1、參考人頭的布線圖。
2、先從嘴部開始,使用create poly tool,根據人物特點建立,並調整整塊的poly麵。
3、繼續使用create poly tool,可以根據個人喜好來建立poly麵。
4、操作如圖。
[page]
5、注意在建立poly後,適當根據人物需要的布線來調整全部poly的線條,如果等到最後來調整,會很麻煩。
6、同上。
7、操作如圖。
8、操作如圖。
[page]9、操作如圖。
10、對頭後部進行一塊一塊的建立,如圖。
11、在頭後部建立一大塊麵,然後進行編輯。
12、進行布線的調整,如圖。
[page]13、操作如圖。
15、操作如圖。
16、繼續作麵。
[page]17、先進行combine操作,然後進行duplicate操作。
18、因為在最初分開建立每塊麵時法線是很亂的,可能有些想調整刪除的edge是boader edge(無法刪除)。這是隻需要將法線全部conform就行了,如圖。
19、調整如圖。
20、對微小部分進行split、delet、merge等反複操作,直到滿意為止。
[page]scene中用到的視圖。
scene中用到的視圖2。
角色建模軟件Rich Diamant發布了Maya電刷建模軟件