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Maya材質-UV的教程

時間:2005-11-28 22:01:58人氣:172作者:網友整理
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 建立一個盒子

  選中所有邊

 然後進行BEVEL

  BEVEL後的POLY就有了倒角

 然後找到材質

 

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 PS成黑白,然後調節對比度

  黑白的將要作為遮照,然後在來一張作舊

 

選中POLYGON,然後執行

  未給坐標前的多邊形

 給坐標後的多邊形

 

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 嚐試著選中必要的臨邊

 選中該邊所在麵積的相關UV點,然後執行圖示命令

 以上命令會選中該UV所在麵積,選中後,旋轉該麵,使相臨邊對位

 

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 執行該命令後,兩條邊會自動結合。然後繼續重複以上操作,結合必要的邊

 新材質和舊材質統統預備好

  Layered Shader

 然後用中鍵把兩個材質拖拽到該綠球中,並把原來的綠色方塊幹掉。然後把作舊材質放到最前麵(用中鍵拖拽)

  處理好各自的BUMP後。把遮照貼圖用中鍵拖拽到舊材質的transparency節點上

 

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 初步渲染一下

  發現新舊材質處於同一平麵,現在進行脫皮處理,把遮照貼圖用中鍵拖拽到新材質的BUNP節點上,BUMP值為-0.1
再渲染,看效果

 最後是渲染效果圖

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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