參考圖2。
本例假設FUR的幾個相關屬性的貼圖都已經在PS裏事先畫好了,而且是根據MAYA裏模型的UV UVSNAP截圖製作的,同時還巧妙的運用了PRESETS按鈕,方便的拷貝了測試時候的屬性。
1、首先打開毛發最終測試的場景。
2、在outliner裏激活毛發,然後按ctrl+A。
3、然後左鍵單擊毛發屬性窗口裏找到PRESETS。
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左鍵不放選擇第一個命令save attribute preset準備把毛發屬性的各種參數都備份下來,在出現如圖1例的窗口裏給所要備份的毛發屬性命名,然後點擊save attribute presets按鈕備份屬性。這時presetsd的box欄最下麵會出現你剛才備份的毛發預設值。
知識點:無論燈光、毛發、模型、筆刷都有自己獨特的presets,隻有同類屬性之間可以調用presets裏的屬性,可以執行replace,blend等操作,當preset的box裏已經存在了備份的屬性的時侯,box上會出現*。
下麵講把備份的毛發給其他的模型:
1、打開新的模型場景,然後激活要長毛發的模型。
2、打開FUR菜單ATTACH上新的毛發,命令路徑:fur/attach fur description/new。
新長的毛發都是默認值,我們左鍵不放點擊presets在box裏選擇剛才備份的毛發屬性,選擇replace,路徑:presets/毛發屬性/replace。
可以看見默認的毛發都被賦予了新的最終效果屬性,但還沒做下一步,因為這個新場景的模型和最終效果的模型具有相同的uv拓撲結構,所有可以用相同的毛發貼圖。下麵的工作就是給新的毛發上毛發貼圖。
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在默認的毛發length屬性上右鍵選帖張圖,圖中是路徑,本章例子一共要貼3張毛發帖圖,length,baldness base curl。
最後在bake attribte屬性框裏選length,然後點bake按鈕關聯貼圖屬性,其也2個屬性操作步驟一樣。
最後給毛發加陰影,選中一盞燈點1,然後打開燈的陰影屬性,FUR的陰影屬性設置如圖。
最終效果如圖。
[page]FUR分層RENDER的效果如圖。