《GTFO》是一款硬核的多人合作遊戲,多人合作沒什麼好說的,重點在前麵的硬核中。在這款遊戲中玩家需要扮演敢死隊,前往地下深處執行任務。這種設計很容易讓人想起毛子曾經鑽出的那個13000米的深坑,和坑背後的各種懸疑故事,在這樣一種氛圍下,《GTFO》也就夾帶了一種SCP的懸疑色彩。
這遊戲沒有在線匹配,沒有AI隊友,沒有動態難度。
1個打,4個人打的內容是一樣的。
並且關卡機關設計也是必須4個人的,比如開門需要掃描位置,會給你4個位置要站一段時間,你如果隻有一個人,你根本來不及開門就被屍潮給淹沒了。
內容上,關卡貌似是暗黑式的隨機地圖縫合,但是重複率較高,EA常見問題。地圖會散落大量無明顯提示的補給箱子,有些需要QTE開啟,因為玩家出生子彈補給並不是全滿的,所以正式戰鬥前,這些補給箱子很重要。
戰鬥中,槍械手感有待加強,但我猜測是為了凸顯難度而故意將槍械作用降的很低。
擊殺時間過長,怪物爆頭隻會停止活動,而不會死,發呆幾秒後沒頭他們也會衝過來攻擊你,需要大量的子彈才能殺死一個怪(近戰蓄力則是一擊必殺),從傷害區別上來說,鼓勵玩家潛行擊殺,但是如上文所說,有些門開門會觸發警報,會被淹,無限被淹。
初看《GTFO》,其合作射擊的玩法似曾相識;然而這款遊戲將潛行、探險結合的高難度玩法帶來了一場獨一無二的體驗。雖然仍欠缺多樣性的設計,這款團隊向遊戲仍為我帶來了 25 小時的歡樂時光。作為一款搶先測試階段的遊戲它幾乎沒有 Bug,不過缺少成長係統和遊戲內語音係統。《GTFO》有著巨大潛力,有著明確的改進方向,期待見到最終的成品。
《GTFO》的每一個任務都以搭乘升降機下到地底開始。得益於壓迫的氛圍感與良好的解謎潛行設計,四名小隊在陰森的工業廢墟中利用可互動地圖與終端機尋找目標的過程充滿了歡樂。在漫長的任務中很少見到重複使用的房間,開發者們利用靈活變化的顏色、霧氣以及光線的特效,即使遇到重複的房間感覺也像全新的區域。每前進一步,我都感覺氣氛更加緊繃、越來越深入謎題。
敵人與補給隨機出現,但關卡本身不是隨機生成的。這是件好事,意味著就算你在後期任務失敗,你的經驗也能沿用到下次嚐試中去。《GTFO》是一款難度很高的遊戲,任務失敗重回大廳是常態。在沒有成長係統的當下,不斷重玩任務的動力僅限於通關的樂趣。就像過去常玩《求生之路》時一樣,拿通關當做資本完全可以出去吹噓,因為這款遊戲的內容確實不錯。就算不能解鎖任何外觀裝飾,完成所有任務仍然為我帶來了滿滿的成就感。
《GTFO》在劇情敘事上較為單薄,玩家身為囚犯需要下到地底深處,在漆黑的環境中探索巨大的建築,這樣的設定還是挺合理的。環境中也有足夠多的細節支撐背景故事,例如人形的怪物以及任務開場進入地底的深坑都讓人好奇。但這些疑惑背後的答案,到目前都沒有在遊戲中浮出水麵。
敵人設計
我一向不喜歡合作射擊遊戲中的潛行設計,但《GTFO》的潛行卻因為以下幾個原因做到了好玩。首先,地圖上有足夠多補給品,給予了玩家一定的容錯率。其次,在防守安全門和反應堆時也有不少非潛行的槍戰場景。最終也最重要的是,遊戲中的怪物「沉睡者(Sleepers)」,仿佛生於黑暗,足以將你嚇個半死。
每個怪物都像是一個小小的指示燈,他們通過身上閃爍的熒光來感知黑暗中的事物,一旦察覺到附近的人或光線,他們發出的熒光就會劇烈閃動,如果你繼續移動,他們將毫不留情地撲到你身上。躲避他們不算難事,但隨著進度深入、更多不同類型的怪物出現,潛行的玩法就顯得充滿挑戰與樂趣。
有的敵人會聚到一起,互相喚醒對方;巨型怪物很難對付最好避避而行之;一種叫做「探子(Scout)」的怪物會發出尖聲警報,引來更多怪物。我最喜歡遊戲中解謎設計的一點是,每個新房間都有不止一個通過的辦法,有時需要臨場發揮來解開謎題。例如如果你跑得足夠快,就不需要隊友幫你解決掉臨近的敵人;也可以用手電把一群敵人引開,清出一條前進的道路。
我對怪物的唯一差評在於它們對臨近隊友遭擊殺的感應距離。在弄清發光敵人更容易探測四周的潛行擊殺後,這個問題就簡單多了,但在實戰中我的潛行擊殺還是會莫名其妙地被附近的敵人感應到。
最初開始遊玩時,你不會解除到所有不同種類的敵人。但多樣化的敵人種類也確保了目前的各個關卡不會顯得重複。我相信這隻是測試階段的正常現象,不過遊戲中的確需要更多樣的敵人,更多特殊場景與不同任務類型。開發者準備完全移除目前的關卡,未來定期更新限時任務,通過這樣的手段保證遊戲的新鮮度。
武器道具
《GTFO》中最基本的規則就是,安全需要消耗資源,而冒險則能帶來回報。這樣一來,每到一個轉角,整個隊伍都要做出抉擇,不是所有選擇都能獲得回報,但總體上來看都很有趣。舉例來說,近戰擊殺一個探子(Scout)需要冒很大的風險,不過一旦成功就能幫小隊排除隱患,防止被其他怪物發現。遠距離狙殺探子(Scout)更安全,但那就意味著耗費寶貴的子彈與整個房間的敵人來一場槍戰。事實上,任務中的所有流程幾乎都是可選的,但如果你們一路大搖大擺地前往目標點(前提是找到目標點在哪),最終會導致物資匱乏,一旦彈藥耗盡,等待玩家的隻有死亡。
在任務開始前,你可以在 8 把武器、5 件道具與 4 件近戰錘子之間選擇心儀的搭配。《GTFO》目前的槍械係統還有待完善,以精確射手步槍為例,就有著有限的彈藥儲備和較高傷害,但很難打中小型目標的頭部;微型衝鋒槍雖然還有用武之地,但後坐力卻讓人覺得沒有多少打擊感。我特別喜歡用狙擊步槍對付探子,但強力彈藥卻無法穿透最小的怪物,這樣的設計讓人惋惜。不過還有一些不錯的武器,手槍與左輪手感都不錯,用起來也很棒!而道具方麵則沒有類似問題,每一個道具都有各自的用途,並且都需要與其他玩家共同使用才能保證成功活著回到地麵。
團隊語音
根據團隊調整配裝尤為重要,而這僅僅涉及到玩法的冰山一角。《GTFO》因為其注重團隊合作的玩法而聞名,同時使用大錘擊倒敵人,看著掃描儀為隊友報出怪物的位置,互相補給物資,或是拚命告訴隊友立馬停下等等都需要語音配合。可惜的是,《GTFO》目前沒有內置語音係統,開發者們則是通過遊戲內置的 Discord 功能來解決這一問題。你可以通過 Discord 將房間號告訴好友,對方遊戲客戶端會識別這個序列號,彈出加入語音的提示。
有著《GTFO》官方 Discord 服務器的加持,這個功能確實能帶來很棒的合作語音體驗。還有一個問題是,每次失敗後我都要重新手動集結湊好的隊伍,因為遊戲中隻有離開的選項。也許有人不讚同,但我個人更喜歡提前找好隊友,單人挑戰的話這款遊戲將非常困難。
總評
大群喪屍般的怪物湧向四人小隊的場景或許似曾相識,但《GTFO》的搶先測試版在合作射擊遊戲中獨樹一幟。潛行任務經過精心設計,需要團隊間嚴絲合縫的配合。目前的六個關卡充滿了創意與驚喜,隻是其中的環境、敵人和任務目標仍需更多樣的設計。《GTFO》沒有搶先測試遊戲的通病,大量內容也確保了深度的遊戲體驗。這是一款設計精美、氛圍詭異、打磨細致的遊戲,期待未來的成品。
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