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音頻知識---部分MIDI,音頻術語簡介

時間:2005-11-26 13:59:26人氣:193作者:網友整理
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 DSP: 即Digital Signal Processing 數字信號處理.DSP技術在音調控製,失真效果器,Wah-wah踏板等模擬電子領域有廣泛的應用.同時,DSP在模擬均衡和混響等多種效果上也能大顯身手 。通過電腦CPU或專門的DSP芯片都可以處理DSP 動作,不同的是,專門的DSP芯片處理要比電腦CPU處理更優化,速度更快 。

 采樣:把模擬音頻轉成數字音頻的過程,就稱作采樣,所用到的主要設備便是模擬/數字轉換器(Analog to Digital Converter,即ADC.與之對應的是數/模轉換器,即DAC)。采樣的過程實際上是將通常的模擬音頻信號的電信號轉換成二進製碼0和1,這些0和1便構成了數字音頻文件。采樣的頻率越大則音質越有保證.由於采樣率一定要高於錄製的最高頻率的兩倍才不會產生失真,而人類的聽力範圍是20Hz-20kHz,所以采樣頻率至少得是20k×2=40kHz以保證不產生低頻失真,這也是CD音質采用44.1kHz(稍高於40kHz是為了留有餘地)的原因.

 信噪比:以dB計算的信號最大保真輸出與不可避免的電子噪音的比率。該值越大越好。低於75dB這個指標,噪音在寂靜時有可能被發現。AWE64 Gold聲卡的信噪比是80dB,較為合理。SBLIVE更是宣稱超過120dB的頂級信噪比.總的說來,由於電腦裏的高頻幹擾太大,所以聲卡的信噪比往往不令人滿意.但SBLIVE!提供了一個數字輸出口SPDIF,可繞過輸出時的模擬部分,極大地減少了噪音和失真,同時又極大地提高了動態範圍和清晰度。

 FM: Synthesis Frequency Modulation調配合成技術。FM發聲器的原理是先對音色本質進行研究計算之後再通過人工方式“模擬”(或合成)其頻率,使用調變波去調變載波,最終獲得不同的音色表現。該方法很難製出逼真的真實樂器音色,聽上去有很強的人工合成的痕跡.

 GM:即通用MIDI標準係統第一級(General MIDI system Level1),製定於1991年.在GS標準基礎上,規定了MIDI設備的最大同時發音數不得少於24個、鼓鑔等打擊樂器作為一組單獨排列、128種樂器音色有統一的排列方式等。GM的音色排列方式基本上沿襲了GS標準.它一推出便得到了全球MIDI廠商的一致支持,實現了MIDI設備間的交流.

 XG:YAMAHA於1994年提出了自己的音源標準——XG。XG在兼容GM的基礎上做了大幅度的擴展,能夠進行“音色編輯”和自由發展不同層次的器材.具有強大的可擴充性.同過其"庫方式"可選擇共480種音色.

 SMPTE(The Society of Motion Picture and Television Engineers).它是目前在影音工業中得到廣泛應用的一個時間碼概念.該碼用於設備間驅動的時間同步,計數方式 ,主要參數格式是:Hours: Minutes : Second : Frames.其中SMPTE 24 Film Sync: 以每秒24幀的速度播放,通常用於電影工業;SMPTE 30 Non-Drop: 該標準適用於音頻領域.

 音頻壓縮(Audio Compression).是指降低信號動態以濾除噪聲和避免動態過大的失真。通過不同的計算方式、忽略人耳不易察覺的頻段、或通過製造聽覺上的錯覺,從而大幅度降低音頻數據的數量,卻令音質基本不變甚至更好。

 標準的MIDI插頭:一般的MIDI設備背後都有3個5針插頭,分別是MIDI IN接受MIDI信息;MIDI OUT發送該設備自身的MIDI信息;MIDI THRU轉接輸出MIDI IN接受到的MIDI信息.

 合唱(Chorus):最常用的音響效果之一.原理是將信號的調製延遲部分做copy,然後再與原信號合成.這種效果可產生多個相同聲音組合的感覺。MIDI應用時,與Reverb等效果適當配合和滲透,作出意想不到的效果.

 另外還有: 放大器(Amplifier),俗稱“功放”,用以增強電平信號. Hz:同一頻率每秒振動次數的單位. quantize: 量化。其作用是對音符或音頻以某個精確度進行“對位”。 半雙工(half-duplex):計算機技術上可以在 兩個方向上進行信息傳輸。但在同一時刻隻可單向進行. EQ(Equalize)均衡效果器.其中Paragraphic EQ是參數圖形均衡器.Graphic EQ是圖示均衡器。用滑動控製器作為參數調整的多段可變均衡器。滑動控製器下的標識與其頻率響應所對應。每一頻段的中心頻率與帶寬是固定的.

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