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2、選擇四個車輪,使用鏈接命令連到車身上。
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4、用樣條曲線畫一條車運動的路徑。
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6、我們也可以在運動命令麵板裏指定路徑控製器,效果是一樣的。
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7、選擇路徑。
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8、移動時間滑塊,車子沿著路徑時行了運動,可是我們發現車是橫著走的。
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9、勾選follow,然後調整好車起方向。
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10、再進行移動時間滑塊。
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11、創建攝影機。
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12、將攝影機的目標點連接到車身上。
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13、使用對齊工具將攝影機的目標點和車身的坐標對齊,最後效果如圖。
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14、移動時間滑塊,我們會發現攝影機一直跟著車進行運動,不過目前位置,一直是車身在運動,四個輪子不動,如圖。
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15、在初中我們學習過物理都知道,輪子在一定距離內黑心的圈數和輪子自身的半徑還有運動距離有直接關係。
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16、我們可以用標尺工具量出車的半徑。
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17、可以用工具命令麵板的測量工具測出路徑的長度。
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18、計算如圖。
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19、先確定一下車輪要旋轉的軸向。
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20、選擇一個車輪,選擇旋轉軸向,0幀設置為0,0。100幀設置為100,15000。
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21、複製動畫。
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22、將動畫分別粘貼給其他的輪子。
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23、選擇四個輪子,移動時間塊,四個車輪都進行正確的運動。
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24、點擊聲音,點擊鼠標右鍵。
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25、操作如圖。
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26、播放動畫,並進行道路設置,如圖。
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27、給車身指定一個位置列表控製器。
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28、現在控製器已經變成了位置控製器,路徑控製器從屬於位置控製器,如圖。
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29、設置如圖。
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30、拖動時間滑塊的話,我們會發現默認參數汽車顛簸的太厲害。
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31、效果如圖。
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