為Play All(完整播放),無論波形數據窗內的光標處於波形的哪個時間位置,Play All都會完整地將該波形從頭至 尾播放一遍,並且播放結束後,光標會自動回到播放前的位置。播放期間,你也可以看到光標的位置做同步時間移動。 可以從波形上任意一個時間點開始播放,以波形數據窗內光標目前所處的時間位置為起點,直至波形結束。如果你在 波形上選中了某一段,例如隻播放上麵提到的那個TUTOR1.WAV文件的第一個詞“Wow”:用鼠標在“Wow”波形的左麵 一些點擊後,按住鼠標向右拖動,至“Wow”波形的右麵(大致位置就可以,熟練以後就可以非常快地判斷處確切位置 的,慢慢來。),這段波形就被選中了(色彩變為原波形的反差色);然後按一下Play播放鍵,那麼Sound Forge會為你 從左端為起點,至右端播放結束(注意,這時Sound Forge隻播放這段被選中的波形)。 如果你做了選擇,但什麼也沒聽到,可能是因為你選中的波形音量過小或時間實在太短。
依圖示的波形位置,你可以一樣畫瓢地找出“Wow”這個詞的波形起始點。當你對波形做了選擇後,你可以在波形數據 窗口的右下角看到左右端時鍾位置、時間長度的顯示。(如圖) 需要注意的是光標,在非播放狀態時它始終會處於閃爍狀態;光標的時間位置在任何音頻編輯軟件裏都是異常重 要的,這在以後的編輯過程中你也會發現自己常常會找不著光標的位置;光標所處的位置,你可以做標簽、設定 插入錄音的起點、播放起點、判斷0交叉點(zero cross,波形切割和拚接的關鍵點。)、目測波形振幅等等。 在電腦係統音頻編輯時,通過目測來對波形狀態作出判斷是一個專業人士所必須具備的,因為這是最最快捷的方 式。雖然已經有很多軟件(如Steinberg的ReCycle、Sound Forge自身提供的功能)或插件可以非常精確地為你分析 出你需要的波形位置,但人腦的判斷力是最強的,軟件隻能對一些非常有規律、非常有特征的波形作出準確判斷,但 3.波形數據窗的播放條與Sound Forge播放工具條 在Sound Forge裏,播放波形的方式有多種,最常用的就是Sound Forge的播放工具條,如前麵介紹的那兩個。為了監聽上的方便,Sound Forge的波形數據窗也提供了一套播放工具,那麼它們之間有什麼不同呢?讓我們看看: 1) 波形數據窗的播放工具 依圖所示,波形數據窗的左下角處有一排用於播放的工具,這些播放工具是屬於這個波形數據窗自己的。無論你打開了多少個 波形數據窗,每個波形數據窗都會有一套屬於自己的播放工具。這些工具提供了6種不同的播放方式;你還可以看到這個窄條 上的6個工具鍵並沒有整齊地排列在一起,而是分為3組。 (從左向右) 第一組有2個工具:用於將該波形數據窗內的光標移至整條波形的起始點(左端)和結束點(右端)。 中間那組隻有一個鍵---停止鍵,用於中斷播放。 第3組內有3個播放工具: 正常播放鍵,也是處於默認狀態的播放鍵。用於播放被選中的波形段;如果沒有做選擇,那麼它以光標目前所處的位置 為起點開始播放,直至波形終點後停止。 如果要循環播放某一選中段波形,待你劃出這段波形後,按下循環播放,那麼播放會以選中段的左端為起點,反複、無 間斷地播放這段選中的波形。
鍵盤上的“空格”鍵可以取代這3個播放鍵的功能。Sound Forge的默認狀態是:按一下空格鍵為正常播放,再按一下 則為“停止”。但是,空格鍵執行哪一種播放狀態,是由最近一次(這3個播放鍵中)所選用的播放方式決定的,也就是 說,如果最近一次使用的是循環播放(即第二種播放方式),那麼現在你按一下空格鍵後,就將執行循環播放。
主播放工具條上有9個鍵,從左到由一次為:
向前。將光標向右(聲音結束的方向)跳躍移動。快捷方式:Ctrl + 右方向鍵。 ** 如果不按著Ctrl鍵,則光標會以非常細小的距離向左、右移動。
4.創建一個新的波形數據窗口 步驟如下: 1) 在File菜單下選擇New,會彈出一個對話框,如圖。 2) 選擇音頻格式:采樣率(Hz)、采樣深度(bit)、單聲道/立體聲。 3) 按OK。新的波形數據窗就創建了。 這樣創建的波形數據窗是空無任何聲音的。實際上Sound Forge並不認為這是沒有“聲音”的,隻是這段“聲音”非常短,時間長度為0。這與“靜音”不同,如果一段音頻可以播放很長時間卻完全聽不見任何聲音,隻能說它的振幅為負無窮大,我們稱為“靜音”,它的波形也看不出來,Sound Forge的電平動態顯示也沒有任何顯示。“負無窮大”的那條橫線通常為一軌音頻(mono)的中軸線,如果是立體聲音頻,則有兩條這樣的中軸線。中軸線在數字音頻上是個重要概念,在介紹音頻編輯時我們會講到。 5.波形數據窗口的激活 Sound Forge可以同時打開多個音頻文件(即,多個波形數據窗),但同時隻有一個可以處於工作狀態,如:播放、錄音、效果執行 等等。 點擊一個波形數據窗的任意一個地方都會激活這個波形數據窗口,然後才可對其施行編輯、播放、錄音等等工作。處於激活狀態 的波形數據窗,其頂部的標題條色彩與非激活狀態波形數據窗的不同。 6.聲音數據的拷貝 你可以把一個波形數據窗內的聲音波形及其有關數據,拷貝到另一個空的波形數據窗內,也可以拷貝至一個已經有波形數據的波形 數據窗內(插入或者合並,並且合並也有幾種不同方式)。方法是:
7.聲音數據的存盤 在對音頻數據存盤前,你必須要先激活這個波形數據窗,然後使用File菜單下的“Save”(存盤)即可。 如果是使用“Save As(另存為...)”,Sound Forge會彈出一個對話框;在對話框內選擇好路徑、鍵入文件名稱,別忘了選擇音頻 類型和格式;按一下OK即可。 |
SoundForge教程(三)Sound Forge的基本編輯手法