第十三種:MetaFlanger效果器
MetaFlanger效果器可調參數有:混音程度、回饋、類型/頻率、延時、比率、深度、波形、調製、立體聲、增益、輸出。Flanger效果又稱鑲邊效果,適合用來製作特殊效果。
Wavea MondoMod (空間回旋效果)
(WAVES 3.0)一共包含了18個效果器。由於音頻效果器屬插件型軟件,必須依附於音頻編輯軟件,所以我們以廣泛使用的 COOL EDIT PRO 2.0為例介紹其使用方法。同時也隻能在 COOL EDIT PRO 2.0裏的DIRECT X菜單下找到它們。
Wavea MondoMod 空間回旋效果插件,使用它可以輕鬆搞定各種回旋立體聲方案,並可以製作出頻度寬廣的變化聲場效果。在COOL EDIT中選擇一段音頻事件,然後在DIRECTX中選擇WAVES MONDO MOD啟動它的參數設置窗口。在PRESET中WAVES為我們預置了大量常用的空間回旋效果,CIRCULAR圓形區域可以製作出動態環繞立體聲效果、DIFFUSER擴散性區域製作由近至遠的聲場擴散特效、FLUTTER擺動區域製作搖擺的飄動效果、FULL ROTOR全方位轉動製作空間運動聲場特效、45RPM OFFCENTER 45度偏移中心製作在規定區域內的距離變化效果等等。
選擇一個並用PREVIEW預聽,你會看到中心圓形儀器裏呈現了聲場擴散的運動狀態,非常直觀!當然對預設置不滿意的話,也可以自己進行參數調整,TEMPO表示聲音運動速度、WAVEFORM表示聲波產生方式、MIX表示原聲和效果聲的大小比例、GAIN表示總輸出的增益值等等。設置到你滿意的效果之後,按下OK鍵就可以了。
第十五種:Q10 Paragraphic Equalizer(頻段均衡)效果器
Q10 Paragraphic Equalizer(頻段均衡)效果器如下圖:
自從1994年問世以來,它就成為了許多錄音棚和母帶工作室的必備之物。原因在於它透明的音質、一大堆預置的高端數字均衡、少得令人驚訝的聲染色和對於最多達10段的均衡/濾波器的全麵控製。
它的10個頻段的每個頻段都有如下幾種Type(模式):
你可以調整每個頻段的開/關、模式、增益、頻率、寬度。
有關內容在前麵已經有所涉及,這裏不再贅述。
第十六種:Q4 Paragraphic Equalizer
Q4 Paragraphic Equalizer是上一個均衡器的減化版。它占用的計算機資源較少,使用上也相對容易一些,它還有一個好處就是隻有打開了的均衡段才占計算機資源,不像在Q10中,即使打開了2段均衡,占用了計算機資源也是按10段來算的。它有四個頻段。不管是界麵還是操作都非常接近。就不需多說了。
第十七種:Renaissance Compressor limited複興壓縮限製器
下圖是Renaissance Compressor limited複興壓縮限製器的界麵。
這種界麵比較少見一些,但在功能上卻比較容易上手。
上麵並排三個小燈,分別是ARC(電弧)/Manual(手動)、Opto(光)/Electro(電)、Warm(溫暖的)/Smooth(光滑的)三個可選項。
中間則是閥值、衰減(起音、釋放、比率)、增益的調節滑塊。
第十八種:REQ 2 bands效果器
這個REQ 2 bands效果器,還有後麵的4檔、6檔效果器,
第十九種:Renaissance Reverberator(複興混響器)效果器
下圖是Renaissance Reverberator(複興混響器)效果器的界麵。
我們看到中間有三個LED顯示器。左麵是混響衰減,中間是時間響應,右麵是混響頻率。你可以拖動LED中的曲線或句柄來調節相應參數,也可以分別拖動上麵和下麵的滑塊來設置具體數值。
這裏將參數的名字列在下麵,在很多時候都會用到,能記住最好。
Freq(頻率的縮寫)、Ratio(比率)、Decorrelation(解關聯)、Gain(增益)、
Predelay(預延時)、Size(大小)、Diffusion(擴展器)、Decay(衰減)、
Early ref(早期反射)、Wet/Dry(幹/濕)。
第二十種:S1 MS Matrix(矩陣)效果器。
這是一個比較簡單的S1 MS Matrix(矩陣)效果器。
沒有什麼可選項,隻有幾個預置效果方案。如果做音樂要是都能這麼智能化,我們可舒服多了!
第二十一種:S1-No shuffler。
這是一個聲相定位用的效果器:S1-No shuffler。
可調的參數不是很多,比較容易理解與上手。左側是增益和寬度,下麵是輸入模式,有LR模式和MS模式。中間是不對稱和旋轉滑塊。右側是輸出電平。
第二十三種:SuperTap 2-Tap Mod效果器
看來Waves 公司很擅長調製方式的效果器,如果你不懂調製方法可能會在使用上有些吃力。這個SuperTap 2-Tap Mod效果器就是一例。
聽聽它的預置效果方案就可以感覺得到。
在Pan Graph的LED中,中間的紅圈黃球是直接信號,可以調整它的增益和旋轉角度。左右兩個小球代表左右聲道,調整方法相同。相同的還有Feedback(反饋)的調整。
其它調製方式有:Tempo(速度)__有速度和模塊兩種Mode(模式),BPM為每分鍾節拍數。
Delay(延時)__可以選擇Snap(吸附、對齊)、Grid(網格,有自由、四分音符、四分音符的三連音、八分音符、八分音符的三連音、十六分音符等),當然你在Grid Mode(網格模式)中還可以不用BPM格式,而選用MS格式。
在Delay計量表的右邊,是EQ Section(頻率均衡剖麵),具體參數就不用多說了吧,前麵已經有許多介紹了
第二十四種:TrueVerb(真實混響)效果器
下圖是TrueVerb(真實混響)效果器的界麵。
在虛擬聲學環境方麵,TrueVerb無疑是巔峰之作,它沒有采用常規的做法:選擇一個具體效果,調調很少幾個參數,然後去聽聽混響的感覺就完事。它采用了最為客觀的方法:提供一個清楚的控製板和幾個傑出的圖形化工具,讓你親自去設計所需聲學環境的聲場特征,以及聽音者在這個環境中所處的位置。任何有主風的操作者都會更喜歡這種方式。
當然它本身也帶有大量的預置效果,涵蓋了很寬的應用範圍,從平滑的板式混響,到教堂、大型運動場和緊密的小空間應有盡有。
所有常見的混響參數,如預延遲、衰減時間和房間尺寸等TrueVerb都具備。另外它還提供了一些獨特的參數 ,如密度(指牆體材料)、維數和距離等。在房間特征方麵,多方式的阻尼和早期反射吸收則可以讓高手真實地雕琢聲學環境中的聲學細節。
TrueVerb產生的所有聲音都十分平滑和具有驚人的真實感。並且很好地控製對計算機資源的占用率。
先看中間LED中,分別有紅、黃、桔黃、淺藍、藍幾種顏色。
調整上麵的decorrelation(解相關)、下麵的Dimension(大小)、RoomSize(房間大小)、Distance(距離)、Balance(均衡)DecayTime(衰減時間)、PreDelay(預延時)、Density(密度)等都會影響其中的數值和圖形產生變化。
平心而論,這種調製方式與其他公司的效果器相比更繁瑣,雖然可調製的內容確實豐富。但具體哪個效果更理想,還是看你自己喜歡了。
第二十五種:UltraPitch 3-voice效果器
UltraPitch 3-voice效果器。可以給我們的人聲演唱加上和唱。
在左麵的一些按鈕的調整方式我們在前麵已經接觸到很多了,在此不再多講。
中間的LED中左右可以調節語音元素比如:u、o、a、e、i。上下可以調節音調。
你可以拖動相應LED中的圓點,也可以調整下麵的按鈕來調節它們的數值。
點擊Pitch(音調)按鈕旁邊的倒三角形,會出現如上圖的類似鋼琴的界麵,這種選擇方式倒是蠻直觀的。
在Link按鈕中可以選擇:
自由的、人聲、歌曲、管樂、木管樂、弦樂、線性、倒置。具體見上圖。
在界麵的右麵是:音調檢測器。有速度的S(慢)和F(快)之分;有兩段頻率可以調節。
最後是Mode(模式),可選項有:
缺省、穩定人聲、緊張人聲、歌劇人聲、穩定音樂、幹淨音、低音。
第二十六種:UltraPitch Shift(移調效果器)
下圖是Waves效果包中的最後一個效果器的界麵:UltraPitch Shift(移調效果器)。與前麵的效果器稍有不同的便是它可以將音調以鋼琴固定音階的形式進行調整。這樣可以使音調的調整能更準確一些,更適合某些人的需要。
除此之外,其它的一些按鈕和相應選項都沒有什麼不同。