選中所有邊
然後進行BEVEL
BEVEL後的POLY就有了倒角
然後找到材質
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PS成黑白,然後調節對比度
黑白的將要作為遮照,然後在來一張作舊
選中POLYGON,然後執行
未給坐標前的多邊形
給坐標後的多邊形
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嚐試著選中必要的臨邊
選中該邊所在麵積的相關UV點,然後執行圖示命令
以上命令會選中該UV所在麵積,選中後,旋轉該麵,使相臨邊對位
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執行該命令後,兩條邊會自動結合。然後繼續重複以上操作,結合必要的邊
新材質和舊材質統統預備好
Layered Shader
然後用中鍵把兩個材質拖拽到該綠球中,並把原來的綠色小方塊幹掉。然後把作舊材質放到最前麵(用中鍵拖拽)
處理好各自的BUMP後。把遮照貼圖用中鍵拖拽到舊材質的transparency節點上
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初步渲染一下
發現新舊材質處於同一平麵,現在進行脫皮處理,把遮照貼圖用中鍵拖拽到新材質的BUNP節點上,BUMP值為-0.1
再渲染,看效果
最後是渲染效果圖