時隔多年,即時戰略(RTS)遊戲已經慢慢越來越小眾,不過《帝國時代4》的出現還是釣出了很多老玩家,核心用戶群似乎從來沒有離開過,那麼這款由Relic Entertainment和World's Edge協力打造的《帝國時代》新作質量如何呢?
《帝國時代4》由開發了英雄連、家園、戰爭黎明的老牌即時戰略開發商遺跡娛樂,也就是水雷社製作。遊戲保留不少係列的特色元素,體驗整體來說還是非常接近於之前的「帝國時代」係列的。
在國內即時戰略遊戲如日中天的年代,紅警、帝國、星際、魔獸等等可以說是國內網吧以及不少玩家電腦裏的標配遊戲。但隨著傳統MMORPG以及MOBA遊戲的先後興起,整個即時戰略遊戲類型開始慢慢走向了沒落。現如今那些陪伴了一代人的經典係列要出個續作也是難上加上。所以當微軟公布《帝國時代4》的消息時,相信很多老玩家都是激動不已的。
遊戲配置:
最低配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統: Windows 10 64bit | Windows 11 64bit
處理器: Intel Core i5-6300U or AMD Ryzen 5 2400G | CPU with AVX support required
內存: 8 GB RAM
顯卡: Intel HD 520 or AMD Radeon RX Vega 11
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統: Windows 10 64bit | Windows 11 64bit
處理器: 3.6 GHz 6-core (Intel i5) or AMD Ryzen 5 1600 | CPU with AVX support required
內存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce 970 GPU or AMD Radeon RX 570 GPU with 4GB of VRAM
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
附注事項: 4 GB of video RAM and 16 GB of system RAM
《帝國時代4》的單機戰役內容相當豐富,每個關卡前還有過癮的過程影片,甚至出現了真人演繹,為我們詳盡地介紹了曆史故事以及軍隊部署,讓博士有看節目的感覺。目前收錄的八種文明(英國、中國、德裏蘇丹國、蒙古、法國、羅斯、阿拔斯王朝、神聖羅馬帝國)各具特色,所有單位都用古文發音。我們唯一聽得懂的中國會隨者朝代演進改變腔調,代入感十足!
隨著遊戲的推進,很多內容慢慢解鎖,比如:弩箭、投石機等科技的介紹,與戰役相關的文化背景等等,非常詳盡。博士從來沒有想過玩遊戲相當於在上曆史課這件事,厲害的是這種傳授曆史知識的方式是有趣的,遠比照本宣科好得多。當然,在趣味設計方麵,四代似乎不如二代那麼有意思。
遊戲中,部隊單位加入了更豐富的動作設計。比如步兵衝鋒的時候有明顯的跳劈或跳刺動作;持盾武士對抗長矛兵時會利用盾牌將長矛架開等等。其他諸如村民、偵察兵以及一些特色單位的服飾也會隨著時代更替產生明顯的變化。可以說本作在畫麵表現的細節上還是下了一些功夫的。
但另一方麵,遊戲的UI設計卻比較簡陋,而各類單位包括領袖人物在內也沒有對應的立繪頭像。同時,部分兵種間也缺乏一定的辨識度。像我前期在玩英格蘭文明時,有好幾次將持弓的村民誤認作是長弓兵。不注意編隊數字的情況下,相同的配色以及接近的兵模容易讓人混淆。
也許是當年3代的變革過於“激進”,《帝國時代4》在係統上的開發設計明顯保守了許多。本作很大程度上延用了之前兩作的玩法機製,從資源采集、搭建設施到生產單位、更替時代...這些元素的體驗對於老玩家而言都是非常熟悉的,遊戲整體的表現更像是前兩代的超級威力加強版。
《帝國時代4》的經營進程中,同樣有著黑暗、封建、城堡、帝王,4個時代階段。遊戲采用了類似3代的升級係統,在滿足資源條件後,玩家就能建造「地標建築」將自己的文明推向下一個時代。
各時期的「地標建築」可以在軍事、經濟、防禦、宗教領域提供不同的增益。像神羅的「邁因維克宮殿」具有鐵匠鋪的功用,而且在此處進行的科技研究成本會降低25%。中國的「長城門樓」作為一種防禦型地標需要依附石牆建造,在增加石牆耐久的同時還會為牆上的駐軍提供額外的傷害加成,這無疑是塔防玩家的首選。
我們還記得:《帝國時代1/2》的文明之間,主要差異在於科技樹、專屬兵種、專屬科技,戰鬥單位、建築外觀則是大同小異;《帝國時代3》變得很多,所有文明都有了不同的麵貌,還添加了牌組係統,讓玩家組合出自己喜歡的玩法和策略;《帝國時代4》算是二代和三代的綜合體,每個文明的特點更加鮮明,蘿卜青菜各有所愛,說不上誰好誰壞。
帝國2的戰役是英雄、領袖們的傳記,帝國3表現的是曆史洪流下的家族個人命運,而帝國4的戰役則可以說是各個文明的編年史。遊戲中每個戰役中都是選取了一段時期的曆史內容。比如“百年戰爭”戰役以1351年的“三十勇士之戰”為開端,一直到1450年決定英法勝負關鍵的庫米尼戰役為止。
戰役的關卡體驗整體來說重複度偏高,拒城防守打反擊或清理據點進攻主目標的模式占了大多數,且過程基本大同小異。當然,本作的守城戰玩起來還是比較有樂趣的,我個人倒也並不反感多玩兩關。而諸如蒙古戰役中迦勒迦河這種以少打多的關卡則僅僅隻是走了個形式,很難體現出策略和操作性。另外,當前的四個戰役都沒有涉及到海戰內容。
而遊戲當前8個文明勢力的區別主要體現在獨特單位、地標建築、影響力以及文明的加成等幾方麵。比如蒙古的設施可以進行遷移,部隊摧毀敵人的建築可以掠奪到黃金、食物資源。而蘇丹文明中學者是相當重要的單位。蘇丹的科技都能進行免費升級,但研究的速度非常緩慢,隻有學者能加快科研的速率。另外,學者還能駐紮到所有的軍事生產建築中加快部隊的生產...
至於各文明的科技樹區別並不大,除了少量的專有科技外大多是雷同的。整體來說,《帝國時代4》當前戰役、文明的內容量還是少了些,需要等待後續的DLC進行補充。
《帝國時代4》基本延續了之前兩代的設計,同時也進行了一些創新改良。延續自經典的模式框架沒有太大的問題,不過當下的勢力、戰役內容數量還不太豐富,而且仍有許多細節問題需要調整。雖然毛病不少,但是小編還是願意支持一下《帝國時代4》的。即時戰略遊戲因為操作和策略的複雜性已經很難回到當年的巔峰時代,但是受眾群體還是存在的,而微軟還願意為這麼一個不大不小的群體推出新遊戲已經很不錯了,大家且玩且珍惜吧。