在材質開始使用raytrace材質,並且給他的漫反射中以“falloff”,將漸變的類型改為“fresnel”。將上部的顏色改為你的油漆想要的顏色,把底端的顏色改為純粹的黑色。
現在到主材質區域。把反射材質通道中也加入漸變材質,仍然把他的漸變類型改變為frenel。底下的白色保持不變,上麵的顏色給為灰度很低的黑色(灰度值大約為15左右)。繼續回到主材質區域,將高光值改為120左右,glossiness到60左右,準備好了嗎?
下麵就是我按照教程隻字不差的做的效果,用的max5的天光和一個目標光。如圖。
在材質開始使用raytrace材質,並且給他的漫反射中以“falloff”,將漸變的類型改為“fresnel”。將上部的顏色改為你的油漆想要的顏色,把底端的顏色改為純粹的黑色。
現在到主材質區域。把反射材質通道中也加入漸變材質,仍然把他的漸變類型改變為frenel。底下的白色保持不變,上麵的顏色給為灰度很低的黑色(灰度值大約為15左右)。繼續回到主材質區域,將高光值改為120左右,glossiness到60左右,準備好了嗎?
下麵就是我按照教程隻字不差的做的效果,用的max5的天光和一個目標光。如圖。