AE內置
效果Shatter的基本功能是將所應用的層分裂成指定形狀的
三維碎片。在分裂層的過程中,可以對碎片的形狀(Shape、Top Face、Back Face、Side等)、分裂的先後順序、受
重力影響情況、燈光、
攝像機
係統等進行
自定義,功能很強。下麵的例子中利用Shatter Map和Gradient Layer製作一種文字逐個飄飛的效果,最終結果如下:
1、新建一個Composition,命名為Ramp
在Ramp合成中新建一個Solid層,並應用Render->Ramp效果,調整參數如圖
此合成用來控製文字飄飛的順序
結果如圖:
2、新建一個Composition,命名為Text
在Text合成中新建一個Solid層,並添加Path Text效果,作適當調整,如果如圖
3、將Text合成中的文字效果層Ctrl+C複製
新建一個合成,命名為Text_ShatterMap
Ctrl+V,粘入複製的層,按如圖所示修改Text效果的參數
文字顏色改為白色是為了控製層分裂成逐個的字符
勾邊是為了使用此層比文字層稍大,防止分裂層時出現不必要的小碎塊
4、新建一個Composition,命名為Shatter
將前麵建立的三個合成都拖入其Timeline窗口,順序如下圖所示
關閉Text層、Text_ShatteMap層的顯示
新建一個Solid層,命名為Background,用Render->Ramp效果填充一定的顏色(如圖)
新建一個Solid層,顏色與前麵Text合成中文字的顏色一致(也可選其他顏色),此層用來作為三維文字塊的邊(Side),關閉其顯示
5、為最上麵的Text層添加Simulation->Shatter效果,主要參數設置如圖:
6、在00:00與00:04處分別為Shatter Trreshold建立兩個關鍵幀,數值分別是0%、100%
預覽動畫
總結:
1、施加Shatte效果的Text層可以換為其他材質圖片,以使文字具有某種材質
2、實際應用中靈活設置作為Shatter Map的層,可以得到任意指定形狀的層碎片
3、作為Gradient Layer的層也可以設置為其他任意形式(Noise圖片、其他任意形狀的漸變等)以靈活的控製層分裂的順序
4、通過設置碎片Textures部分的各參數,可以控製碎片的材質