右聲道
Edit the both channel of a stereo Waveform同時編輯立體聲波形文件的左右聲道
Open cue list等同於菜單中的Cue List
Open play list等同於菜單中的Play List
Compact Disk Player Controls等同於菜單中的Show CD Player
4.Transform(加工處理):我想CE中這部分功能是大家用的是最多的。它包含了在編輯處理音頻時要用到的如反向、顛倒、相位、動態、延時、混響、濾波(均衡)、降噪、失真、變調等大部分的功能,還能調用Directx的插件效果器。下麵將一一講述。
Invert顛倒:將波形的上半周和下半周互換。此功能可以間接用來消除原唱人聲,你隻要將兩聲道中的一個聲道顛倒後,再將兩聲道合並為一個單聲道就行了(相當於兩聲道信號相減)。當然要得到好的效果不是那麼簡單的,因為這樣操作後原聲道信號中的大部分聲音也被消掉了,對原音效果的破壞極大。(以後會給大家講講怎樣使消除原唱人聲的效果最好)
Reverse反向:將波形或被選中波形的開頭和結尾反向。
Silence無聲處理:與Edit裏的Delete Silence中的“Silence”不同,它是指接近零振幅的信號,而這裏是指真正的零信號(振幅),被處理的波形文件時間長度不會發生變化。
DirectX這個選項裏都是支持Direct的效果器插件。但是由於CE對它的支持不太好,以至於大部分的Direct效果器不能使用,包括該選項中能看到的和看不到的(有的效果器在這裏根本就不出現)。
Amplitude振幅方麵的處理:該菜單裏還有七個選項。
Amplify將當前波形或被選中波形的振幅放大和縮小:當按下該菜單後將出現如圖16的對話框,大家可以看到在這裏除了有平常的Constant Amplification(改變振幅大小)的功能選項外,還有Fade(淡入淡出)的效果選項。在右邊列表內是一些廠家預製的方案設置,你可以簡單的在裏麵選擇你想要的參數來運用。如果裏麵沒有你想要的,而你又經常要用到,那麼你可以將想要的參數設定好,然後按Add鈕取名後存入列表中,以便以後使用。在淡入淡出對話框中還有一些參數設置講一下:
Linear Fades和Logarithmic Fades是線性變化和對數型變化的選擇
Lock Left/Right將左右聲道關聯
View all settings in dB是百分數顯示與分貝數顯示的選項
Enable DC Bias Adjust,to是自動直流微調功能。如果發現原波形中有直流偏移(正負),隻要選中該項,然後輸入0%,就會自動將原波形的直流成分調節到零位置(中心位置)。
Calculate Now將根據你所選擇的波形的最大振幅和在它左邊Peak Level(峰值電平)裏所希望達到的振幅的預設值進行計算,從而自動將音量(振幅)增加到您所希望的值。
Channel Mixer通道混合:將當前波形文件的兩個通道進行混合輸出新的兩個通道,混合時可以選擇混合的比例及是否顛倒等參數,同樣在對話框右邊也有一些廠家預製的參數值可供選則。
Dynamic Processing動態處理:打開後可看到對話框中有4個標簽項,分別是Graphic(圖形模式)、Traditional(傳統模式)、Attack/Release(攻擊和釋放時間)、Band Limiting(帶寬限製)。其中圖形模式和傳統模式達到的效果是一樣的,隻不過操作方式不同(圖形和文字)。動態處理不僅可以進行動態壓縮(一般在製作母帶時常用),也可以擴展(比如用在動態較小的錄音磁帶上),而且帶有多個廠家預製的設置參數,可供選擇。
Create envelope建立包洛:該功能對普通的音頻編輯來說用處不大,隻不過在隨著時間變化的同時幅值也根據你預設的值(用鼠標在圖形上拉拉點點)發生變化,但是你如果製作音色就有用了。
Hard Limiter限幅器:它和動態壓縮可不一樣呦。聽命稱就應該明白,動態壓縮和擴展是動態的,隻有振幅達不到所規定的要求時它才會動作,也就是隨著一首音樂的開始到結尾每一處所增加和衰減的幅值的比例都不同(動態的嘛),當然還要看你所設置的參數。正因為它的動作過程是改變振幅,而限幅器也是改變振幅,所以很容易搞錯。不過看了前麵的話你應該明白了吧,也就是說限幅器是靜態的改變振幅,從音樂開始到結束的幅值改變量是相同的。
Normalize標準化:將當前波形(或選定的波形)振幅值的最大值調整到最大電平(0dB)的規定值內。用這個功能可以將音頻信號電平調到最大,而不至於消波。
Pan/Expand聲像和立體聲增強:按下後出現一個簡單的對話框,用鼠標在畫麵上簡單的拖動就能調整聲像的位置和立體聲擴展幅度了,還有幾個廠家預製的參數值可以選擇(沒有也無妨,功能較簡單)。
Delay Effects延時效果:此菜單下還有合唱、延時、回聲、相邊、混響等子選項:
Chorus合唱效果。在Chorus Characteristics(合唱特性)裏有下麵幾個選項:
Thickness是調節合唱的聲音密度(幾重唱的意思)
Max Delay調節最大延時值
Delay Rate調節延時的速率
Feedback反饋深度
Spread調節擴散度
Vibrato Dapth調節振音深度
Vibrato Rate調節振音的速度
在Stereo Chorus Mode(立體聲合唱模式)裏還有幾個選項,
Average Left & Right平均左右聲道,使用後你的立體聲音樂就變成單聲道了
Add Binaural Cue使每個延時的聲音分別出現左右聲道中,從而增加聽感
在Average Left & Right和Add Binaural Cue下方還有一個調節度為100%的滑動塊,是用來調節立體聲合唱效果的,越往右聲音越寬闊(因為場地寬闊了),反之則狹窄。
再往下就是原音與效果音的混合比例調節了,這就不用說了。剩下來幾個簡單的功能鍵應該知道怎麼用了吧!
Delay延時效果:很簡單,隻要在左右聲道各自選擇延時時間和混合比例就行了,不過在對話框右邊還有很多廠家預製的設置參數可以直接拿來用。
Echo回聲效果:也應該算簡單吧,除Decay(衰減度)、Delay(延時時間)和Initial Echo Volume(初次回聲的音量)等基本功能以外,還有Echo Bounce(使回聲在左右聲道之間依次來回跳動),效果很明顯。在下方還有個回聲均衡調節器,有八段均衡,用於調節回聲的音調(對原始聲無作用)。在Echo的對話框右邊除了一些廠家預製的參數外,還有個Continue echo beyond selection的選項,如果打上勾,在你處理完該波形後你會發覺在所選區域超出右邊界的那一小部分也被加了回聲效果,而且此效果會自然衰減到零為止。其實這是在到達右邊界時曾經已經產生的初始回聲的自然衰減音(過了邊界後就不再生成回聲了),不信你將衰減度調低一些試試,保證這個衰減音衰減的特別快。
Echo Chamber三維回聲效果室:以一個三維虛擬空間所產生的回聲效果。如圖18所示,大家也看到了,它可調的參數可多了。除了房間的Length(長)、Width(寬)、Height(高)、Intensity(回聲強度)和Echoes(回聲數量)外,更有Damping Factors(衰減因子)、Signal and Microphone Placement(聲音來源和話筒的位置)等特殊參數,以便於更真實的再現室內回聲的效果。在這些參數中衰減因子中的左、右、前、後牆、地板、天花板參數,一般最大值應為“1”,“1”代表不衰減,因為一個聲源不可能在無外力的幫助下產生比自己更強的聲壓(其實“1”也已經是理想狀態了),當然你如果要特意做出這種類似自激的效果就另當別論了。聲源(原始音和話筒)位置的設置參數中還可以調節聲源離房間左右牆、地板的距離,夠仔細了吧!在下麵還有Mix Left/Right into Single Source(混合雙聲道為一個單聲道信號源)和Daming Frequency(衰減頻率)的參數可選。
Flanger鑲邊效果:。第一行的從Original(原始聲音)到Delayed(延遲聲)的調節劃塊用於調節兩者之間的比例。Inital Mix Dleay(初始混合延時)用於調節初始延時的延時時間,Final Mix Delay(最終混合延時)用於調節最後延時聲的延時時間。中間還有Stereo Phasing(立體聲相位)和Feedback(反饋量)的調節。在左下角有Inverted(顛倒)、Special EFX(特殊效果)、Sinusoidal(正旋波)3種相邊模式可選,當Inverted效果選中,而比例為50%、延時時間為0時,原聲音會與相邊效果音抵消掉,當然抵消的不是很徹底,還是能聽到一點點聲音。當Special EFX效果被選中後,對話框第一行的Original到Delayed就變成了Original到Expanded(擴展)的調節劃塊了。而當Sinusoidal被選中後,初次延時音到最後延時音的產生會以正旋波的曲線進行。中間下方的Rate(速率)參數調節區則有Frepuency(變化頻率)、Period(周期時間)、Total Cycles(所有的周期數)的參數,這三個參數隻要任意填其中一個就行了。因為它們是有關係的,周期和頻率的關係我想就不用說了吧,而Total Cycles是根據您在當前波形中所選區域的大小而定的,也就是選定波形文件的時間長度除以Period周期後得到的數字,這下明白了吧!
Full Reverb完全混響(暫時這麼翻譯):這個混響效果在以前的版本中是沒有的,比以前那個Reverb好得多,可調參數也多。打開對話框後可以看到它有3個標簽:General Reverb(常規混響)、Early Reflections(早期反射)和Coloration(混響色彩)。
在General Reverb標簽裏有:
Total Length(總時間):所有混響的總時間長度
Attack Time(攻擊時間):混響聲從開始到達到它的最大振幅所需要的時間
Diffusion(擴散度):該參數控製混響產生的比例(速率),值越大越聽不出有回聲的感覺,聲音更加自然
Perception(感覺):這個值是調節環境的不均勻度的,值越低聲音越平滑,但太平滑聲音就不自然了。一個聲源最終所生成的混響肯定是由該環境中好多不同(不同物體的反射)的混響聲組合而成的,所以一般不均勻度在40左右就能營造出一個比較充分自然的混響效果。
在Early Reflections標簽裏有:
Room Size(房間尺寸):所需混響效果的房間尺寸大小
Dimension(尺寸比例):該參數可調節房間內長度和寬度之間的比例,因為不同長寬比的房間對混響的產生也是有影響的,一般在0.25到4之間的值能獲得比較好的聲音混響。(注:高度不能調節)
Left/Right Location(左右位置):當聲源不在房間的中心位置時可以得到更多的不同的早期反射回聲,一般選在左或右的5%到10%以內
High Pass Cutoff(高通濾波):低於該頻率以下的信號將給切除,最大值22.05KHz
在Coloration標簽裏可以修改所產生混響的音調(色彩)。有三段音調調節,其中中頻還能修改Q值(相當於中頻的頻帶寬度),還有個時間調節參數(用於調節混響衰減的時間)。
在最下方則是混合輸出時用到的一些參數設置:Mixing(混合比例)中有Original Signal(直達聲)、Early Reflections(早期反射聲)和Reverb(混響聲)。Early Reflections的右邊還有一個Inclute Direct的控製選項,該選項選中後,混響中就會有“原始”(打引號是因為它並非真正的原始聲)的直接的聲音,但該聲音的左右聲道是有一定的相位差的(該相位差與在Left/Right Location中的設置有關)。再下麵還有一個Combine Source Left and Right(混合原始聲的左右聲道)的選項,就是在進行混響效果之前先將立體聲信號混合(一般不太會用)。在對話框右邊也有很多廠家預製的參數可供選擇。
Multitap Delay(多重延時):這個效果相當於是延時、回聲、濾波和混響的集合,最多可以加到10種不同的延時(這個“延時”是“多重延時”的其中一個單元)組成一個多重延時效果。圖中Delay Units窗口中依次排序的6種delay就是不同的6個延時單元,最多可以增加到10個,可以按Add New和Remove增加和遺除。分別選中其中一個單元,則在上麵的箭頭圖中當前延時單元指示箭頭會相應變成紅色,並在它右邊的參數選擇欄顯示當前選中的延時單元的各項參數值:在Delay裏麵有Offset(偏移量)、Delay(延時時間)、Feedback(反饋量),還有個Allpass Feedback(這個功能就是在進行延時處理時忽略波形中的直流成分,如消波等)。在Delay選擇框的下麵是Low-cut Filter(低通)和High-cut Filter(高通)濾波,可以提升也可以衰減所選則的頻率範圍,具體看你輸入的值而定。再往下的三個選相比較好理解,Left Channel(左聲道)、Right Channel(右聲道)和Both Channels(雙聲道),也就是當前選擇的延時單元是對哪個聲道有效。在對話框左下角有廠家預製的參數,如果你對參數的調節還比較生疏,那你可以直接調用廠家的預製參數。
(注:以上講到的Offset在實際使用時隻要數值大於Delay的數值效果就不明顯)
Reverb(混響):這個混響效果與Full Reverb比就差一些(其實是允許調節的參數少一些)。從上至下分別是:Total Reverb Length(總的混響時間長度)、Attack Time(攻擊時間)、High Frequency Absorbtion Time(高頻吸收時間:這有點類試人聲處理上經常用到的高頻滾降混響效果)、Perception(感覺)、Original Signal(原始聲源比例:也就是直達聲比例)、Reverb(混響比例)和Combine Source Left and Right(合並左右聲道)的選相。其中Perception(感覺)的調節滑塊左邊表示Smooth(平滑:聽不出一次一次的回聲),右邊表示Echoey(有明顯的回聲)。其他就不多講了。
Sweeping Phaser(變化的相位):也就是相位會隨著所選參數的不同而自動變化(注:相位變化也是延時的一種千萬不要跟聲像變化混在一起)。在Filter Characteristics(濾波特性)裏有下麵幾個參數可調節:
Sweep Gain(掃描增益):也就是所選頻段的相位變化的提升量
Center Frequency(中心頻率):自動相位變化的中心頻率
Depth(深度):自動相位變化的深度,如果選擇“0”,則相當於沒有變化,你最多隻能聽到所選頻率被提升的效果(這樣還不如實用均衡器來的方便)
Resonance(共鳴):也就是當提升所選頻率時所能帶動的該頻率附近的頻帶寬度,當你選擇“0”時,相當於在Center Frequency中的頻率數值無效,在Sweep Gain中的增益值對當前波形的所有頻率均有效(也就相當於將當前音頻波形提升音量)。
Sweeping Rate(掃描速度):在自動相位變化時來回掃描速率
Stereo Phaes Difference(立體聲相位差):如果當前被處理的波形文件是立體聲的,那麼這個選相可以在左右聲道之間產生一個固定的相位差(差額可以自己定)
而Period(周期)和Tempo(速度)的參數是和Sweeping Rate連動的,你可以在三者之間任意輸入數值
在Sweep Modes(掃描模式)裏麵有四個選相:Sinusoidal(正旋曲線)、Triangular(三角波)、Log Frequency Sweep(對數性頻率掃描)和Linear Frequency Sweep(線性頻率掃描),這幾個參數決定了相位變化的變化曲線
在對話框的中下方還有兩個選相:一個是Filter Type(濾波方式),它還有Band Pass(帶通濾波)和Low Pass(低通濾波,其頻率值就是中心頻率中的參數值)兩個選相;另一個比較簡單,就是Master Gain(主增益),包括原聲和效果聲的總增益。
剩下的又是一些廠家預製的參數值,自己看著辦吧。
Filters(濾波器)在它下麵還有好多選項:
FFT Filter(FFT濾波器):這個濾波器使用起來還算簡單。在對話框的圖形窗口中你可以任意畫出所需的濾波曲線,並且每個頻率轉折點可以左右(頻點)上下(提升衰減)移動,相當自由。下麵把其中的一些參數講一講:Passive和Logarithmic顯示模式:激活Passive模式時,它以百分比來表示頻率點的提升和衰減,大家應該看到了對話框右邊的百分比標尺,在該模式時100%相當於沒有變化。而在Logarithmic模式時,它以分貝(dB)數來表示頻率點的提升和衰減,對話框右邊會變成以“0dB”為中心的分貝值標尺,在該模式時0dB表示沒有變化。兩者的提升衰減量的標尺範圍都可以改動,大家可以看到在圖形頻率窗口的右下角有個Max和Min的參數調節欄,在這裏可以輸入你想要的提升和衰減量的範圍(百分比或分倍數)。在圖形窗口的正下方還有Log Scale、Spline Curves和Flat的選項:Log Scale表示頻點標尺的顯示模式,為選中時是線性模式,從左至右均勻分格;而選中後為對數顯示模式(在廠家的揚聲器頻響曲線圖上經常能看到),從左至右成倍數分格。當選中Spline Curves參數後,頻率曲線將會變得很平滑。當按下Flat後(可要想好了,按下後就不能恢複了),圖形窗口中的頻率曲線將變成一根零變化的直線。
再往下是FFT Size和Windowing Function。其中FFT Size(FFT尺寸)的大小關係著濾波器的處理品質和速度,值越大品質越高(聲音自然)但處理速度越慢,反之...。一般取值在1024到8192之間,你也可以在預覽時選擇小的值(如512),等到最終處理時再改成較大的值。Windowing Function中的幾個選相決定了在進行濾波處理時所產生的紋波抑製和轉換寬度的數值,如果你覺得處理後的音頻效果不好,可以試試變換一下選相(具體的用處不是很明顯)。
在Time-Cariable Settings也有一些參數選擇項(其中還有一個非常好的功能,請往下看):Lock to Constant Filter(鎖定常量濾波器)也就是鎖定一個固定的濾波器,當然濾波曲線(係數)可以自己定的。而當該選項被釋放後,對話框右上角的View Initial Filter Graph(初始濾波器圖形窗視)和View Final(最終濾波器圖形視窗)被激活,也就是可以在當前波形文件上(或所選區域)使用兩個濾波器(一個初始濾波器,一個最終濾波器),同時在它下麵的Morph和Precision Factor選項也被激活。你可以在初始濾波器視窗和最終濾波器視窗分別設置(調整)頻率曲線,這樣就會按照默認(從初始濾波器開始到最終濾波器結束,以線性關係變化)的變化曲線進行處理。當然如果你想讓它根據你製定的曲線變化也沒問題,按下Precision Factor鈕會出現對話框。上麵的圖形就是變化曲線,橫坐標是時間軸(時間長度是根據你所選區域的長度而定的),縱坐標是從初始濾波到最終濾波的變化比例(百分比),當然你可以改變該曲線的形狀,就像在前麵的圖形濾波曲線窗口中一樣調節。中間有個Graph response at point(在每個點反應圖形)的選項,將該選項選中後,在下麵的圖框中就會顯示當前變化轉折點的頻率曲線,隨著轉折點的不同,該頻率曲線也會變化。這樣一個完全自定的隨著時間的變化而變化的濾波效果就完成了。前麵還有兩個參數沒明確,一個是Morph(變形),另一個是Precision Factor(精密係數)。
Graphic Equalizer(圖形均衡器): Cool Edit Pro的圖形均衡器是用FIR濾波器來實現的,它的優點在於在進行均衡處理時不會有相位失真(偏移),不像IIR濾波器那樣會引起相位的變化。它有10、20和30頻段的視圖窗口,你可以根據需要選擇。比如你想要選擇Q值高的均衡係數就選用30段均衡,一般用於隻需對某一特定頻段作處理的情況(除非你是均衡器的使用高手,可以根據環境的不同精密調節均衡係數)。或者簡單一點用10段均衡,一般也已經夠用了(適用於那些不善於調節均衡係數的人,我就是其中一個)。具體你自己看著辦,或者折中用20段的均衡。10段均衡時,每個相鄰頻段剛好相差一個8度音,20段則差半個8度音,30段可想而知。具體的幾個選擇項我想也不用多講了,從《教程》(上)看到這裏也該知道了。還有一點,由於此均衡器采用的是FIR濾波器,它在低Accuracy(精確度)時不可能與你需要的實際均衡曲線相符合,而當你按下Graph Actual Response(實際響應曲線)後就能看到實際的均衡曲線了。
Notch Filter(槽帶濾波器):也可叫做帶阻濾波器。這個濾波器和上麵講過的濾波器可大不相同了,它的濾波頻帶非常窄,一般用於對某些特定頻率進行處理的地方。如交流50Hz和60Hz的低頻哼聲,以及像電話機裏的那種DTMF雙音頻聲音,或者你所確定的某個頻率。最多可以一次處理6個自定頻段和2個DTMF頻段(這兩個DTMF雙音頻的頻段是CE本身固定的),除了可以選擇頻段外,還可以選擇衰減率(dB)。最下麵的Fix Attenuations to的選項是用於固定衰減率的,你可以自己填入需要的分貝數,這樣所有頻段的衰減率都保持一樣了。右下方還有個Notch Width的選擇項是選擇槽帶的寬度的,你如果是用於去除交流哼聲,那麼應盡可能的減小帶寬(如Super Narro),這樣對原波形的破壞幾乎為零。當然如果所要處理的頻率不太確定,那就可以試試另兩個選項(Very Narrow和Narrow)。
Parametric Equalizer(參量均衡器):Cool Edit Pro的參量均衡器采用的是IIR濾波器,在保持較快的速度的同時又能保證較好的圖形分別率。現在有好多專業的均衡器都采用參量均衡的方法(包括硬件和軟件),用參量均衡處理的音頻在各頻段銜接的連續性上比較好。大家可以看到它最多可以使用5個頻段的參量均衡,左上方的圖形視窗顯示的正是有5個山峰的頻率均衡曲線。它的左邊和右邊各有一個滑塊,分別控製低通和高通的提升衰減量,而低通和高通的截止頻率由它下方的Low Shelf Cutoff和High Shelf Cutoff兩個滑塊調節(也可以在滑塊右邊的文本框直接填入數值)。對話框中左下和右上方標有“1”...“5”的滑塊就是用來控製5段參量均衡的,序號相同的為一組(一個頻段)。右上方的滑塊用於調節增益(大小),左下方的滑塊用於調節每個頻段的中心頻率,在它的右邊標有Width的文本框內的數值是控製頻帶寬度的(也就是平常說的“Q”值),數字越大頻帶越窄,反之越寬。右下方的Constant Width和Constant Q選項是用於控Width的顯示單,前者是頻率值,後者是Q值。其他嘛,還有一些廠家預設參數可供選擇。用參量均衡器處理過的音頻理論上應該聲音更自然一些。
Quick Filter(快速濾波器):顧名思義是一個處理速度非常快的濾波器。從圖中可以看出它的工作狀方式與一個標準的音頻均衡器相似。當你需要快速有效的對音頻進行均衡處理時不妨用這個8段均衡濾波器(其實就是均衡器)。它還有一些特殊功能:看到Lock to these settings only的選項沒有,當它未被選中時,大家可以看到Initial Settings(初始設置)和Final Settings(最終設置)兩個不同的標簽(當然不同,標簽名都不一樣),這有點像FFT Filter(前麵講過的FFT濾波器)裏的初始濾波器和最終濾波器,也就是說這裏也可以設置兩個濾波參數,一個初始設置和一個最終設置。它就會隨著時間的變化而改變濾波(均衡)係數,時間是根據所選定的音頻波形而定的。當Lock to these settings only被選中後,則兩個標簽都變成了(Locked),這樣就隻能使用一個濾波設置參數了。這個濾波器的另一個特點是輸出增益可以在兩個聲道之間分別調節,你隻要關閉(取消)Lock L/R的選項即可。此濾波器比較簡單,一看就會。
Scientific Filters(科學記數法的濾波器):這個科學濾波器能對帶通、帶阻、高通、低通提供多階的IIR濾波,一看就知道漫難用的。我自己也是第一次使用這玩意兒(我很少用均衡器),下麵還是來大概的講解一下吧。從對話框左上方的圖形視窗裏可以看到一黃一紅的曲線,其中的黃色曲線為Frequency Reponse(頻響)曲線,紅色為Phase(相位)或Delay(延遲)曲線(具體看圖形框下方的兩個選擇項),在圖形框的右下方還有Extended Range(擴展範圍)選項,選中後視窗中的縱坐標(dB)範圍會被增大(圖29中已經擴展了)。再往下是濾波器的四種類型選:Bessel(貝賽爾)、Butterworth(巴特沃斯)、Chebychev 1和Chebychev 2。每一種類型的濾波器都有四種濾波方式,看看它們下麵的四個按鈕就知道了:Low Pass(低通濾波)、High Pass(高通濾波)、Band Pass(帶通濾波)、Band Stop(帶阻濾波)。下麵還有一些參數說明一下:
Cutoff(截止頻率):適用於低通和高通濾波
High Cutoff(高端截止頻率):與Cutoff一起適用於帶通和帶阻濾波
Order(階數):濾波器數量,多個濾波器連用能達到更好的效果,階數越大,頻響曲線斜率越大,但是相位和延遲失真也越大
Transition Bandwidth(轉換帶寬):這個選項也是調節濾波曲線的斜率的,選中後Order就會自動屏蔽,不過調節的時候很難理解,還不如使用Order來的方便。
Pass ripple(傳送波紋):控製頻率截止點附近的不需要的頻率的提升和衰減,一些高階的濾波器允許你最大限度的輸入波紋的大小(增益),衰減後就會出現一個波(峰),Actual ripple是顯示實際波紋的大小的。
Stop Attn(阻帶衰減):用於調節阻帶(不需要的)頻率的衰減量。
由於不常用,所以其他也不多說了。
Noise Reduction(降低噪音):在菜單裏還有四個選項,下麵將分別講解:
Click/Pop Eliminator(哢嗒聲、爆破音、劈啪聲排除器):出現的對話框。這個雜音排除器可以自動為你尋找當前波形所選區域中的哢嗒、劈啪之類的聲音,並清除。左上角的圖形視圖中的綠色曲線代表查找閾值,紅色曲線代表排除閾值,當你按下Auto Find All Levels(自動查找所有電平)後曲線的形狀就會根據當前波形的情況改變,當然在自動查找之前你還可以預先設置Sensitivity(靈敏度)和Discrimination(鑒別率)參數。也可以隻按Find Threshold Levels Only查找閾值電平,當然效果沒有Auto Find All Levels好,如果有足夠的經驗的話可以在Max Threshold(最大閾值)、Avg Threshold(平均閾值)和Min Threshold(最小閾值)中試試手動改動閾值電平。選中Second Level Verification(二級驗證)可以更好的處理類似薩克斯、女高音人聲、小號、軍鼓之類的聲音,以防止誤認為是雜音(Click)而被排除。如果音頻中有個比較大的爆破音,那麼應該試試Detect Big Pops這個參數,填入相應的數值,會得到不錯的效果(如果這個爆破音實在太大了,那也沒什麼效果了)。下麵還有一些選項講一下:Pulse Train Verification是打開脈衝序列驗證的選項;Link Channels經常看到的,是關聯左右聲道用的;Smooth Light Crackle是平滑所選區域的劈啪聲的選項;Multiple Passes相當於級數的意思,在這個處理過程中,采用幾級處理(雜音越多、越大采用的級數也越大,否則效果不佳);FFT Size則是調節FFT尺寸的,當處理的效果不佳時,可以適當增大此數值,一般取值在32時效果已經還可以了,32到64數值盡管用,如果數值太大(如512)可能會引起低頻失真;Pop Oversamples是在修理Click時提供它(Click)一點額外的緩存空間,在Click的左右邊界的基礎上向兩邊擴展,當處理效果不理想時,可以增加此數值。特別適合變化緩慢的Click的消除,但是若數值太大,則在去除Click的地方會出現扭曲(失真)。當被處理的音頻波形中出現連續兩個(非常接近)Click的時候可以通過調節Run Size的數值在兩個Click之間增加一個頂點,當頂點達到一定的要求時(手動調節Run Size的數值),兩個Click看起來會像一個Click一樣,這樣便於處理得到更好的效果。
Clip Restoration(消波修複):這個功能比較簡單,就是將已消波的音頻修理一下,使它不至於消波的太明顯。它會在消波處自動填補一個能跟原有波形很好接合的波峰。要取得好的效果,必須在Input Attenuation處輸入衰減量(dB),肯定是負數,除非你想讓消波更嚴重。Overhead的數值不能太大,否則包括消波附近的波形衰減太厲害,一般在1%到5%之間,但千萬別是0%,否則根本就沒效果。Minimum Run Size的取值跟Overhead一樣從最小開始,能小就小,否則易出現“噝”聲。FFT Size的取值剛好相反,取值越小越易產生“噝”聲,越大去消波效果越好,但太大則會花費太多的時間,一般大到40就可以了。
Hiss Reduction(消除噝聲):出現的對話框。FFT Size的數值一般可在3000到6000之間選擇,如果太小(小於2048)處理速度是很快,但是在某些地方(例如音樂中的滾鑔聲出現前)可能會出現微弱的類似“嘩嘩”的聲音,有時還會發生類似鑲邊效果的聲音,如果取值過大(大於12000)可能會引起大量的“嘩嘩”聲。Precision Factor(精度因數)的數值決定了去除Hiss噪音的精度,較大的值能得到較好的效果,不過處理速度會慢些,通常在7到14之間選擇。Transition Width(轉換寬度)的數值決定了在去除Hiss時的快慢程度,數值如果設的太大,可能在處理完後還能聽到一些Hiss聲,但如果又太小,則在背景裏可能會聽到一些人為造成的類似“叮鐺”的聲音。而Spectral Decay Rate(頻譜衰減速度)的值若設的太小,背景可能會有一些類似氣泡效果的聲音聽到,如果設的太大(大於“90%”),則又有可能會在音頻波形中增加一些不自然的拖尾和混響,最佳值應在40%到75%之間選擇。Reduce Hiss by大家一看便知是降噪的額度(dB),取值一般在6dB到12dB之間選擇,太大(大於20dB)將會產生扭曲(聽起來象是沒有了高音和低音的音樂,而且變化緩慢,軟綿綿的無力)。按下Get Noise Floor將會在視圖中得到當前被選中波形的底噪曲線,它右邊文本框內的數字是設置該曲線在整個頻帶內的分割點數的。再往右的Hi(高)、Med(中)、Low(低)三個按鈕是用來複位曲線的,分別複位在高中低三個位置。左下角的Noise Floor Adjust(噪音地表調節)用於調節噪音地表的高低,越高去除Hiss越明顯,太低則沒有效果。
這個噝聲消除工具使用時沒有一個固定(或相對固定)的值可套用(從沒有廠家預設參數值就可知道),全靠自己慢慢的通過試用不同的參數實踐出來,隻要有耐心一定能得到比較好的效果。
Noise Reduction(降低噪音):這個降噪工具是屬於采樣降噪法的一種。也就是將噪音信號先提取,再在原信號中將符合該噪音特征的信號刪除,這樣就能得到一個幾乎無噪音的音頻信號了。當然說說容易,實際操作時還是蠻複雜的。具體可以參閱《Cool Edit Pro 1.2降噪器技巧》這篇文章,非常詳細的介紹了CE自帶降噪的使用技巧。在這裏先歸納一下:要想取得好的降噪效果,首先原音頻的開頭部分(或者末尾)要有一段相對較長(當然短一些也是可以)的純噪音區,然後將這段噪音區內比較平穩的部分選中(噪音區越長,相對平穩的噪音也越容易得到),然後按下Get Profile from Selection得到噪音的波形特征,然後選擇一些參數後按下OK,就能將原音頻中的噪音去除。注:先決條件是純噪音要保持一定的長度並且穩定。
Special(特殊處理):在這個菜單下還有幾個選項,下麵將分別說明:
Brainwave Synchronizer(腦電波同步效果):用此效果最好是用耳機聽,並且隻能用於立體聲雙聲道的波形文件,處理後會感覺到聲音會在左右兩聲道之間串(左一下右一下),有種像波浪飄動的感覺。上方的視圖中顯示的黃線是波動頻率曲線,X軸代表所選波形的時間,Y軸代表波動頻率,最小值為Low Settings中Frequency的頻率值,最大值為High Settings中Frequency的頻率值。Smooth Waves是平滑波形用的,如果不選中,處理後的音頻波形聽起來會有破音(斷斷續續)。Spline Curves則用來使波動曲線更圓滑一些,Flat是將波動曲線複位到平直狀態,平直並不代表沒有效果,而是將波動頻率拉直,不會隨時間的變化而變動波動頻率。Intensity是調節波動強度的,而標有Left、Centering、Right的調節滑塊是控製波動的中心位置的。其他也沒麼,我覺得這個效果沒什麼意思。
Convolution(數字回旋效果):有點累似回聲(或混響)的效果,但又不是完全一樣。可以通過Bandpassed Echoes中的頻率參數和Add to Impulse中的Delay時間用Add Echo鈕在當前波形所選區域加入一個回聲,如果以相同的參數在加入一個回聲,則回聲會增強。也可以用不同的參數輸入不同的回聲,根據所獲得的回聲的不同可以得到好多完美的效果,隻不過輸入麻煩一點(沒有前麵講過的回聲效果器來的方便)。其他也不多說了,有現成的回聲和混響效果器用已經夠滿足了。
Distortion(失真效果):這個失真效果倒是不錯,很真實。使用也很簡單,用鼠標在視圖中點點畫畫就行了。除了Positive(正相失真)外還能選Negative(反向失真),也可以選中Symmetric使兩者綁定。
Music(製作音樂):這個功能很有趣,它可以在原音頻的基礎上疊加一些你自定的“音樂”。你可以將所需的音符拖到五線譜上的不同位置,還可以選擇Choed Type(和聲類型)、Tempo(拍子)、Key(調子)和Octave(升降調)等參數。在確定之間可以先按Listen鈕預聽一下你編得這個調子如何,沒問題就可以按下OK了。Listen鈕右邊的文本框內可以填入數字0到127中的任何一個(相信大家已經猜出來了!),這裏是選擇預聽時做使用的音色,它自動調用MIDI波表的音色,當然最後處理時是不會把預聽到的音色混合進原音頻中的。如果在進行此效果前已選擇了一個區域,處理時的音色樣本是原音頻中被選定的部分,如果在進行此效果之間沒有選擇區域,處理時的樣本是剪貼板中的音頻波形(如果剪貼板中無內容,則還是原音頻),全都不是波表中的音色。Exact Tune(精密旋律)選中後所生成的音樂能更好的融合到原音頻中,Constant Duration(恒定持續時間)選中後在融合的末尾處很不自然(突然停止了),不選中時,所生成音樂融合的末尾時是慢慢衰減的(更自然些)。
Time/Pitch(時間和音調):這個菜單裏就隻有兩個選項:
Pitch Bender(變調工具):這個工具也可以叫做變速工具,因為它在變調的同時也改變了播放速度,而且它還有個專門調節速度的選項。在對話框的視圖中可以用鼠標畫出變調(速)曲線,越往上音調越高(速度越快)。Spline選項可以使曲線平滑,Flat用於拉直曲線,Zero Ends可以將曲線的兩頭對在零位置(保證開始和結尾沒有變化)。Quality Level用來調節處理的質量,共有六個選擇,Perfect最完美(也最慢),Low最差(最快)。Range(範圍)中的數值調節變調的半音數,在它下麵的BPM,with base of前後兩個數值用來調節速度(前者是提速量,後者是基值),並會在縱坐標上顯示出來。注:這兩個變調(速)選擇隻能選其中一個。
Stretch(伸展工具):選中Time Stretch(速度伸展)時,將隻改變速度而保持音高,在Ratio(比例)或Length(長度)中輸入希望的值(速度值或時間長度)即可,這時如果在Transpose中輸入音高也沒關係,最終隻會發生速度的變化而不會發生音調的變化。同樣,如果選中Pitch Shift(音調轉換),則隻會改變音調而不改變速度,在Transpose中選擇需要的音調即可(這時的Length已不起作用了)。如果選中Resample(重新量化),則速度和音調都不保持,在變音調的同時速度也跟著變,音調降低時,速度變慢,反之變快。在Constant Stretch(恒定伸展)標簽裏的調節控製條隻有一個,也就是至始至終都隻能用一個參數值。而當選擇Gliding Stretch(滑動伸展)時,就會出現Initial(開始)和Final(最後)兩個調節條,也就是可以在開始和結尾設置不同的變化值,讓它隨著時間(所選區域的時間)的變化來處理當前音頻。中間的Precision(精度)選項控製處理的精度,共有Low Precision(低)、Medium Precision(中)和High Precision(高)三個選擇,當然精度越高速度越慢。Splicing Frequency的值決定了處理時的結合頻率,Overlapping的值決定了重疊率,如果你沒有這方麵的經驗,那就選中Choose appropriate defaults(適當的默認值)讓它自己來定這些參數。
好了,Cool Edit Pro最重要的部分也講的差不多了,希望大家看了這篇教程後都能很好的掌握它。如果還有什麼不明確的地方,可以給我來信或在論壇中提出,我會盡可能的給大家做解答。當然如果有寫的不對的(或不確切的)地方,還請大家指出(共同研究討論)。
用cooledit進行降噪處理(Cool Edit Pro 1.2)