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利用表達式控製車輪轉動的教程

時間:2005-12-01 12:05:15人氣:312作者:網友整理
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 首先看一下效果圖

  1、先建立一個簡單的模型, 這裏要注意兩輪子的軸向要一致,最好如圖所示,這樣與表達式相吻合,車身則沒有特別要求,隨便附上一個紋理,以便觀察。

  2、建立兩個locator,分別與兩個輪子相對齊,左邊的命名這left_locator,右邊的命名為right_locator,並在outline窗口中拖至box(車身)裏,這樣就把它們設為box的子物體,會隨著車身運動

  3、建立一個空組(Creat-->empty group),改名為left_control,再建一個空組,改名為driven。在outline窗口中把左輪物體拖到driven組下,再把driven組拖到left_control組下,層級關係是left_control->driven->pCylinder1(車輪物體)。 
  接下來給locator與left_control建立一個點約束和一個方向約束;在outline中先選擇left_locator,然後按住Ctrl鍵,點擊選擇left_control組,再點擊Animation菜單組裏的constrain->piont( 點約束),再點擊constrain->orient(方向約束)。右邊如法炮製。

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 4、模型建好了,接下來編寫表達式。按圖所示,打開表達式編輯器。在表達式輸入框中輸入表達式。先來解釋一下控製左邊輪子的表達式。

 5、根據勾股定理計算。

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