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SoundForge教程(一) 走進Sound Forge

時間:2005-11-27 14:26:30人氣:518作者:網友整理
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本章的任務是幫助您一步一步地迅速上手,也就是說這裏將介紹的是Sound Forge主要的功能。 首先,請你確認WINDOWS的音頻驅動程序已經正確安裝。   Sound Forge是為音樂人、音響編輯多媒體設計師、遊戲音效設計師、音響工程師和其他一些需要做音樂或音效的人士開發的。為了適應不同的需要,Sound Forge提供了大量看起來完全不同的功能,雖然這樣一來會令普通用戶無法立即學會操作,但是一旦學會、甚至融會貫通之後,你會發現這套軟件所提供的音頻編輯功能象個無底洞。Sound Forge是那種鼓勵你不斷創造聲音的軟件,隻有在你需要“創造”一個聲音的時候,你才會真正感到它無邊的功能。例如,音頻Loop對於不同的用戶有不同的需要:音樂人需要連接采樣機製作樂段Loop;而遊戲音效設計師卻需要一些聲音能夠循環播放,這樣一來就可以為遊戲加入場景環境的聲音。對與這些特殊的、相同又不相同的目的,Sound Forge的功能設計是非常巧妙的,前提是:你隻要知道自己需要達到的目的就可以了。   Sound Forge的很多深層次功能在短時間內你可能無法掌握,或者會把你搞個暈頭轉向,其實開始的時候你完全沒有必要對此深究下去,那樣隻會浪費你的時間!隻要在你有空的時候(或者不得不要用)你再去學著用也來得及,況且Sound Forge的Undo功能可以絕對讓您放下心來一次次驗證它的結果。你也可以有挑選地一個個功能地學,沒有必要非得“係統”地學習,這樣做的結果恐怕隻有一個:你永遠學不完!當你需要做一些新動作之前,隻要翻看一下應用手冊的目錄,查到對應的或接近的項目,然後在Sound Forge裏嚐試一下、驗證一下就可以了。因為Sound Forge與其他一些專業音頻編輯軟件不同的是,幾乎所有的功能都是相對獨立的。 第一節 基本功能 這裏介紹Sound Forge主界麵上顯示的基本功能操作,包括: 鼠標的運用主界麵(Main Screen) 基本工具條(Tool Bar) 波形數據窗口(Data Windows) 工具提示(Tool Tips) 1.鼠標的運用 雖然說在Sound Forge裏不用鼠標也可以正常操作,但如果用的話,一切都會更簡便。對軟件操作熟練 的人都會越來越喜歡用各種快捷鍵,或者喜歡鼠標與鍵盤配合使用,因為那樣快。那麼在Sound Forge 裏如何呢?讓我們來看看... 指向(Point) 把鼠標移到某個圖標或特定位置上,稱為“指向”。 點擊(click) 用鼠標在某個圖標或特定位置上快速點擊一下鼠標的左鍵或右鍵,這個動作叫做“點 擊”。我們的這份手冊裏會向您指出何時使用鼠標右鍵點擊、何時使用鼠標左鍵點擊。 如果沒有明確指出是右鍵還是左鍵,那麼就是指左鍵點擊。在Windows裏,右鍵點擊 通常是一些快捷菜單。 雙擊 快速地、連續2次按下和放開鼠標鍵,通常“雙擊”隻用於鼠標左鍵,如果有鼠標右鍵 雙擊,會有明確說明。 三擊(triple) 和“雙擊”類似,隻是要快速地連續3次。通常“三擊”也是指鼠標左鍵。 套擊(Toggle 這種方式使用不多,方法是:按住鼠標左鍵不放,同時點擊鼠標右鍵。在Sound Forge 裏,如果要將某部分波形放到非常大,那麼“套擊”是最簡便的辦法,有點象Windows 的拖放功能(Drag & Drop)。 Shift-點擊 點擊鼠標的同時按住Shift鍵。主要用於跳過一些對話框,直接執行鼠標點擊的功能項。(因為有些功能在你點擊鼠標後正式執行前會有對話框出現,讓您填入或確認更具體的 信息,如果你不想看到這些對話框,那麼你就可以用“Shift-點擊”。 Control-點擊 點擊鼠標的同時按下Control鍵。該方式用於將某段音頻波形放大,這時候鼠標的動作 和平常一樣。 拖動 按住鼠標鍵不放,同時移到鼠標箭頭。能被鼠標拖動的有活動工具條、各種音頻參數推子和選中的波形數據區等。 慢拖 在拖動參數推子或參數調整時,同時按下鼠標的左、右鍵。這時候參數變化的速度會大大減慢,得以讓你細致調整一些數據。 釋放(drop) 在拖動某個圖標或條目後,在需要的地方放開鼠標,稱為“釋放”。通常它是和“拖動” 一起使用的,我們合稱為“拖放”功能。拖放功能屬於一種快捷處理動作,在Sound Forge 的切片(Region)編輯時,它會顯得異常有用。 2.主界麵

Sound Forge一打開,你就可以看到它的主界麵,或者說“工作台”,所有的編輯工作都在這個桌麵上完 成。每次剛打開Sound Forge的時候,主界麵上是空空蕩蕩的,很多內容(甚至一些插件)都會找不到,這是 因為你一點音頻內容都沒有在裏麵。你可以從硬盤裏打開(open)一個現成音頻文件或者創建一個新的音頻 文件(哪怕一點點聲音都沒有也沒關係,隻要它是個音頻文件即可。後麵會詳細介紹)。

Sound Forge最重要的一些功能都可以在主界麵上看到,如圖所示。這也是Sound Forge最基本的操作界麵。

標題條 標題顯示。當你把一個波形編輯窗激活並最大化顯示的時候,這裏顯示這個波形的文件 名稱。(如果看到該名稱後有一個“*”標記,則說明該波形已經被改變。)
波形編輯窗 每個被打開的聲音文件都有各自的波形編輯窗。在這個窗口裏你可以對波形進行各種處理,並且該窗口的大小是可調的。
菜單條 Sound Forge所有有效的功能都可以在菜單條內相應的欄目下找到。如果你沒有打開任何 聲音文件,那麼有些欄目不會在菜單條內顯示出來,這些未顯示欄目內的功能你也無法 打開和使用。
狀態條 這裏顯示當前在編輯或激活的聲音文件的有關信息,如:采樣率(Sample Rate)、采樣深 度(sample size)、單聲道/立體聲、時間長度和硬盤有效剩餘空間。除了硬盤有效剩餘 空間顯示外,其他各項都可以使用雙擊和右鍵點擊來進行選項編輯或查詢該音頻文件更詳細的資料。
工作區 通常,它隻是一個數據窗的背景,但是你可以直接從一個波形數據窗內拖動一塊波形,然後 在這裏放開鼠標,一個新的數據窗就自動創建了。

3.工具條

第一次運行Sound Forge的時候,屏幕上隻有兩根工具條:標準工具條和播放條。工具條上的按鈕其實都是 Sound Forge工具的快捷調用鍵。

標準工具條 提供Sound Forge基本的文件編輯和操作功能項。
播放條 提供音頻播放類控製鍵:錄音、整體播放(Play All)、播放、暫停(Pause)、停止、開始 位置、向前、向後、終點位置。

和Sound Forge所有其他工具條一樣,這兩個工具條的位置也是可以用鼠標拖動並改變其位置的。有時我們稱 這類工具條為“浮動工具條”,因為它們的位置並不是固定的,而是允許在屏幕上隨意擺放。用鼠標按住一個 浮動工具條的邊緣部分,然後就可以將該工具條移出原位置,找個合適的位置把它放下即可。要隱藏一個浮動 工具條,可以將它拖出來,按一下“關閉”即可。

如果要增加一個Sound Forge有效的工具條,可以在Options菜單內打開Preferences項,在Toolbars欄內做一 下選擇即可。(或者直接在View菜單內打開Toolbars也可以選。) 如果你一次選中了多個工具條,它們最初的 位置是重疊在一起的,你可以用鼠標按住工具條的標題欄,就可任意拖動它的位置了。

4.波形數據窗口

波形數據窗口內包括了音頻文件的所有相關數據。(之所以稱為“波形數據窗口”,隻是因為如此稱呼比較簡單。) 見圖:

標題欄 顯示音頻文件名稱。如果文件名稱後無後綴,則表示該音頻文件是.WAV文件。在標題欄內雙 擊,則該波形數據窗口為最大化。
電平標尺 顯示波形的振幅大小。在電平標尺上點擊鼠標右鍵,可彈出電平標尺顯示選項快捷菜單。如果 將波形振幅放到足夠大,還可以用鼠標按住該標尺,然後上下拖動,以顯示波形的局部狀態。
時間標尺 顯示數據窗內波形每一個點的時間位置。在標尺處點擊鼠標右鍵,可彈出時間顯示選項快捷菜 單。用鼠標按住該標尺,則可左右拖動該標尺,波形顯示也隨之移動。(如果聲音文件的時間較 長,編輯的時候,這個功能就顯得非常方便了。)
標簽 需要記錄、顯示波形切片位置或某個待編輯的時間位置時,標簽就非常重要了。Sound Forge 不僅為每個標簽提供一條垂直方向的線來顯示標簽在波形上的位置,還在每根標簽的頂部提供 了一個“標簽頭”。在時間標尺下麵就是標簽頭的顯示位置。在標簽頭處點擊鼠標右鍵,則可 彈出標簽的選項快捷菜單;如果用鼠標按住標簽頭,則可左右拖動該標簽的位置。
編輯工具切換 這是Sound Forge的一個小噱頭,裏麵有3個你總是會用到的工具:編輯、放大和畫筆。用鼠標 點擊,每次可以切換出一個工具,就用不著到菜單或上麵的工具條裏去找了。
** 使用“畫筆”須在波形顯示放大率於1:1和1:16之間才可。
監聽條 每個波形數據窗口都有各自的監聽條用於播放該數據窗裏的波形,位於數據窗的左下方,其播放功 能包括:起始位置、結束位置、普通播放、循環播放、以音樂樣本方式播放(Play as Sample)。
選段狀態顯示 波形窗的右下角處是監聽時的3個時間位置參數。波形可以任意選取某一段落試聽,所以這3個 時間位置參數顯示依次為:選取段起始時間、選取段結束時間、選取段時間長度。如果沒有選取 波形段落,那麼第一(自左向右)個時鍾顯示的是光標所處的時間位置,在該時鍾上雙擊,則彈出 “跳到...”(Got to)對話框。雙擊其他兩個時鍾顯示,則都彈出“選取設置”(Set Selection) 對話框。鼠標右擊這3個時鍾顯示,則彈出時鍾格式菜單,用於選定時鍾顯示格式。
波形顯示區 波形(Waveform)在音頻編輯裏的顯示方式稱為“圖形化波形”,這種技術的實現對於音頻編輯 有著“質”的影響(不僅提供了非常明了的可視化編輯之可能性,而且其“圖形化”顯示的本身 也影響著音質的實現!)。在這個平麵的圖形化波形顯示中,Y軸表示波形的振幅(電平),X軸表示 聲音波形的時間進行。在波形顯示區內的任何位置處點擊鼠標右鍵(右擊),都會彈出一個波形顯 示功能的快捷菜單,還有幾個常用波形編輯工具。
波形卷軸 如果一段波形時間較長,或者波形被放大了,那麼有些波形不可能同時顯示在有限的屏幕空間內。左右移動卷軸,就可以將波形一部分一部分地展現在屏幕上。
概觀(overview) 如果波形時間較長,要迅速地找到一段選中的波形段落就顯得不那麼容易,概觀顯示條就可以幫 助你迅速地判斷出你要找的那個標簽或波形段落所處的相對位置(相對於整個波形)。並且無論波 形有多長、或者波形顯示處於何種狀態,概觀顯示條上的活動光標始終會顯示波形的播放時間狀 態。如果你選取了一段波形,那麼概觀顯示條上會出現一段相應比例長度的深色區,用鼠標點一 下該色區的左、右兩端(或中間),波形顯示區內的光標則自動跳到該色區的相應位置。當然,如果 你沒有選取任何波形段落,使用該方法也可迅速移動波形顯示區內的光標至相應位置。在概觀顯 示條上任意一個位置右擊,則自動從光標所處位置開始播放波形。
水平顯示放大率 顯示放大率的數值定義方式是這樣的:相鄰2個采樣點在X軸顯示方向之間的時間距離。這個“時間 距離”是相對的。最大顯示率為1:1,然後依次越來越小---1:2、1:4、...。
時間軸顯示縮放 (Zoom In/Out)用於放大或縮小波形的顯示。(Zoom In為放大,Zoom Out為縮小。) 你可以連續點擊放大鍵或縮小鍵,在連續變化的時候選中合適的時間軸(X軸)方向顯示狀態。
振幅軸顯示縮放 即Y軸方向上的放大或縮小波形顯示。使用方式同時間軸的縮放鍵。
最大寬度 用於將數據窗橫向放大至Sound Forge的工作區寬度。
OLE拖放功能 用於將數據窗拖放至其他一些軟件,如Microsoft Word,目的是能在其他一些文檔內做音頻文件的 鏈接(Link),並且能以最快捷的方式在這些文檔內直接打開Sound Forge並開始編輯該音頻文件。

5.工具提示Tooltips

把鼠標箭頭放在一個工具或狀態顯示塊上,大約1秒以後,你可以看到在鼠標邊上多了一個小小的字幕,(如圖)。字幕 裏出現的內容是對該工具最精煉的功能描述。如果你對Sound Forge裏的一些顯示項和工具圖標不熟悉、或者忘了工具的圖標樣式,你就可以把鼠標移到它上麵,Sound Forge自動彈出這個小字幕作提示。

另外,當你按住工具條上的某個工具時,在Sound Forge窗口的左下角會自動顯示出該工具較為詳細的功能描述。(如左圖)

放開鼠標後,該功能描述自動消失。Sound Forge的這一功能無論對於新手還是已經熟練操作的用戶,都是非常有用的,有時候你隻需要一些簡單而明確的提示就可以了,沒必要大翻“幫助”內容。

6.獲取幫助

如果你的英文夠好、並且能夠上網的話,可以通過Sound Forge的“在線幫助”功能在網上得到更多的技術支持。獲得幫助的方式有幾種:

直接打開Help菜單下的Contents,然後按一下F1鍵,在彈出的幫助內容欄目內有一些常規幫助提示,如: Sound Forge的打印功能、字體顯示設置等等。
“Search For Help On...”:鍵入關鍵詞(英文)搜索有關內容。特別對於一些專業術語,如EQ,你就可以 通過該幫助功能直接獲取你需要了解的疑問。
"Keyboard Shortcuts”:打開後是一串長長的單子,Sound Forge裏所有可以使用的快捷方式描述都在這兒 了。你可以打印下來,慢慢看,時間長了就能記住很多,對你的效率很有幫助的。
“Sonic Foundry On The Web”:Sound Forge是由Sonic Foundry公司開發製作的。在這個欄目內有一些選 項,如果你可以上Internet,那麼可以通過這些選項直接訪問Sonic Foundry公司的網頁,分別獲取產品訊息、常見問題解答、在線技術支持等,這樣分類就可以讓您少花時間在網上查找,而直奔主題。

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