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bend命令做地球

時間:2005-11-28 17:14:23人氣:194作者:網友整理
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 我們製作一個如下圖的鏤空地球,主要分兩部分完成:一是製作出一個地球展開的二維線形,並擠出厚度;二是使用彎曲修改器調整出一個地球的模型來。

   首先在ps中將一幅世界地圖轉為黑白圖。

 

 max裏建模,在前視圖建立一個Plane。

   點擊右鍵將其轉化為Patch。

 

 在修改麵板中,加放如圖所示的修改器。

   再在修改麵板中加放l圖中黃框中的命令。

 

[page]

 如圖設置。

   操作如圖。

 

調整參數。

   選擇創建二維麵板,在前視圖創建如圖。

保持section被選,在頂視圖沿Y軸向上移動到適當位置。

   設置如圖。

 

[page]

在下圖紅框位置按左鍵點擊名字選擇扭,選擇下圖2紅框所標的參數。

   按鍵盤上的delete鍵將先的兩個物體刪掉後,留下一個世界地圖形狀的二維線形。(在這之前所做的工作為的就是要得到這個二維圖形。)

 

 在頂視圖中建立一個PLANE,大小以覆蓋地圖線為宜。參數可根據情況而定。

   右鍵將轉化為edit patdh。

 

拾取地圖線實現形體合並。

   右鍵再將其轉化為edit poly。

 

[page]

 操作如下圖所示。

   進行反選後如圖,再按下鍵盤上的delete將選麵刪除。

 

 刪掉多餘的麵之後,再選擇全部留餘的麵。

   如圖所示,適當的設置參數,並點擊擠壓按扭後的小方框。

取消物體的選擇,並增加一個彎曲的修改器。

   如圖沿Y軸調整參數。

 

[page]

 選擇bend下的gizmo,並按下圖中紅框所標的工具,將紅圈沿X軸壓縮。

   設置如圖。

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