2.把所有的物體都加入到鋼體集合中
3.如圖設值四個車輪的鋼體屬性,質量設為20
4.如圖設置小車底盤鋼體質量為100
[page]5.建立一個地平麵物體,並加入到鋼體集合中。如圖
6. 在TOP視圖建立一個玩具車模擬器, 並分別拾取立方體為車底盤,拾取四個圓柱體為車輪
7.在玩具車設置麵板,將玩具車的旋轉方向設置為和圖標對齊,並勾選Spin Wheels選項,(轉動車輪)這時視圖中圖標會有一個箭頭. 旋轉玩具車圖標如圖方向
8.在頂視圖畫一條如圖的曲線
[page]
9.選擇SPLINE子物體,用OUTLINE勾邊成如圖形狀(注意勾選CENTER選項)
10.刪除下圖中綠線指出的兩處線段
11.刪除後如圖
12.再次選擇SPLINE子物本,用OUTLINE勾邊成如圖形狀(不勾選CENTER選項,並用付值勾邊)
[page]13.給LINE物體加一個擠壓命令
14.將LINE物體加入鋼體集合
15.將LINE物體的鋼體屬性設為用凹麵體網格計算碰撞
16.現在模擬試試看。可以看到小車己經在沿曲線跑了(在這裏可以進入LINE物體的頂點層級,修改其位置使跑道的寬窄合適使小車能跑得順暢)
[page]
17.在程序麵板設置好計算的時間就可以計算了
18.計算完後可以刪除或隱藏LINE物體,播放動畫看看。小車現在終於會沿彎路跑了