之前的八節內容,基本涵蓋了CubaseSX的基礎教學部分。如果已經將這些內容掌握了,那你已經可以稱得上是一名CubaseSX的初級用家了。本節內容將會對你的知識結構進行進一步的完善:先講解了CubaseSX文件和文件夾結構,之後談到了音頻(Audio)的一些專業術語。雖說這一節的內容不很“實際”,但對於加深對CubaseSX的認識,完善知識結構,還是大有裨益的。
項目結構(Project)
CubaseSX中,級別最高的文件格式就是Project。Project文件的表現形式就是Project窗體,該窗體是CubaseSX中的一級窗體,在這裏可以進行所有基礎性、宏觀性的操作:錄音、播放、對數據條進行編輯、Automatin等。但進行所有這些操作之前,都首先需要建立一個Project(選擇菜單File>New Project,快捷鍵是Ctrl+N),或者從硬盤上打開一個現有的Project格式的文件。CubaseSX支持同時打開多個Project文件,建立多個Project窗體,但當前的激活(工作)窗體隻能有一個窗體。點亮Project窗體左上角的激活按鈕(點亮後為紅色),可以在多個Project窗體之間切換當前激活(工作)窗體。
Project文件的擴展名是“.cpr”,並且包含在一個文件夾內。多個Project文件(Cpr)可以共用一個文件夾,但擴展名“.cpr”之前的文件名不可以重複。
在這個文件夾內,又會隨著編輯操作的增加,默認生成許多新的文件夾用來存放臨時文件,下邊一個個來看:
Audio文件夾存放了Project窗體中所有音頻文件的原始文件,當然你也可以將這些文件存放在硬盤的任何角落,但這樣既不安全,又不方便管理,因此,將所用到的文件統一存放在一個文件夾內,是最安全和方便的。
Edits文件夾內自動存放了Project窗體中所有經過編輯操作處理過的音頻文件。這裏要強調一點的是,這個文件夾內的東西盡量不要去碰,否則誤刪了某個文件而導致CubaseSX在編輯時出錯,就得不償失了。
Fades文件夾內自動存放了Project窗體中所有經過淡入淡出、交叉衰減效果處理的音頻文件。
Images文件夾內自動存放了Project窗體中所有音頻文件的鏡像文件。在前邊章節曾經提到,為了可以進行非破壞性編輯,CubaseSX為每一個音頻文件自動生成了一個Image File(鏡像文件),所有的操作都是針對這個鏡像文件進行的,以此來保護該音頻文件的原始文件不被破壞。
而Project文件(Cpr)卻包含了所有上述文件夾內文件的組成參數(就是一些標記了這條音頻文件在第幾音軌的什麼位置,那條音頻文件在第幾音軌是什麼位置等),以及MIDI數據,Project的設置參數(包括Project窗體大小,音軌寬窄,數據條顏色,采樣精度等)。
音頻術語(Audio Terminology)
當在CubaseSX中錄製音頻時,將會發生下述情況:
1.在硬盤上建立了一個音頻文件(Audio File)。
2.在CubaseSX中建立了一個音頻複製文件(Audio Clip),這個文件是與硬盤上的音頻文件對應著的。
3.在CubaseSX中建立了一個音頻事件(Audio Event),用以播放音頻複製文件(Audio Clip)。
下邊是上述3個術語(Audio File,Audio Clip,Audio Event)的解釋:
Audio Event(音頻事件)是CubaseSX中的一個Object(對象),它是硬盤上所對應著的音頻文件的原文件在程序中的表現形式,並不直接對應於音頻文件的原文件。當你複製、刪除、移動Audo Event(音頻事件)時,所對應著的音頻文件的原文件(Audio File)不會有任何變化,甚至直接對應於Audio Event的音頻文件複製文件(Audio Clip)都不會有任何變化。
此外,CubaseSX中的所有Audio Event(音頻事件)都有自己的位置和長度。當你改變AudioEvent(音頻事件)的長度時,隻不過是改變了Audio Event的起始位置,而對應於它的Audio Clip(音頻文件複製文件)本身卻沒有任何變化。
Audio Clip(音頻文件複製文件)B並不是隻對應這一個Audio File(音頻文件原文件)A。舉個例子:你將一段Audio Clip(音頻文件複製文件)B的其中的某一段進行了失真效果處理,此時首先就會自動產生一個新的Audio File(音頻文件原文件)C,值得注意的是,這段音頻數據的長度隻對應與之前那段Audio Clip所被處理的那段的長度,要比最開始的那段Audio File A短。此時的所進行的失真效果處理,就是針對Audio File B而言的,Audio File A壓根就沒有碰。當失真效果處理完成後,Audio Clip(音頻文件複製文件)就自動作出了調整,它的長度和Audio File A相同,但在所處理的部分,又被換成了Audio File C的數據。在回放中,CubaseSX會自動首先播放Audio File A,當到了進行了失真處理的部分的位置,便自動切換為播放Audio File C————將上述“繞口令”簡單的說就是:CubaseSX在編輯操作過程中,會不斷自動產生新的Audio File,來對應最進的一次操作,而最開始的Audio File便得到了保護,這也就是“無限次Undo”的基礎原理了。
每一步針對Audio File的音頻編輯操作,都會產生一個新的Audio File來對應最近的一次操作。因此,每操作一步,操作結果都得到了保存,而無限次Undo也就成為了可能。