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3D建模-可口可樂瓶易拉罐

時間:2005-11-29 22:08:31人氣:301作者:網友整理
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這是由jfliesenborghs提供詳細講解的教程:如何在3dMAX中製作一個完整的可口可樂易拉罐

放置參考

1.定義平麵長度200 寬度150



2.打開材質編輯


3.選擇一材質球

4.選擇diffuse map


5.選擇bitmap, 瀏覽選擇圖片


6.不要勾選Tile一項


 


7.點選parent 並設置 self-illumination 為100



8.選擇  (以此在主窗口顯示剛才的材質)


9.點擊  把材質球分配給物體

10. 在前示圖用中,在Front 標簽號單擊鼠標右鍵,選擇Smooth + highlights



您將得到下麵的圖樣

[page]

製作圖形:

1.選擇線(line)工具, 把顏色是定為白色


2.創建一些些點用來作參考。
 這是非常重要的步驟,因為這將使你未來的您模型規劃形狀


4.打開modifier下拉框

5.選擇lathe modifier

6. 點選align中的Min項

7. 如果發現材質麵不對, 選擇flip nromal


8. 跟據上麵的操作得到下麵的樣子


注意:如果你看到的結果有些不一樣, 在您的對象點擊鼠標右鍵, 選擇propertie勾選Display option 中的see-throught

9. 您能看到有一個孔疊置在(如圖)瓶子上麵和或下麵

注意: 看底視圖、用鼠標右鍵單擊標簽(例如在左視圖中右鍵點擊 left view 選擇 select Views => Bottom)

10. 回到點選擇的狀態,減少這些點來縮這個孔。

[CGERCN-PAGE]

11. 選擇展示最終結果 你將看到下麵的樣子



12. 選擇這點並且移動它使得孔閉合(使用頂視圖), 使用zoom tool工具可以使你做起來更方便



13. 底部的點使用同樣的做法

14.轉換它為多邊形。


15. 使用meshsmooth modifier


16. 設置iteration 為2



17. 移動 對象集中心到參考中心



18. 接下來在回到邊模式下



19. 選擇loop option,如下圖

[CGERCN-PAGE]

20. 選擇chamfer tool 和設為0,01



21. 在透視圖, 轉動 並且放大這個邊緣

23. 選擇loop option

24. Chamfer 為 0,01

25. 將如下圖



注意: 如同您看見的在mesh smooth作用下,邊緣的斜麵越來越光滑

26. 如下圖選擇這些邊緣設 chamfer 0,01

27. 以同樣的方式再次操作:chamfer 0,01

28. 底部的邊緣也用同樣的處理方法

[page]

頂部麵的細節

做頂麵細節1 。定義一個top.jpg 頂部參考圖, 使它對應好現有的模型如圖


注意:同樣方法不要忘記在頂部視圖中對邊使用Smooth + Highlights


2.在邊模式下選擇 cut tool


3. 在polygon模式下選擇polygons


4.如下圖在 Extrude 設heght為-2,點選local normal


5.如下圖選擇邊,並設其chamfer為0.5。


6. 做裁減


7. 選擇這些多角形並刪除他們


8. 選擇中心點,如果有很多離得不遠的點分開了,(注意隻可以很近的一些點), 可以先做焊接 如下圖設置treshhold 為0,3



9. 如圖選擇這些邊往下移動一點點


[CGERCN-PAGE]
10. 如圖選擇邊,設其chamfer 0,01為0,01



現在如果您應用一個濾網光滑您將看一壞的光滑


我們必須重新整理多角形那裏

11. 選擇這些邊緣和去除(不是刪除而是去除) 他們 (如下圖示操作)


12. 增加這些邊緣用裁減工具(cut tool)


如果您應用meshsmooth 和您有一些問題象這些


13. 放大角落並且焊接點, 裁減(最終去除邊緣)

然後使用 = > meshsmooth 是就更好了


瓶子的主要部件完成!

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做易拉環

1.點擊鼠標右鍵如下圖選擇

2. 打開材質編輯器, 選擇top.jpg 的材質,如下圖

3.設置angle W為8如圖

2.創造boxe 長度24, 高度1, 寬度40 以段長3, 寬度3, 高度1

3. 使boxe有合理的透明度,用鼠標右鍵單擊click => Properties => See-Trought


3.右鍵單擊轉換它成Editable poly

4. 移動這些點對齊參考


如圖

6. 選擇這些邊緣和去除他們


4.創建這些裁減

5.選擇中央點和斜切它

6. 調結點使之成為一個規則八字輪多邊形如圖

7. 選擇這個多角形和擠壓它為-1 和刪除它

8. 如下圖選擇麵並設 inset 為1


8. 擠壓它為-1 和刪除它

9. 在另外的麵, 選擇多邊形和刪除他們(並確認刪除端點)


10. 如下圖做選擇複製

[CGERCN-PAGE]

11.如下圖操作



12. 選擇這些點並焊接他們


13. 運用一個meshsmooth


14. 如圖選擇並以 15擠壓它


15. 如圖選擇邊緣

16. 選擇connect option  設 value 為1


17. 移動這些點

18. 斜切Chamfer 這些邊緣0,01, 另一邊也做同樣操作


完成的結果

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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