先來看一下最終結果。
在講教程之前,先說明下,
這個教程在aya係列裏麵屬於比較複雜的一個了,
aya自己做的那個還有些小小的不足,我在這個教程裏麵都重新修正了。
另外,由於這個教程涉及到其他軟件和一些不太常用的插件,
所以,理解起來可能會有一定困難。
來看一下完成的界麵圖:
我們先在Illustrator下畫好黑白的小畫麵,一共7 x 8 =56個。
為什麼要這麼畫,這是因為和後麵要在AE下使用到的濾鏡和
PAL製的720 x 576有關。不理解的朋友可以自己嚐試下,
不願意多思考的朋友隻需要記住這個值就可以了。
製作完成後,保存一個ai文件出去,
然後來到AE下麵,把需要的素材拖入。
例如我拖入了card1和card2兩個avi和上麵保存的ai文件。
輸入ai文件的時候別忘了修改畫麵的象素比為pal 1.07
新建一個Pre_comp,如圖將素材拖入時間線,注意track matte方式。
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然後,我們給card_1.avi加一個Block Dissolve特效。
注意設置Block的寬度和高度為110和72,
並且在0到1秒之間給transition completion打上0到100%的關鍵幀變化。
如圖:
預演的畫已經能看到動畫變化了。
為了增強變化的時候閃白的效果,可以加一個opacity為50%的白色透明層,
延時1幀做同樣的動態變化。
如圖,大家可以自己感覺一下視覺上的變化差異。
做了很多的track matte的目的是為了讓背景透明,因為我們最終是要把場景合成到其他畫麵中的,黑色沒有意義。
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接著我們再來準備做線條光。
這本來是一個單獨的教程,
現在也把一起放進來了。
先新建一個light的Comp。尺寸大約為1280X576之類的就可以。
然後建一個Solid,給這個Solid加Fractal Noise。
Fractal Noise是如此有用,所以我們在《AE合成風暴》裏麵強調了無數次。
調整其參數,如圖:
給Fractal Noise的Evolution參數加上0到2秒的關鍵幀,變化從0度到720度。
然後再加上一個levels特效,調整其Input Black的值,
讓原本充滿的黑白線變為線條。
然後在加一個Glow特效,調整參數如圖:
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為了能夠未來合成的透明考慮,還可以加一個WE Premulitply特效。
這個特效是外掛的插件Walker Effects中的一個,沒有的朋友也不用擔心,
因為對於背景層來說,隻要用Add疊加方式來解決也是沒有任何問題的。
完成預備工作後,來完成最後的合成。
新建一個Comp,別忘了advanced 3d選項。
然後拖入若幹個做好的Light預合成層。
設定它們都為三維層。
我拖了6個,空間參數如圖:
如果你感覺光不夠亮,完全可以多Add幾層,增加複雜度和亮度。
再新建一個攝像機。參數如圖,如果你希望效果誇張些,可以弄個廣角鏡。
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給攝像機的位置設上關鍵幀,0秒的位置參數如圖:
1秒的位置參數如圖:
你還可以調整運動曲線和運動速率來增強鏡頭的可觀性。
完成後應該如圖:
再把Pre_comp拖入時間線窗口,不需要把它設為三維層,
給Pre_comp層加一個card wipe特效。這個特效是adobe網站免費下載的。
設置Card Wipe的參數如圖:
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要注意其中的Camera system的設置,
設置Z Jitter Amount的變化從0秒到1秒為25到0。
另外修改back layer可以有各類不同的效果。
例如設置背後的光線層的話,如果光線層先合成一個Comp呢,
變化還是很多的。
這樣,這個效果基本完成了,
由於涉及到不少特效,如果修改其中的某個參數,
還可以得到各類千變萬化的東東來。
如果我們還想和aya那樣給畫麵加個白框,也不用去ps下畫,
直接可以把ai的path粘貼給ae下的層做mask。然後加個stroke就可以了,
例如:
那麼效果就應該是這樣的。