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Maya建模-人頭製作全過程

時間:2005-11-28 16:39:51人氣:288作者:網友整理
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 如圖描點畫線

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   仍然是畫線。

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 操作如圖。

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   把嘴和眼的麵刪除,準備做細節。

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 加了一點細節,線有一些還沒歸整,先放著,等到後麵再修改

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   繼續加點。

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開始做嘴部。

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     製作如圖。

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操作如圖。

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     再加細節,跟著調整線。

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準備做眼皮,建個球當參考。

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   用擠壓邊的工具,把眼皮調出效果,跟著調整點和那個球的關係。

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繼續調整。

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   繼續調整,如圖。

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 新建一個來製作耳朵,我的耳朵輪廓是拿NURBS的loft,利用一個修改成隻有四段的圓(線),調成linear放樣的。再轉成pollygon。

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   接著製作耳朵。

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 把耳朵導進來,如圖。

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   把頭的耳朵位置修改調整一下,準備把耳朵連上去。

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接下來,就很頭痛了,因為做耳朵的時候,沒完全考慮到現在怎麼接到人頭上,其實我接過一個,效果出來簡直就是一個怪物,所以再想辦法把耳朵進行一下調整,把多出的麵(我指和頭接觸的不該要的麵)刪掉。

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   費了好大勁頭,把耳朵合上了。

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調整脖子和腦袋連接的地方。

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   再用晶格調整臉部的寬度。出來的效果大致這樣。

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 側麵如圖。

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     鼻子和眼睛之間的關係,我感覺是我還太缺少實踐,因為我為了盡量避免出現3邊行的麵,使勁保留4邊型的麵,就出來了一堆多餘也影響到最後效果的線。

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 嘴,感覺是做的最好的部位,如圖。

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   把鼻子上端的線該刪的刪了些,如圖。

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拓撲的線再稍微修改一下。

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   效果如圖。

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