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3D建模-雨傘

時間:2005-11-29 19:39:16人氣:263作者:網友整理
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首先看一下效果

1。在TOP視圖創建一個星型

2。加入擠壓命令(Extrude)

3。加入錐化命令(Taper)

4. 設置數值(Amount)為-1。一個五角星就出來嘍^_^

5. 還可以在給個鏡像,五角星就更漂亮了

6。回到Star(星)的級別,修改一下參數如下:

7。在到Extrude(擠壓)級別,加大Amount(數值);Segments(段數)為5

8。回到頂級Taper(錐化),調整Curve(曲線)

9。加入Edit Poly(編輯多邊形),MAX5.0的需要點右鍵轉化,我的是MAX7.0^_^,然後選擇底下的麵刪除掉,要知道我們做的是雨傘,不刪腦袋是伸不進去的,也就夾不到腦袋了,嗬嗬(小時候總這麼玩,以為這樣別人就看不到我了^_^)

[CGERCN-PAGE]

11. 貼個材質,將Standard(標準)改成Double Sided(雙麵)材質

12。將這兩個分別給上不同的材質

13。在視圖裏是看不出來的,渲染出來就知道了,兩麵不一樣,很簡單是吧

14。在Edit poly級別按鍵盤上的2也就線段的子級別(1就是點,3就是開口邊,依次類推),在Top裏選種如圖的幾跟線段

15。在點一下命令麵板中的Loop(連續的),選中如圖的線段

16。在點一下命令麵板中的Create Shape(創建線)後麵的小方塊,在彈出的麵板中起個名字,按下圖創建一個圖形,這就是雨傘的骨架了

17。按鍵盤上的H鍵(按名稱選擇),選中雨傘的骨架

18。我們可以看到這是一個可編輯的樣條線,把它略微放大一點。 “恩Create Shape是個非常不錯的命令,我們可以常用它來做例如:沙發的匝邊,或從牆體中提出一條線來做踢腳線、石膏線(當然也可以用Shape下的Section,也可以提取)^_^”

19。向下移動一點,給個材質,哦忘了說了,還要夠上可渲染屬性

20。這一步稍難點,我盡量說明白點,按“2”(線段),在前front視圖中選中最上麵的這些線段

[CGERCN-PAGE]

21。在線段級別下依次選copy,Detach(分離或叫提取),起名,OK,這樣我們又提出了一個圖形

22。按“H鍵”選中我們剛剛創建的小骨架

 23。在Front視圖,沿Y軸鏡像一下,注意要選擇No Clone,移動到合適的位置

24. 在Front視圖,如圖位置畫一個圓

25。加入Edit Spline(編輯樣條線)

26。刪掉如圖的線段

27。選擇最上麵的點,移動到如圖位置,右鍵轉成Corner(拐角點)

28. 鉤上可渲染屬性

29。右鍵選Refine(加點),在如圖位置加入2個點

30。加入Edit Poly(編輯多邊形),按“4”,然後選擇如圖的麵

[CGERCN-PAGE]

31。在多邊形的級別下選Extrude後的方塊,彈出如圖的對話框,這裏Local Normal(是自身法線的意思,也就是說每個麵按自己的方向去擠壓),參數自己看著調吧

32。好了,本教程到此發完。謝謝參考,大家也來做一下,看看誰的雨傘更漂亮,看看能不能做出破漏的雨傘呢(我就喜歡這樣沒事給自己找事,學3D不就是在不停的探索和發現中嗎?^_^)

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