經典武俠之所以能稱之為“經典”,和其長線運營的IP底蘊、簡單輕鬆的玩法、爽快刺激的群戰社交等特征密不可分。而《劍俠世界3》繼承了劍俠情緣IP的核心精髓,並基於前沿3D引擎,研發禦雕輕功和捏臉,以及24小時晴雨雪風晝夜係統,打造經典武俠品類代表之作!在劍俠情緣25周年即將到來之際,就讓我們一同回顧經典劍俠發展的重要節點,探秘即將上線的《劍俠世界3》背後的傳承和底蘊!
說起武俠,或許是風蕭蕭兮易水寒的悲壯,或許是士為知己者死的情懷,亦或是拯救天下蒼生於水火的壯烈,如果要在武俠前麵加一個“經典”的話,小說影視中無非繞不開金庸古龍,遊戲中的經典武俠,“劍俠情緣”則占據了重要的一席。
【源起1997,經典傳承——劍俠情緣IP的經典武俠崛起之路】
1997年,《劍俠情緣》發布了單機版,便一舉拿下年度“最佳國產RPG遊戲”和“最佳音樂”兩項大獎。
自此,《劍俠情緣》IP開始了它的經典之路,作為西山居的招牌大作,從單機版到網遊再到手遊,從遊戲的群戰玩法,到經典音樂,劍俠在這二十多年裏構造出了一個極具俠骨柔腸又熱血激情的江湖。
作為係列網遊開山之作的《劍俠情緣網絡版》在當年榮獲“十大最受歡迎的民族遊戲”、“十大最受歡迎的網絡遊戲”等多個獎項,後來推出的《劍俠情緣手遊》更是繼承了端遊經典內容,上線即全網爆火,紅遍大江南北。
時間轉回2021年,如今劍俠IP的“血脈”已經“傳承”到了《劍俠世界3》,這部致敬經典武俠之作的作品西山居劍俠金牌團隊打造,以宋金大戰為背景,續寫楊影楓、獨孤劍的新篇章,還原了劍俠經典的熱血家族戰、宋金戰場、白虎堂、擺攤拍賣等玩法,讓玩家在遊戲之中感受那份美好的回憶。
【技術革新,拒絕“上班”——《劍俠世界3》聚焦輕鬆武俠新體驗】
說起劍俠,那一定不能少了以“家族”為核心的社交體係以及酣暢熱血的群戰玩法,以往遊戲中,限於技術能力和機器性能,大規模對戰的大部分的角色模型隻能屏蔽掉,隻能顯示出少數角色模型,減少遊戲卡頓,所以玩家參加的所謂“團戰”其實很多時候隻是“名字大戰”。但是《劍俠世界3》做到了即便是千人群戰也不屏蔽模型,敵我出招清晰可見,流暢地顯示每個角色的戰鬥技能,讓玩家在大型團戰中感受真正的爽快與刺激。
值得一提的是,遊戲還繼承了劍俠中的五行相克的機製,並采用雙輪盤係統,設定了8個技能,每個門派擁有多種技能控製和解招機製,為玩家提供更多的操作空間,讓玩家可以在競技中秀出操作,甚至能在絕境中極限反殺!
說起來現在的武俠遊戲眾多,每個遊戲都會添加許多新玩法來讓自己的遊戲變得更獨特更有創意,但與此同時帶來的問題則使遊戲變得越來越複雜,龐大繁重的日常任務讓許多玩家苦不堪言。不少上班族玩家下了班回到家之後,又在遊戲中開始新一輪“上班”,所以才會有不少玩家吐槽“遊戲比上班還累”。
作為擁有數十年武俠網遊經驗的《劍俠世界3》製作團隊當然也很清楚這一點,對此他們明確表示,一款真正的經典武俠遊戲應該能夠給玩家帶來輕鬆的遊戲體驗,而不是變成如此沉重的負擔,所以《劍俠世界3》的定位是玩法輕鬆,門檻低,係統簡單,去除了許多傳統網遊中“上班式”的打卡日常,所以不管是多年未玩的老玩家還是剛上手的新玩家,都不會因為遊戲難度而勸退。
但同時,《劍俠世界3》保留了劍俠體驗最好的核心玩法,其中必須有的便是家族幫會社交、幫會團戰PK以及自由交易等。《劍俠世界3》裏沒有“肝”到脫發的遊戲流程,沒有“氪”到心痛的遊戲壓力,沒有粗糙不忍直視的遊戲畫麵,沒有塑料劣質的遊戲皮膚,不僅遊戲的品質和表現力隨著時代而升級,還堅守了經典武俠的文化內涵,杜絕不倫不類。
【唯美江湖,經典傳承——絕美劍俠江湖開啟經典武俠新篇章】
《劍俠世界》端遊曾經是全行業首個采用自研2.5D引擎的經典武俠端遊,在手遊時代也是基於最新3D引擎來開發。作為劍俠情緣25年經典武俠致敬之作,《劍俠世界3》也采用了最新的引擎技術打造,呈現禦雕輕功、多維捏臉,以及24小時實時動態晴雨雪風晝夜係統等業界領先的動態效果,角色遊戲內視距可達3000米,浩蕩開闊的江湖帶來最細膩真實的視覺體驗。
時光或許會衝淡回憶,但經典卻永不褪色。25年以來,劍俠IP的作品每一代都在與時俱進,不斷的更新迭代,用更華麗的畫麵,更潮流的玩法,更宏大的江湖來不斷的續寫新的篇章,但劍俠IP所傳承的經典武俠精神內核一直在不斷延續,宛如傳統文化之薪火,代代相傳,生生不息。經典武俠之所以是經典武俠,正是因為它經過了時間的沉澱和風雨的洗禮,象征著中國人數千年來對於武俠文化的情有獨鍾,而《劍俠世界3》正是將這份對於經典武俠的理解和熱愛用全新的遊戲體驗帶給每一位武俠玩家,用全新的方式再度詮釋經典武俠。
最後,祝願每個武俠愛好者,不管新老玩家,都能在《劍俠世界3》中找到屬於自己的那一方天地,或熱血或逍遙或回憶,江湖之大,任你遊!