再來看看EQ均衡器。
Ultrafunk的EQ均衡器有6檔頻段可選擇,而且你還可以點擊黃色的按鈕來取消某一個或某幾個頻段。 在你取消後,藍色的LED中的相應的黃色的數字標記也會變成灰色並失去功能。
在Filter中可以選擇不同的曲線方案,一般選預置即可。在Freq中可以設定頻率點。
Q值用於設置曲線的外形與寬度,一個低的值給予過濾波段一個高的頻帶寬度。調整方式是:點中Q框後上下移動就可以增加或減少它的值。
調整增益的方式是:
1.直接在白色框中輸入具體值。
2.拖動右麵的滑塊。
每一種調整都會看到曲線的實時變化。
如果你對已經做的EQ處理不滿意,還可以把目前已處理的結果推翻,點一下Flat按鈕就可以了。
Modulator(調製器)
可調製的內容有:
比率、相位、深度、延時、反饋、交叉混音、混音、輸出。
在Rate的右麵是LFO--Low Frenquency Oscillator(低頻振蕩器),共有六種波形可供選擇。
在Depth(深度---用於控製延遲時間變化的區域)的右麵是Tape(磁帶),用於製造一個近似於模擬磁帶的Flanger效果。
Feedback右麵的Invert可以用以製造一個有點“空”的聲音,但也會在貝司內容上有抵消效果。
相位效果器:
在Mode(模式)中有:
LR phase(左右聲道相位)、MS phase(中間和兩邊/單聲道和立體聲相位)、CS encode(用於編碼成左聲道為中央信息,右聲道為環繞信息)、SC encode(與前一種效果的左右相位相反)五種。
在Filter過濾循環按鈕中有兩種選項:IIR(無限脈衝響應)和FIR(有限脈衝響應)。IIR速度快,相位效果好,但將引入一個恒定的相位移。FIR速度慢,能提供高頻一個精確的相位差,但在低頻稍差一些,不會引入一個恒定的相位移,僅僅在兩人聲道上有一點輕微的延時。
Meter(計量器)有Pre(預覽)和Post(後覽)兩種。
Reverb(混響)
下圖是Reverb(混響)的界麵。
你可以調整Input(輸入)電平或是關閉它;
可以輸入數值或是在右麵的LED中直接拖動句柄來調整低切和高切的頻率,或是雙擊句柄來恢複它的缺省值;
調整Predelay可以在直接輸入信號和第一混響反射之間控製延時時間;
可以設置虛擬房間的大小;
調整Diffusion(擴散)的值,小的時候可以讓反射聲有更多不同,大的時候會產生一種類似白噪聲的聲音,不能區別回聲;
下麵的四個值也是既可以輸入數值又可以拖動句柄來調整,它們分別是:
低音倍增(用於調整在Crossover交迭頻率之下的信號的衰減時間)、
Crossover(交迭,用於低音信號倍增的交迭頻率)、
Decay Time(混響的衰減時間)、
High Damping(高頻阻尼,允許你調整在混響信號超過時間時的高頻信號的阻尼)。
Dry,設置幹聲的輸出電平,
E.R,設置早期反射輸出電平,
Reverb,設置混響(濕的)效果信號電平,
通常情況下,Dry電平大而Reverb電平小,聲音聽起來比較清晰,效果回聲較小;而相反情況下,聲音較模糊,效果回聲大;
在Width(寬度)中有Normal(正常的)、Wide(寬的)、Ultra-Wide(過度寬的)、Mono(單的)、Narrow(窄的)五種選項;
Output有兩種輸出選擇:立體聲和單聲道;
如果你選中了Tail(尾部),可以給一個較短的樣本加上一個較長的衰減時間,以擴展它們的長度。
(剛開始學的朋友會產生誤區認為混響多了好聽其實不然 加上伴奏的人聲 混響應該聽不怎麼出來加了混響 而單獨聽人聲的時候會感覺人聲很舒服 不是那麼幹`圓潤` `如果是快歌的話混響少點 慢歌就稍微多一點我先解釋一下裏麵的東西低頻切點的意思是:
低頻切點旁邊哪個小框裏填的 300 就是300HZ以下的聲音全部栓掉
如果你要問HZ是什麼意思 是聲音頻率的單位.就是聲音每秒震動300次,這個是低音
高頻切點 的意思和上麵的一樣
如果人聲裏麵的高頻的聲音過多 會刺耳朵 感覺人聲很髒這樣就可以通過高頻切點來解決
早期反射時間: 這個是人聲發出去 然後撞牆之後反射回來到達你耳朵的時間
空間廣度 :這個不用解釋了吧
往左邊調 感覺象很寬闊 好象在大的音樂會裏麵 往右邊調感覺就很塌實 沒那麼空曠 (抒情的慢歌歌我會調的大一點 反之)
擴散程度: 這個沒怎麼研究 用50% 吧 嘿嘿
低混比率:這個我一般用 1.0
分頻點;500
殘響時間:1.0或著 1.1
高頻衰點:5.0
原始幹聲: 這個越大人聲就*前 這個我用 0
早反射聲:這個我感覺調大了有中 濕潤的意思 如果聲音很幹 那就把這個調大吧
混響音量:這個不用解釋吧. 少人聲很幹.多了人聲會模糊
我用-8_-1010、)
Surround(環繞)效果器:
下圖是Surround(環繞)效果器的界麵。
你可以手動調整環繞聲像的範圍(Zoom 1、3、5);
輸入方式(立體聲、單聲道);
Focal point(焦點,打開時會出現一個黃色的十字形,用於處理衰減和多普勒效果);
調整Attenuation(衰減),焦點周圍會出現一個黃色的圓圈,點擊Zoom 1、3、5中可以切換觀察;
Doppler(多普勒)效應,又叫多普勒現象 這是物理學中的名詞,它最早由奧地利物理學家 Christian Doppler 在 1842 年發現,此現象適用於所有的波,不僅僅是聲波。 一個普通的例子是:當你站在公路上,一輛汽車由遠而近,你會聽到音調會增加,遠去則下降,你可以以此例來設置Doppler移動的數值;
要實現如上圖的路徑設置,需要將Path(路徑)打在“On”上,然後按Ctrl,點擊鼠標,即可在黃色句柄的下一步增加一個新的句柄,同時兩句柄之間的路線也會出現在藍色的LED上;
點擊Closed path並打在“Yes”上,你所設置的路徑將是封閉的;點擊Path time 來設置路徑的時間;
Joystick允許你使用遊戲控製器來手動調整路徑;
Test noise用於觸發測試噪聲發生器的打開/關閉;
Ultrafunk中的最後一種效果:WahWah(哇哇音)
wahwah 是吉他 wahwah 效果器。 whawh 最早出現在 1966 年,是一種經典的電吉他效果器。
Mode 選項,選擇三種不同的 wah 控製方式。
Manual(手動),使用 Wah 滑塊製造 wah 音,就象使用傳統的腳踏一樣。
Auto(自動)根據一定的速度( BPM )自動製造 wah 。
Triggered(觸發)當聲音超過右麵的threshold 值,就啟動 wah 效果。要使用這種方式,需要設置 threshold(界限)和 attack(起音) / release time(釋放時間)。
“Wah 參數”,用來控製 wah 包絡的狀態(也就是類似於吉他手用腳來控製 wah 效果腳踏一樣)。 這個參數在三種模式下有不同的作用。 在手動模式下,你必須使用這個參數來控製 wah 效果。在自動模式下,此參數用來設置 wah 效果的起始點。在Triggered模式下,此參數表示 wah 效果的最高值,也就是 wah 的範圍。
Tempo(速度) 隻在自動模式下有效,設置 wah modulation 的速度。 範圍:1 到 300 BPM
Attack, 隻在觸發模式下有效,就是起音時間,它表示,當 wah 被觸發後,經過多長時間效果到達最高值。
Release, 隻在觸發模式下有效,就是釋放時間,它表示,當觸發結束後(也就是輸入電平低於界限時),經過多少時間效果回到最低值。
Threshold(閥值) 隻在觸發模式下有效,表示輸入電平超過多少時, wah 效果開始啟動。
用cooledit插件進行均衡(Ultrafunk Sonitus-fx 2a)