max裏建模,在前視圖建立一個Plane。
點擊右鍵將其轉化為Patch。
在修改麵板中,加放如圖所示的修改器。
再在修改麵板中加放l圖中黃框中的命令。
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如圖設置。
操作如圖。
調整參數。
選擇創建二維麵板,在前視圖創建如圖。
保持section被選,在頂視圖沿Y軸向上移動到適當位置。
設置如圖。
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在下圖紅框位置按左鍵點擊名字選擇扭,選擇下圖2紅框所標的參數。
按鍵盤上的delete鍵將先的兩個物體刪掉後,留下一個世界地圖形狀的二維線形。(在這之前所做的工作為的就是要得到這個二維圖形。)
在頂視圖中建立一個PLANE,大小以覆蓋地圖線為宜。參數可根據情況而定。
右鍵將轉化為edit patdh。
拾取地圖線實現形體合並。
右鍵再將其轉化為edit poly。
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操作如下圖所示。
進行反選後如圖,再按下鍵盤上的delete將選麵刪除。
刪掉多餘的麵之後,再選擇全部留餘的麵。
如圖所示,適當的設置參數,並點擊擠壓按扭後的小方框。
取消物體的選擇,並增加一個彎曲的修改器。
如圖沿Y軸調整參數。
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選擇bend下的gizmo,並按下圖中紅框所標的工具,將紅圈沿X軸壓縮。
設置如圖。