這是由jfliesenborghs提供詳細講解的教程:如何在3dMAX中製作一個完整的可口可樂易拉罐
放置參考
1.定義平麵長度200 寬度150
2.打開材質編輯
3.選擇一材質球
4.選擇diffuse map
5.選擇bitmap, 瀏覽選擇圖片
6.不要勾選Tile一項
7.點選parent 並設置 self-illumination 為100
8.選擇 (以此在主窗口顯示剛才的材質)
9.點擊 把材質球分配給物體
10. 在前示圖用中,在Front 標簽號單擊鼠標右鍵,選擇Smooth + highlights
您將得到下麵的圖樣
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製作圖形:
1.選擇線(line)工具, 把顏色是定為白色
2.創建一些些點用來作參考。
這是非常重要的步驟,因為這將使你未來的您模型規劃形狀
4.打開modifier下拉框
5.選擇lathe modifier
6. 點選align中的Min項
7. 如果發現材質麵不對, 選擇flip nromal
8. 跟據上麵的操作得到下麵的樣子
注意:如果你看到的結果有些不一樣, 在您的對象點擊鼠標右鍵, 選擇propertie勾選Display option 中的see-throught
9. 您能看到有一個孔疊置在(如圖)瓶子上麵和或下麵
注意: 看底視圖、用鼠標右鍵單擊標簽(例如在左視圖中右鍵點擊 left view 選擇 select Views => Bottom)
10. 回到點選擇的狀態,減少這些點來縮這個孔。
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11. 選擇展示最終結果 你將看到下麵的樣子
12. 選擇這點並且移動它使得孔閉合(使用頂視圖), 使用zoom tool工具可以使你做起來更方便
13. 底部的點使用同樣的做法
14.轉換它為多邊形。
15. 使用meshsmooth modifier
16. 設置iteration 為2
17. 移動 對象集中心到參考中心
18. 接下來在回到邊模式下
19. 選擇loop option,如下圖
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20. 選擇chamfer tool 和設為0,01
21. 在透視圖, 轉動 並且放大這個邊緣
23. 選擇loop option
24. Chamfer 為 0,01
25. 將如下圖
注意: 如同您看見的在mesh smooth作用下,邊緣的斜麵越來越光滑
26. 如下圖選擇這些邊緣設 chamfer 0,01
27. 以同樣的方式再次操作:chamfer 0,01
28. 底部的邊緣也用同樣的處理方法
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頂部麵的細節
做頂麵細節1 。定義一個top.jpg 頂部參考圖, 使它對應好現有的模型如圖
注意:同樣方法不要忘記在頂部視圖中對邊使用Smooth + Highlights
2.在邊模式下選擇 cut tool
3. 在polygon模式下選擇polygons
4.如下圖在 Extrude 設heght為-2,點選local normal
5.如下圖選擇邊,並設其chamfer為0.5。
6. 做裁減
7. 選擇這些多角形並刪除他們
8. 選擇中心點,如果有很多離得不遠的點分開了,(注意隻可以很近的一些點), 可以先做焊接 如下圖設置treshhold 為0,3
9. 如圖選擇這些邊往下移動一點點
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10. 如圖選擇邊,設其chamfer 0,01為0,01
現在如果您應用一個濾網光滑您將看一壞的光滑
我們必須重新整理多角形那裏
11. 選擇這些邊緣和去除(不是刪除而是去除) 他們 (如下圖示操作)
12. 增加這些邊緣用裁減工具(cut tool)
如果您應用meshsmooth 和您有一些問題象這些
13. 放大角落並且焊接點, 裁減(最終去除邊緣)
然後使用 = > meshsmooth 是就更好了
瓶子的主要部件完成!
做易拉環
1.點擊鼠標右鍵如下圖選擇
2. 打開材質編輯器, 選擇top.jpg 的材質,如下圖
3.設置angle W為8如圖
2.創造boxe 長度24, 高度1, 寬度40 以段長3, 寬度3, 高度1
3. 使boxe有合理的透明度,用鼠標右鍵單擊click => Properties => See-Trought
3.右鍵單擊轉換它成Editable poly
4. 移動這些點對齊參考
如圖
6. 選擇這些邊緣和去除他們
4.創建這些裁減
5.選擇中央點和斜切它
6. 調結點使之成為一個規則八字輪多邊形如圖
7. 選擇這個多角形和擠壓它為-1 和刪除它
8. 如下圖選擇麵並設 inset 為1
8. 擠壓它為-1 和刪除它
9. 在另外的麵, 選擇多邊形和刪除他們(並確認刪除端點)
10. 如下圖做選擇複製
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11.如下圖操作
12. 選擇這些點並焊接他們
13. 運用一個meshsmooth
14. 如圖選擇並以 15擠壓它
15. 如圖選擇邊緣
16. 選擇connect option 設 value 為1
17. 移動這些點
18. 斜切Chamfer 這些邊緣0,01, 另一邊也做同樣操作
完成的結果