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3D建模-曲別針

時間:2005-11-28 17:09:20人氣:202作者:網友整理
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同一個造型,多種建模方法,在學習中我們應當力求“多、快、好、省”,如下圖一個曲別針的建模,非常簡單,但大多數人看到曲別針時馬上會想到用“柱體+彎曲修改器”來完成,而我想用一簡單的二維線來建模,既方便又省力,尤其是修改靈活,大家可以舉一反三的應用其它二維線來拓寬建模方法和思路。

   步驟如下:

   一、首先在TOP視圖中用畫線工具畫一條如圖所示的線。

 

二、用圓角工具將其兩端修改成如圖所示的形狀。

   三、分別框選如圖四個部位的點,進行融合(fuse)並焊接(weld),也就是由原來的8個點修改為4個點。
   1.保持點選擇狀態。
   2.每一次選擇為兩個點。
   3.按fuse進行點的融合。
   4.按weld進行焊接。

 

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 四、這兩個也像上圖一樣進行修改。

   五、選擇如圖四個點,再在前視圖沿著Y軸向上移動適當位置。

 

 六、在前視圖框選如圖兩個點。

   七、點擊鼠標右鍵,按如圖選擇。 

 

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 八、將bezier杆調整如圖所示。

   九、將透視圖放大。(參數設置如圖)

 

 十、對下圖兩個點進行圓角後的形狀如圖所示。

   十一、最後進行渲染,如圖。(但它仍然是兩維屬性,如果你再想進一步加工造型,可以將其轉為mesh或poly時行深層加工。)

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