如圖在front~將蝸牛複製
先做中間的變形,(中間的變形體越多,變形越細膩準確)調整點
調整點時采用不同的坐標係統事半功倍
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逐步深入調整出不同的中間變形體
做兩個中間體就差不多了,調整好的
去除變形體的TurboSmooth修改,為box01加入Morpher修改..並於Channel list欄單擊右鍵pick拾取最終變形體box04
下移Morpher卷展欄到Channel Parameters。單擊pick object from scene 從場景拾取物體鈕,將box02~03拾取。在下方的列表內可看到拾取進來的兩個漸變物體,在下方的target欄可以看到變形的百分比。變形的順序由上而下進行.如順序錯誤可以用列表上方的箭頭調整
(點擊查看具體參數)
蝸牛的設置到這裏就結束了。如果動畫起來有變形,增加中間的變形體就行了