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CubaseSX的時代(五)Project窗體編輯基礎

時間:2005-11-27 14:26:59人氣:202作者:網友整理
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CubaseSX的Project窗體所提供的編輯功能十分強大,絕大部分針對數據條的調整與編輯工作都可以在這裏輕鬆完成,下邊我們就來仔細分析。

  在本節中,所有的編輯講解將會由一個實例貫穿,當然這隻是些非常基礎的Project窗體的編輯操作,但對於剛剛接觸電腦製作或CubaseSX的朋友,還是很有典範意義的。

編輯目的

  如圖例,在CubaseSX的Project窗體內有四條音頻音軌內包含數據條。你會發現,每一類樂器占據一條音軌,自上而下分別是Drum(打擊樂)、Bass(貝司)、Guitar(吉他)、Strings(弦樂)。需要補充一點的是,通常的編曲工作,每一條音軌都是一種樂器或一類音色,這樣方便管理與調用。

  當然,現在這四條音軌的數據條的排列還沒有組織好,此時回放會沒有絲毫美感。接下來我們就來對這些音樂素材進行重新排列與編輯。





 移動與複製數據條

  在Project窗體中編輯素材(音頻條),無外乎用到幾類基礎編輯手段:移動、複製、粘貼、刪除、剪切、反轉、拉伸等。在本節的這個實例中,我們用到的是移動和複製操作。

1. 在Project窗體上沿的工具條中選擇箭頭工具(點亮箭頭按鈕)。

2. 點亮工具條中的對齊按鈕,在右邊的對齊下拉菜單中選擇Grid(網格)。需要補充一點的是,在數據條編輯中,對齊功能是可以精確對齊、避免節拍錯位的有用功能。我們常用的對齊選項就是兩個,一個是對齊網格(Grid)。這種對齊方式比較具有參考意義,可以將所有數據條統一到一種節拍下來;另一個對齊選項就是對齊數據條(Event)。這種對齊方式是在數據條之間發生作用,用來保持它們之間的“無縫拚接”。



3. 在第二條音軌的第一條數據條上按下鼠標,拖動。將它拖動到音軌的最左邊,與第一軌的數據條對齊。

4. 現在再去Snap下拉菜單中選擇Event(數據條),接著便可以拖動第二條音軌內的第二根數據條接近前一根,你會發現,當快要接近的時候,這兩條數據條會自動連接在一起。
5. 用同樣辦法把第三軌中的Guitar數據條和Strings數據條通通拖動到該音軌最前端。




6. 現在的樣子就整齊多了。但是隻有Guitar數據條為一個小節,而其他音軌的數據條都為2個小節,為了填補這一個小節的空白,就需要用到複製操作。

7. 按下電腦鍵盤上的Alt鍵,同時拖動Guitar數據條向右移動,即可在右邊複製出一根完全相同的數據條了。你會發現,數據條下邊的名稱變為了斜體字,而且名稱的右邊多了一個兩張紙重疊的圖標,這表明這兩條數據條是複製出來的,本質完全一樣。此處需要補充一點的是,這種拖動複製的操作方法是很多程序都有的,但它們都是按下Ctrl鍵再拖動,而CubaseSX卻是按下Alt鍵,這裏有什麼原因麼?反正Nuendo也是這麼幹的。



8. 點亮播放控製條上的循環按鈕,此時就可以聽聽這段非常整齊的音樂了。

9. 現在的兩個小節似乎有些短,下邊就來將它們多重複幾個小節。按下電腦鍵盤上的Ctrl+A鍵,將所有數據條全部選中。
10. 選擇菜單Edit>Repeat,打開複製對話框。

11. 再複製次數(Count)中輸入3,然後點擊OK。

12. 這樣,剛才兩小節的音樂又複製了3遍,一共就有了8個小節。



13. 當然,你可以通過Alt+拖動先複製出2個小節,然後再將這四個小節複製出另四個小節,但這明顯是個笨辦法。

14. 至此,一段8小節的音樂就編輯完成了。剛才那些雜亂的音樂素材經過這樣一編輯,即刻成為具有樂感的音樂了。

靜音與刪除數據條

這種從頭到尾沒有變化的音樂還不是成品,還需要進行進一步的加工。
1. 在工具條中選擇靜音工具。

2. 將Strings音軌內的前四小節、Guitar和Bass音軌的前兩小節靜音。



3. 點亮播放控製條上的播放按鈕試聽,如果滿意這些改動,那就可以進一步將這些靜音了的數據條全部刪除。

4. 在工具條中選擇橡皮擦工具,分別在這些數據條上點擊,即可將它們刪除。





剪切與改變數據條顯示長度

此時你可能發現,開頭的打擊樂似乎有些單調,希望Guitar一開始也可以同時進入,那現在就需要用到Undo功能來將剛才刪掉的Guitar數據條恢複(當然你也可以通過Alt+移動的辦法得到複製數據條)。

1. 選擇菜單Edit.>Undo,可以將上一步的操作恢複,快捷鍵是Ctrl+Z。

2. 此時之前刪掉的Guitar音頻條已經被恢複了。補充一點,CubaseSX的Undo是無限的,舉一個極端的例子:如果你的CubaseSX運行了整整一年而沒有關機,那理論上可以通過Undo功能,將程序恢複到1年前的狀態……

3. 如果又不想要剛才恢複出來的那根Guitar數據條了,可以使用Redo功能,它和Undo功能“互為反運算”。選擇菜單Edit>Redo,即可再將Guitar數據條刪除,快捷鍵是Ctrl+Shift+Z。

4. 點亮工具條上的剪切按鈕。

5. 在Snap(對齊)下拉菜單中選擇Grid(網格),接著在右邊的Grid(網格)下拉菜單中選擇Beat(拍子),這樣在移動或剪切數據條的時候,就可以對齊時間標尺上的拍子了。



6. 在Guiar數據條上的第2小節第三拍的地方點擊鼠標,從這裏將數據條剪開。

7. 選擇箭頭工具,將前三拍的數據條向左移動2拍。

8. 將光標放在剪切後留在右邊的1拍的數據條左沿,當光標變為雙向箭頭時,向左拖動,把這根數據條顯示為2小節。
9. 至此,這段音樂的前2小節就增加了一些變化,顯得生動了。



數據條的淡入效果

在回放中,你是否感覺到弦樂部分有些突兀呢?那我們就來給它加一些淡入效果。

1. 選中第四音軌中的第一根Strings數據條,此時該數據條會被紅框框住,並在邊角處出現了5個小方塊。

2. 按下左上角的藍色方塊向右拖動,就出現了一根很細的藍色直線。這就是音量包絡線。

3. 回放這段音樂,可以聽到不錯的淡入效果了,但似乎音量的提升有些機械,我們還需要進一步修改淡入效果曲線。

4. 為了得到一種開始時音量提升很平緩,但後來卻很陡峭的淡入效果,我們可以通過雙擊淡入效果曲線部分,在淡入效果設置麵板中進行進一步設置。





 

5. 中間的區域是淡入效果曲線的預覽部分,下邊的一排按鈕就可以設置不同類型的淡入曲線,我們選擇右數第二個。

6. 點擊OK,關閉淡入效果曲線設置麵板,你會發現,Strings數據條左邊的淡入曲線已經發生了變化。試聽一下,完全滿足需要!



7. 接著就可以用同樣的辦法為第二根Strings數據條添加淡入效果。

8. 這裏又要提到一個笨蛋和聰明的問題了。在第七步中,給第二根Strings數據條添加同樣的淡入曲線可不是說說那麼簡單的,至少要通過三步,而且也無法保證可以做的一模一樣。因此,聰明人會使用複製操作,將第一根Strings複製到後邊即可。

9.這樣就可以保證兩根Strings數據條可以完全一樣了。雖說一隻音樂中,即興和變化不可少,但在需要重複、嚴謹的地方,也要一絲不苟才好。



至此,Project窗體中的基礎編輯操作就講到這裏了。本節所講的這些操作方法與步驟都是最具有典型性的基礎,掌握了它們,你現在就可以根據自己的想法對這個示範區進行進一步的編輯和修改:比如給最開始的打擊樂數據條添加一些淡入效果,或者還可以將目前的8個小節擴展為16個小節或更多。




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