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Maya建模-角色頭部

時間:2005-12-01 11:16:33人氣:169作者:網友整理
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1、參考人頭的布線圖。

   2、先從嘴部開始,使用create poly tool,根據人物特點建立,並調整整塊的poly麵。

 3、繼續使用create poly tool,可以根據個人喜好來建立poly麵。

   4、操作如圖。

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 5、注意在建立poly後,適當根據人物需要的布線來調整全部poly的線條,如果等到最後來調整,會很麻煩。

   6、同上。

 7、操作如圖。

   8、操作如圖。

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 9、操作如圖。

   10、對頭後部進行一塊一塊的建立,如圖。

 11、在頭後部建立一大塊麵,然後進行編輯

   12、進行布線的調整,如圖。

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 13、操作如圖。

   14、參考經典布線,對自己的模型作一些調整。

 15、操作如圖。

   16、繼續作麵。

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  17、先進行combine操作,然後進行duplicate操作。

   18、因為在最初分開建立每塊麵時法線是很亂的,可能有些想調整刪除的edge是boader edge(無法刪除)。這是隻需要將法線全部conform就行了,如圖。

 19、調整如圖。

    20、對微小部分進行split、delet、merge等反複操作,直到滿意為止。

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  scene中用到的視圖。

 scene中用到的視圖2。

 

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