喵糖巨星賽怎麼玩?喵糖巨星賽有什麼技巧?針對這一疑問,小編整理了詳細的回答以及教程,有需要的小夥伴快跟著小編一起往下看吧!希望可以幫到你!
看一下下麵的格子,“巨星賽”布局,相比30日的“星光賽”來看,是在第三縱條的上下各新增了1個單元格。
其實這種局麵曾出現過,在28日的“全國場”新增的2個單元格,就是這個位置。因此巨星賽的攻略是否就是28、29、30的綜合呢?下麵來看看具體的方法技巧:
注意:以下內容是在這些規則存在的情況下的共識,包括但不限於:12-13點、20-21點雙倍點數時間段;0氪白嫖黨52顆喵糖(含6次互助+昨天開始新增的3個廣告);互助上限6次;以及能夠封鎖對手的行動能力的規則。
現有框架如下:
一、進攻時間(20點45分左右)
雖然現在雙倍點數加成有2個時間段,但在如今這個“後手為王”的生態下,但凡沒到20點45分,無論幾點去喵糖丟骰子,結局都是一個字:虧了。
二、進攻方式(“後手為王”)
以30日我隊伍投出點數總數1823估算出以下2種陣形:(其中有30顆喵糖是在非雙倍時間段投擲)
單元格裏麵的高額點數俗稱“牆”,之所以牆的點數可以這麼強,是因為它犧牲了家裏其他格子的點數。
相當於一家人在供孩子上學,而孩子有3門學科需要考試,一門都不能落下,否則考不上好的大學,全家人希望破滅。
所以在這種情況下,你作為全家人的希望,你會如何在三門學科上(分別是語文、數學和體育)下功夫,或者說是分配合理的點數?
答案隻有一個:平均分配。
而這個時候,意外出現了,你家隔壁出了一個“體育生”,他啥都不行就體育厲害,上來一腳就把你585的牆踢倒了。
於是,原本是“優等生”的你,在被“體育生”輕鬆將你的“體育課”給擊敗時,你不光陷入了挫敗,而且還無還手之力。
可能你第一反應是:就這?
可是這位“體育生”偏偏突然醒悟了,偏科是走不遠的,於是他開始勤奮學習另外2門學科,於是有了以下的局麵:
這個時候你倆的差距立竿見影,然後你開始瘋狂的補縱1橫5的格子點數,補多少都無濟於事。
在這個“後手為王”的時代,但凡讓你陷入了需要“補”點數的境地,結局基本上都是不容樂觀的。
所以反過來思考,我們為什麼要等待,因為作為“白嫖黨”,我們和其他“白嫖黨”或者“優等生”比賽,我們是沒有優勢可言的,先手的前提是你就是那位“優等生”。
但無論你是不是“優等生”,我都不建議你進行先手操作,等一等,機會總會留給準備好的你的。
三、進攻要點(重點要考)
1,全天任意時間觀察局勢,找到點數消耗最高和最低的隊伍:
這個步驟很關鍵,它能夠幫你最快的速度找到誰是“優等生”,誰是“體育生”。(“體育生”還用找嗎?為什麼不是你自己呢?)
我一般會希望左上方的隊伍,是這個“優等生”,因為相比正右側的玩家,左上方給出的空間更多,它更有利於拉開2個隊伍的戰線,也就更利於“保本”或穩定局麵一點。
2,當左上方的隊伍點數消耗在總數的70%以上時,是發起進攻的最好時機:
當你左上角的隊伍,累積消耗的點數超過1761時(即預估總點數1823的70%時),作為“體育生”的你就可以出動了。
之所以定這麼個點數,是因為585÷1823=32%,此時你將對麵牆壁推倒,對麵大概率是沒有還手餘地的。
3,10月31日“巨星賽”,人人皆可輕鬆保本:
今天的格子總數為33個,門票7元x5人=35元,單個格子金額5元,即35元÷5元=7個單元格即可保本。
7個單元格x4個隊伍=28個單元格,而實際上格子總數在33個。
意味著今天如果是平均分配的話,有3個隊伍能小賺1個隊伍能保本,哇哦~
今年的「喵糖總動員」相比於去年的養貓貓遊戲,可以說是策略性和互動性都增強了不少,從喵糖遊戲中,我也看到了不少經典遊戲機製的影子,比如說小時候經常玩的大富翁中的搖擲骰子機製,以及經典戰棋類遊戲中的消滅敵方單位機製,整個喵糖遊戲機製的核心玩法總結就是,「點數壓製、占領地盤」。