第二張
首先要安裝,這步很簡單,隻需把BlobMesh.dlm拷貝到3ds Max目錄下的 stdplugs目錄(此插件支持max6&max7),會覆蓋掉原有的文件。建議把原來的BlobMesh.dlm作個備份
先建一個teapot和一個blobmesh代理
然後進入Blobmesh的修改麵板,拾取teapot就有效果了,這一步max自帶的Blobmesh也能做到
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此插件增加了兩個新功能,第一能優化法線:能使表麵更光滑,第二能用三維貼圖來控製表麵形狀,目前還不支持二維貼圖
這是沒有打開優化法線時的渲染圖片
這是打開優化法線的效果
用三維貼圖來控製表麵形狀,我用了個細胞貼圖,試著修改貼圖的參數能產生非富的效果
Tex.limit:貼圖限製,較小的值能使物體的表麵更多地被變形球包裹,Tex.limit設為8.7效果
Tex.limit設為0的效果
最後把teapot隱藏,為變形球上材質
此插件最重要的改進是能用貼圖來控製變形球的形狀,這樣就能產生無數種奇特的形狀了,隻在試著改貼圖的參數就可以了