第一步:線框圖。
第二步:建立一個BOX,如圖,增加edit mesh修改器。
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第三步:把頂上的那個麵刪除,做一個器皿。
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第四步:打開雙麵顯示。
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第五步:保存場景,如圖操作。
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第六步:輸出模型。
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第七步:玻璃缸模型是沒有運動的,所以end time設置為1。
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第八步:選擇一個文件保存導出的文件,取名為scene。
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第九步:打開real flow2.5,新建一個工程sample。
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[page]第十步:導入在3D中導出的模型。
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第十一步:導入在3D中導出的模型。
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第十二步:調整好視圖,創建一個circle粒子發射器。
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第十三步:調整好視圖,創建一個circle粒子發射器。
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第十四步:放置好circle粒子發射器。
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第十五步:縮放circle粒子發射器為原來的一半。
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第十六步:進行運算,並看其效果。
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第十七步:粒子穿缸而過,這是因為circle粒子發射器還不認識玻璃缸的模型。
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第十八步:打開場景樹。
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第十九步:把box01拖放到circle01上。
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第二十步:先重設,再運算。
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第二十一步:為粒子增加重力場。
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第二十二步:打開場景樹,可以看到gravity。
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第二十三步:重設後,配置粒子輸出。
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第二十四步:根據粒子建立mesh,如圖操作。
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第二十五步:如圖操作。
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第二十六步:如圖操作。
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第二十七步:運算action看效果。
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第二十八步:看一下效果,如圖。
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第二十九步:修改一下參數。
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第三十步:修改mesh的過濾方式為sharp。
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第三十一步:更改元素的顯示模式為光滑過渡。
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第三十二步:看一下效果。
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第三十三步:重設後,修改參數。
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第三十四步:運算action並看一下效果。
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第三十五步:修改內壓值為0.3,並進行重新運算。
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第三十六步:修改內壓值為0.3,並進行重新運算。
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第三十七步:操作如圖。
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第三十八步:先進行修改,再按眼睛按鈕。
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第三十九步:運算action,看一下效果。
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第四十步:重設後修改參數。
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第四十一步:配置mesh輸出。
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第四十二步:運算action看一下效果。
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第四十三步:進行水柱大小修改。
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第四十四步:再進行運算action。
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第四十五步:運算完畢後,回到3d max。
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第四十六步:mesh的存放路徑在我們存放3d導出文件的文件夾中。
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第四十七步:導入在RF中運算完成的mesh。
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第四十八步:點擊圖示按鈕。
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第四十九步:拖動時間滑塊,欣賞一下動畫。
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第五十步:對box進行shell處理,做一個有厚度的玻璃缸。
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第五十一步:如圖。
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第五十二步:對材質進行編輯。
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第五十三步:對材質進行編輯。
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第五十四步:對材質進行編輯。
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第五十五步:對材質進行編輯。
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第五十六步:水材質設置,並將材質賦予場景中的物體。
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第五十七步:進行渲染。
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第五十八步:用一個球體把場景包起來,並給球賦予一個雙麵材質。
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第五十九步:設置如圖。
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第六十步:渲染看一下效果,如圖。
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