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2、選擇SURFACE\REVOLVE右側的方框,如圖設置。
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3、旋轉成型後,在動力模塊下進行如圖選擇。
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4、在對話框中進行如圖設置。
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5、建立柔體以後,選抬擇如圖菜單。
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6、這時燭火顯示白色,如圖。
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7、參照如圖,筆刷設置對燭火尖部塗抹。
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8、再改成如圖筆刷塗抹燭火中部。
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9、最後改成如圖筆刷塗抹底部。
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10、然後對柔體增加一個擾動場。
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11、最後改成如圖筆刷塗抹底部把擾動場移到火苗中心。
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12、對擾動場的參數設置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,FREQUENCY=0.9 。
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13、建立一個LAMBERT材質組,設置COLOR的顏色如圖。
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14、選擇TRANSPARENCY右邊的圖標,在彈出裏選UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE。
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15、單擊INPUT1。選擇RAMP。
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16、設置TYPE為U RAMP,在色帶上再增加兩個漸層色。
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17、設置從上到下第一個圓形圖標,位置設為0.73,顏色是H=0,S=0,V=0.198;設置從上到下第二個圓形圖標,位置設為0.57,顏色是H=0,S=0,V=0.124;設置從上到下第三個圓形圖標,位置設為0.34,顏色是H=0,S=0,V=0.091;設置從上到下第四個圓形圖標,位置設為0.2,顏色是H=0,S=0,V=0.116;設置從上到下第五個圓形圖標,位置設為0.08,顏色是H=0,S=0,V=0.171。
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18、打開HYPERSHADE 選CREATE UTILITIES。
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19、創建出BLEND COLOR節點,中賤拖BLEND COLOR到RAMP圖標上,在彈出中選COLOROFFSET。
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20、再創建一個SAMPLER INFO圖標,把它拖到BLENDCOLOR上。
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21、在跳出的菜單裏左側選FACING RATIO,右邊選BLENDER。
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22、雙擊BLENDCOLOR圖標,設置COLOR1的顏色如圖。
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23、設置COLOR2的顏色如圖。
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24、回到RAMP,設置NOISE為0.41。
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25、回到再上級對話框,設置如圖。
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26、回到再上級對話框,如圖設置,圖中的參數是INCANDESCENCE的。
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27、把材質賦給火苗渲染一下。
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28、加點環境和GLOW,如圖。
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