現在很多人喜歡玩單機遊戲,我猜多數原因是單機不用花錢。如今市麵上有很多好玩的遊戲,有網遊、也有手遊,還有單機遊戲,在如今網絡發展迅猛的時代,單機遊戲玩的也越來越少了,但是,市麵上還是有很多好玩的單機遊戲的,那麼比較耐玩的單機遊戲有哪些呢?那麼今天我們就來推薦一下,最好玩的單機遊戲都有哪些?
GTA5
《GTA5》是一款自由度極強的沙盒遊戲,豐富多樣的玩法是GTA係列聞名的原因之一。
這個虛擬的世界為玩家提供了多種選擇。你可以在城市中扮演燒殺搶掠的帶惡人,也可以做一個過馬路都要等紅燈的好好市民。
無聊了可以去夜店紙醉金迷,與健身房的壯漢“哲學”,到人跡罕至的荒山享受極限運動。你可以拉幫結派當街鬥毆,也可以化身義警維護城市治安。在這裏你就是大爺,你真的可以為所欲為。
遊戲的畫麵選項很多很強大,從中體畫質到繪圖距離到視野角度均可調整(視野角度的調整範圍可能不夠廣,但是MOD製作者已經照顧到這一點了。)遊戲操作完全可自定義,玩家可在遊戲內廣播中播放自己的樂庫歌曲。這方麵完全無可挑剔。
比較重要的是,遊戲菜單得到了調整,非常適合鼠標操作最明顯的例子是網絡瀏覽器,就像真的瀏覽器一樣自然地使用滾輪翻頁。雖然在槍械商店裏用鼠標操作不如手柄方便,不過也算不上是妨礙遊戲的障礙。隻有在這個時候你會想起,這款遊戲最初不是登陸PC平台的。
鍵鼠操作的最大優勢在射擊的時候就體現出來了,這樣的壞處隻能說是會讓遊戲變得太簡單。因為沒有了自動瞄準,所以準星不會自動被拖拽到目標的軀幹部分,所以大多數時候都能一槍爆頭,尤其是在FPS模式下。但這也不會讓玩家瞬間變無敵,因為你必須選擇逃跑藏匿,不然警察就會源源不斷地湧來,直到把你打死。遊戲中的所有戰鬥都是有挑戰的,單是數量上就夠你受。
《GTA5》是電子遊戲中的大師級傑作,PC版提供了最棒的體驗。它的地圖麵積龐大,同時細節一絲不苟,定義了開放世界遊戲的最高標準,而且遊戲的內容非常優秀,密集度也很高。有如此多的事情可以做,如此多地方可以探索,無論是單人遊戲還是多人遊戲,都有很多遊戲內容,再加上強大的自製工具,無論從哪個層次來講,這款遊戲都十分精彩。
《GTA5》是一款無可爭議的PC大作,無論是劇情、操作、地圖、細節操作、畫麵優化。《GTA5》都無可挑剔。它無愧於無數玩家的期待,並且還帶著不少的驚喜。呈現在玩家們麵前的是一款精致的遊戲作品,這不是那些打情懷牌、炒冷飯的開發商所能比的。
我的世界
《我的世界》分單人與多人兩類模式,單人模式就是個人單機,多人模式分局域網、租賃服務器與網絡大廳三種。但無論是單人還是多人在線,遊戲始終很像一個為玩家提供了各種製作器和零件的創意研發車間。
遊戲的玩法很簡單,就是為你提供一個世界空間,你在這裏完全可以按自己的想法去實現,挖地百尺進入地心、鑄造高塔通往神宮、伐木蓋房種糧畜牧、舉火前行夜遊世界、鑿山移石填海種田、又或者是自造鐵路開著自己的小火車環遊世界。在這裏永遠有你想不到的自由感,這是《我的世界》風靡世界的原因之一。
生存模式:
這是每一個新手玩家的首選模式,這個模式的重點就在於生存。對於老玩家來說,遊戲的難度不大,但是對於新手玩家來說,卻是充滿著挑戰。生存模式當中有著飽食度和生命值的存在,新手玩家最早麵對的問題就是溫飽問題。遊戲當中可以吃的東西有很多。隨機從橡樹樹葉當中爆出的:蘋果,種植,或者采集而來的西瓜、馬鈴薯、胡蘿卜……通過砍殺動物而得到的:雞肉、豬排、羊肉……由特定食材合成出來的麵包、曲奇、蛋糕……等等。一般來說,著這款遊戲當中,餓死是最沒出息的死法。
生存模式的具體生存方法,有著大致的思路:建設避難所、發展農業、發展畜牧業。避難所在這款遊戲當中是必須的,因為一旦到了夜晚,怪物就會源源不斷的刷新出來。這對於沒有武器,沒有盔甲的新手玩家來說,基本是致命的。而農業和畜牧業,對於新手玩家來說,則基本上是為了吃。
玩家在《我的世界》可以自由改變當前世界的地貌與文化,也可以借助與環境極為自由的交互力來創造MOD。
遊戲的MOD覆蓋了地圖、道具、功能、玩法四個主品類以及17個細分方向,MOD你可以理解為遊戲插件、黑科技,通過安裝對應的MOD玩家可實現在畫麵、功能上帶來的新變化。
除了MOD外,遊戲另外一大核心特色在於玩家也可以在這裏也可以體驗到編程型玩家創造的休閑競技、RPG冒險、RTS策略等不同玩法。這些玩法都基於不同服務器創造的遊戲世界,通過遊戲中心即可找到。雖然RPG、休閑甚至RTS的玩法能解決一大部分對應品類玩家的需求,但遊戲的核心依然在於創造,依舊以不同MOD的創造為主。
創造模式:
並不建議新手玩家們直接體驗這一模式。對於遊戲有了一定的了解之後,有了自己的創意,但是因為材料不足,難以實現的時候,就可以開啟創造模式,開始嚐試自己的想法。每次成功的嚐試都會帶來海量的成就感。
創造模式當中,除了多彩的煙火之星、各類圖案的旗幟(各種顏色的旗幟是有的)、以及末影龍爆出來的末影龍蛋之外。遊戲當中的所有材料都是隨便取用的。這一模式是老玩家們發揮想象力的舞台。無數驚豔世人的作品就是在這個模式當中誕生的。
創造模式當中,玩家沒有生命條和飽食度條。怪物不會攻擊玩家,玩家不會受到任何傷害(打穿了地底的基岩,掉出這個世界的話,還是會死的),可以自由飛行,瞬間破壞各種方塊。可以利用命令代碼進行瞬移、調節時間、調節天氣、獲取物品………
可以簡單理解為,創造模式就是上帝模式。玩家幾乎無所不能。你的創作將沒有任何阻礙。
合成係統:
遊戲有著十分龐大的合成係統,每個合成公式都十分簡單好記,隻需要把材料在工作台中排出物體大致的樣子,就能製作出相應的物品了。
貫穿著龐大合成係統的材料,非木頭莫屬了。1.8之後的版本,遊戲當中有著6中木材。每種樹木的外形都不盡相同,顏色也是有差別。製作出來的木質物品也是不盡相同,然而由木材合成出來的木棍,則失去了木頭原本的屬性,不再擁有顏色的差別。木棍這一材料的用途十分的廣泛,無論是遊戲的前期還是遊戲的後期,這都是無可替代的材料。以至於MC當中流傳著“要想富,先擼樹”的說法。
釀造係統:
釀造係統所釀造出來的物品是各類藥水,這些藥水的功用十分強大:瞬間治療、持續傷害、行動遲緩、夜視、水肺、抗火、中毒……釀造需要特定的釀造台、玻璃瓶,以及各類可以用於釀造的材料。釀造係統在遊戲的前期作用並不明顯。它更大的作用體現在生存模式的後期,比如對戰末影龍的時候。需要準備一些藥水。
附魔係統:
用甘蔗合成紙,用紙和皮革合成書,用書和木板合成書架,用書、黑曜岩、鑽石合成附魔台。之後,玩家就可以開啟附魔係統了。附魔隻能給戰鬥物品和工具附魔,共分為:提升攻擊力、提升防禦力、提升工作效率以及類似於水下呼吸之類的特殊能力。四種附魔類型。可以用附魔台進行隨機附魔,也可以用附魔書+鐵砧進行精準附魔。
遊戲生物群:生物大致分為中立生物、敵對生物和boss。其中大多數的中立生物都是可以捕殺或者圈養的。比如雞、豬、牛、羊……敵對生物大多是怪物,比如僵屍、骷髏、末影人……遊戲當中的生物群遠比玩家們想象中的要龐大的多,不同的環境當中也是有著不同的生物。比如:地獄當中存在著幽靈、火焰人、僵屍豬人。等外界沒有的生物。而每種生物也並不完全相同,比如:僵屍包括普通僵屍、各類盔甲小僵屍、小僵屍、以及滑稽的雞騎士。
極限競速:地平線5
《地平線5》是現在市麵上最好的開放世界競速遊戲。不同於正傳Foza係列,地平線係列的擬真元素較少,更偏向於街車和自由度方麵,操作手感上也更輕量化,遊戲玩法更加爽快和刺激。但是,相較於前作,《地平線5》並沒有什麼實質上的改變。有的僅僅是一些微創新,但這也確實無關緊要。在地平線這一套開放世界玩法已經得到驗證且不愁銷量的情況下,沿用前作的設定就是最好的方式。
從《極限競速:地平線5》中發現了不少和曆代的相似之處:簡潔明了的UI、種類眾多的賽事以及風格各異的車載電台,一切都還是那熟悉的味道。
從玩法上來說,《極限競速:地平線5》並不算是一款革新之作。無論是大體的開放世界、自由競速的遊玩方式,還是車輛出售購買、改裝調校等融合在“嘉年華”之內的元素,和其前作《極限競速:地平線4》相比均無太大差別。
《地平線5》帶來的不僅僅是地圖的變大,也是又一次感受其他文化風情的機會。從四季分明的英國到狂野不羈的墨西哥,道路旁一望無際的戈壁上分布著高矮不同的灌木和仙人掌,五顏六色、色彩絢麗的房屋建築,隱藏在密林中的瑪雅古跡,這裏少了英國鄉村的田園風而多了一絲獨屬於墨西哥異域的狂野氣息。
在皚皚雪山上近距離經過冒著滾燙岩漿的火山口,到在草原上穿過沙塵暴肆虐的風暴眼,再到感受行駛在雨林中泥地上的顛簸,偶遇成群的火焰鳥。遊戲中把對墨西哥的文化展現全部融合在了一張地圖中,這也讓它是那麼的緊湊,以及讓玩家在開車上路的途中時常能感受到驚喜連連。
即便是拋開這些帶有表演性質的賽事不談,對於競速賽、攀爬賽、街頭賽、越野賽等傳統賽事,《極限競速:地平線5》也有著獨特的演繹。比如本作中的街頭賽,就大膽結合了墨西哥隧道較多、城區排水渠寬敞的特性,在賽道的設計中大量利用這一點,使得玩家需要經常在進出隧道,或是麵對90°直角彎道時做出快速反應,充分保證了遊戲帶給玩家的感受足夠新奇。
如果你錯過了在《地平線4》在英國看四季的流轉,那麼相信我《地平線5》絕對是你現在開始競速遊戲最好的選擇。