本節主要講解一些CubaseSX中的基礎音頻編輯知識,不同於前邊章節在Project窗體中的編輯,本節所講的音頻編輯是在“Sample Editor”中的。
Sample Editor(樣本編輯器)
在這個窗體中,可以對音頻數據進行剪切、粘貼、移動、繪製波形、添加效果等操作,而且這些操作均為非破壞性的。
之所以稱之為非破壞性,是因為CubaseSX導入一條音頻數據後,會生成一個該音頻數據的複製文件,當在Sample Editor中打開這個音頻數據後(雙擊Project窗體中的音頻數據條即可打開Sample Editor),所顯示出的波形,隻是那個原音頻數據的複製文件的鏡像,在這個鏡像上進行各類編輯,當然不會“破壞掉”原音頻數據文件。
在Sample Editor的中部就是進行“非破壞性”編輯的主要區域,該區域之上的狹長部分音頻波形預覽區,藍色方框的部分就是下邊的編輯區位於整個音頻波形區域的位置與範圍。而藍色方框之內的綠色區域,則對應著編輯區內的綠色區域——選中部分。
Sample Editor(樣本編輯器)內的編輯實例
1. 雙擊Project窗體內的某一條音頻數據,打開Sample Editor。
2. 點亮Sample Editor 窗體上沿最左端的“選擇範圍”按鈕。
3. 在編輯區內,拖動鼠標,選擇一段音頻數據。
4. 將光標放在綠色選中區域的邊緣,待光標變為雙向箭頭後拖動,即可改變選中區域的範圍。
5. 選擇菜單Edit>Cut,刪除所選綠色區域,將它複製到剪貼板中。同樣,也可以通過在綠色選中區域上單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇Edit>Cut,也可以刪掉綠色選中部分,將它複製入剪貼板中。
6. 選擇菜單Edit>paste,便可以姓程僮鼇U程僮鞣至街智榭觶閡煥嗍羌偃綾嗉蚰諞丫辛艘歡窩≈星潁躺〢,則進行粘貼操作時,之前在剪貼板中的音頻數據B將會覆蓋掉音頻數據A;另一類是如果編輯區域內內沒有任何選中區域,則進行粘貼操作時,之前在剪貼板中的音頻數據將會插入到播放位置指針處(這個位置指針可以是在當前音頻數據的任何位置)。
音頻處理
在CubaseSX的Audio菜單的Process子菜單中,有很多音頻處理功能。在下文中,將要舉一個Normalize的例子。何為Normalize?就是指可以將選中部分的音頻數據的音量電平最大化。這個功能的實際意義是:比如你錄製了一段Bass彈奏,但感到音量電平有些低,就可以使用Normalize功能,將音量電平進行最大化的提升。這裏的最大化是指在不溢出的前提下接近0分貝。具體操作步驟如下:
1. 點亮Sample Editor(樣本編輯器)上沿左端的選擇範圍按鈕,在編輯區中選中一段需要進行音量最大化操作的音頻數據。如果需要將整個音頻數據全部選中,可以選擇菜單Edit>Select>All,快捷鍵是Ctrl+A。
2. 選擇菜單Audio>Process>Normalize,打開Normalize操作麵板。
3. 在最上邊的Maximum滑塊中,將滑塊拖到最右端——100%。
4. 按下Preview按鈕,試聽處理效果是否滿意。
5. 滿意後,點擊Process按鈕,進行處理。使用效果器
效果器的使用分兩種:一種是實時效果,這在前邊我們已經接觸到了,這需要在調音台中插入效果器插件。另一種效果器就是非實時效果器,這一類效果器的使用如下:
1. 在Sample Editor(樣本編輯器)中選擇需要進行非實時效果處理的部分。如要全選,可以選擇菜單Edit>Select>All,快捷鍵是Ctrl+A。
2. 選擇菜單Audio>Plug-ins,在次級菜單中,可以選擇一款非實時效果器。
3. 按下Preview按鈕,進行試聽,滿意後點擊Process按鈕,進行處理。
使用脫機處理曆史麵板(Offline Process History Dialog)
脫機曆史麵板是類似於Undo曆史麵板的一類可供恢複原來操作的有用功能。下邊就以恢複Normalize操作的例子來進行講解:
1. 選擇菜單Audio>Offline Process History Dialog,打開脫機處理曆史麵板。
2. 可以看到,這裏是一些曾經的音頻處理的曆史記錄,這些自上而下的記錄是按照處理時間順序排列的,刪除某一個或幾個,即可以將之前的某一步或幾步音頻處理操作撤銷。本例中,單擊Amplitude選中後,點擊右邊的Remove按鈕。
3. 彈出一個提示對話框,詢問是否真的要撤銷這一步音頻操作,選擇Remove。這樣,之前的Amplitude操作就被撤銷了。