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仍然是畫線。
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操作如圖。
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把嘴和眼的麵刪除,準備做細節。
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加了一點細節,線有一些還沒歸整,先放著,等到後麵再修改。
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繼續加點。
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開始做嘴部。
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製作如圖。
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操作如圖。
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再加細節,跟著調整線。
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準備做眼皮,建個球當參考。
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繼續調整。
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繼續調整,如圖。
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新建一個來製作耳朵,我的耳朵輪廓是拿NURBS的loft,利用一個修改成隻有四段的圓(線),調成linear放樣的。再轉成pollygon。
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接著製作耳朵。
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把耳朵導進來,如圖。
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把頭的耳朵位置修改調整一下,準備把耳朵連上去。
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接下來,就很頭痛了,因為做耳朵的時候,沒完全考慮到現在怎麼接到人頭上,其實我接過一個,效果出來簡直就是一個怪物,所以再想辦法把耳朵進行一下調整,把多出的麵(我指和頭接觸的不該要的麵)刪掉。
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費了好大勁頭,把耳朵合上了。
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[page]調整脖子和腦袋連接的地方。
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再用晶格調整臉部的寬度。出來的效果大致這樣。
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側麵如圖。
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鼻子和眼睛之間的關係,我感覺是我還太缺少實踐,因為我為了盡量避免出現3邊行的麵,使勁保留4邊型的麵,就出來了一堆多餘也影響到最後效果的線。
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嘴,感覺是做的最好的部位,如圖。
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把鼻子上端的線該刪的刪了些,如圖。
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拓撲的線再稍微修改一下。
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效果如圖。