神裏綾華是原神手遊中的以為角色,有不少小夥伴對神裏綾華還不了解,想要培養卻無從下手。本期小編整理了神裏綾華的養成攻略,有需要的小夥伴不要錯過了!
1.玩法定位簡析
神裏的核心在於 [元素爆發][高效普攻冰附魔]
培養的方向為:主C 副C
培養心得:以元素爆發為主要手段,配合元素戰技和普攻/重擊打傷害循環
抽取建議:適合缺少核心主C和冰係副C的玩家
輸出手法:普攻重擊A 元素戰技E 元素爆發Q
常規①:衝刺→Q(基礎元素爆發)
常規②:衝刺→E→A(無Q輸出模式)
常規③:衝刺→E→Q(缺少量能量)
實戰:衝刺→E→A→……→衝刺→Q
重擊後搖:重擊出刀後的瞬間長按普攻,或者使用衝刺取消後搖
tip:原神大型連續劇《等神裏》
終於迎來了大結局……
2.武器聖遺物搭配
武器板塊:
由於角色的定位為C位角色,因此我們在選擇武器上盡量以輸出武器為主
下麵依次分析:(默認90級)
霧切之回光:基礎攻擊674 爆傷44.1%
有著非常優異的傷害增幅
磐岩結綠: 基礎攻擊542 暴擊44.1%
有著高額的暴擊增幅和不錯的傷害加成
斫峰之刃: 基礎攻擊608 攻擊49.6%
有著優異的攻擊加成,在擁有護盾的情況下更加出色
黑岩長劍: 基礎攻擊565 爆傷36.8%
有著不錯的爆傷增益,連續擊敗敵人後能提供持續的攻擊加成
黑劍: 基礎攻擊510 暴擊27.5%
穩定的暴擊增益和普攻重擊特化,同時擁有一定的續航能力
天目影打刀:基礎攻擊454 攻擊55.1%
擁有不錯的攻擊增益,被動提供了一定的元素能量補給
宗室長劍: 基礎攻擊510 攻擊41.3%
比較均衡的輸出單手劍,鑒於其性價比推薦度不高
黎明神劍: 基礎攻擊401 爆傷46.9%
在觸發被動的情況下有額外的暴擊加成
冷刃: 基礎攻擊401 攻擊35.2%
適合缺少武器的萌新小白使用,其被動增傷表現也非常不錯
tip:
神裏綾華本身擁有不錯的攻擊基礎白值,因此爆傷加成和攻擊加成有著不錯的收益
而暴擊加成類的武器在配合冰4聖遺物套裝的情況下非常容易出現暴擊溢出的現象;在最終泛用方麵我得到以下結論:
在攜帶冰4聖遺物的情況下,武器優先考慮爆傷/攻擊加成類,其次考慮額外收益
在攜帶非冰4聖遺物情況下,武器優先考慮雙爆,其次考慮攻擊加成和額外收益
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聖遺物板塊:
聖遺物搭配參考:
①冰風迷途的勇士x4
提供穩定的冰傷加成和暴擊輔助,在追求極致爆傷的方向可以適當放低暴擊麵板的要求程度。適合玩永凍打法的隊伍以及神裏綾華冰核主C方向的配隊。不過在攜帶武器為暴擊類的時候可能會出現暴擊值溢出的情況,推薦攜帶冰4套裝的神裏綾華攜帶爆傷/攻擊類的武器。
②冰風迷途的勇士x2+往昔宗室之儀x2
提供穩定的冰傷加成,特化了元素爆發的傷害;適合讓神裏綾華擔當冰係副C的隊伍。樓主玩了很久的副C神裏路線,像融化流和永凍流,該套裝的實戰表現非常的優異。
③冰封迷途的勇士x2+角鬥士的留戀x2/追憶之注連x2
提供穩定的冰傷加成和攻擊加成,很簡單易懂的麵板增益搭配。
④絕緣之旗印x4
提供不錯的充能效率和基於充能效果的增傷;在武器為天空之刃或者聖遺物能在滿足輸出麵板要求下還能反堆不少的元素充能效率情況下可以使用;具體數值還在測試中……
tip:
樓主推薦聖遺物搭配方案選擇①或者②
神裏能不能帶角鬥士4、逆飛的流星4和追憶之注連4,走普攻重擊特化路線?
樓主我的意見是:可以走普攻特化的路線,但是我不推薦。神裏綾華有著很不錯的普攻倍率,但其主要傷害來源還是元素爆發帶來的多段傷害;雖然在固有被動[天罪國罪鎮詞]的增益下,普攻傷害能更高一個台階,更甚者神裏綾華的第6層命座解鎖後能擁有更加恐怖的重擊傷害,但是我覺得小夥伴們還是以綜合調和和元素爆發特化倆個方案去培養比較好。
3.角色天賦分析
在單手劍角色重有著不錯的普攻倍率;在被動和命座強化後,重擊傷害有著很棒的收益。
技能表現為:範圍性冰元素傷害,附帶擊飛效果;不過在使用後存在短暫的後搖哦。
技能表現為:較大範圍連續多段冰元素傷害,綜合傷害數據非常可觀
技能表現為遁隱快速移動,在結束遁隱狀態後神裏綾華自身獲得短時間冰元素附魔且對觸碰的敵人施加冰元素附著,通過連續使用遁隱衝刺可以長時間為自身提供冰元素附魔狀態
遁隱:體力續航/10s冰元素增傷
元素戰技:6s普攻重擊增益
總結:元素戰技後強化普攻重擊;替代衝刺命中敵人獲得冰元素加成
4.角色命之座分析
命之座0層:輸出表現良好,零命暢玩,命座提升基本都是輸出方麵
命之座1層:元素戰技的冷卻加快,更好的能量循環和普攻強化收益
命之座2層:元素爆發機製增加,額外的攻擊傷害【核心命座】
命之座3層:提高元素爆發等級【核心命座】
命之座4層:降低敵人防禦力【核心命座】
命之座5層:提高元素戰技等級
命之座6層:時段性重擊效果特化
tip:感覺1命和6命在刻意抬神裏的駐場能力,而2命3命4命都是在逐步增強神裏綾華的元素爆發能力。樓主的意見是,平民級別0命1命即可,2命體驗完整機製,3命4命為關鍵增傷點,強度黨在4命即為畢業了。
5.隊伍搭配
[雙冰永動]莫甘娜陣容·改
傳統的莫甘娜陣容改版,萬葉位置可代替為溫迪和砂糖,依靠莫娜增傷和風4擴散減少敵人冰抗性從而打出大量傷害
[單核凍結·增傷]
在雙冰永動的思路上稍作調整;行秋和芭芭拉莫娜可代替,區別在於莫娜是瞬傷,行秋是持續傷,芭芭拉的入隊意味著四號位可以換成其餘增傷輔助;溫迪和萬葉砂糖可替換;班尼特可替換成鍾離或者其它輔助/脫手C
[雙火融化]
以神裏+雙火為核心,攜帶溫迪可以在火浸染元素爆發後有更快的上火頻率讓神裏的元素爆發多觸發幾次融化元素反應;溫迪換成萬葉砂糖的表現依舊良好,隻是攻擊銜接上溫迪更為順暢。雙火的選擇比較靈活,優先考慮有增傷續航能力的班尼特,另外一個可以選擇可莉、迪盧克和後續上線的宵宮。
[雙冰衍生]
雙冰共鳴可以讓攜帶冰4聖遺物的神裏綾華擁有比較穩定的暴擊;溫迪可以換成萬葉砂糖,芭芭拉為治療+水觸發凍結,也可以放棄凍結表現換成其它輔助或者C位角色。而雙冰的選擇上,可以去選擇有輸出能力的甘雨、凱亞,也可以選擇有治療續航能力的迪奧娜和七七。
[雙風融化]
火染溫迪元素爆發後讓神裏打順時的融化元素反應,主要輸出核心放在雙風和融化係數上。適合2宗2冰聖遺物的神裏綾華;也可以將雙風轉型成其它玩法,例如雙火、雙冰或者混搭。
[單核站樁]
喜聞樂見,萬能的行秋……
站樁的輸出手段方向選擇比較靈活,比較通用的就是凍結/融化方向。具體配隊可以根據玩家個人的練度以及喜好做出調整。基本以散搭為主,可以開發出多種玩法。
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