建模沒什麼太多的技術含量,但藝術含量比較多,所以觀察能力和造型能力還有藝術修養決定了模型做的怎麼樣,所以,我認為要做好模型還得從這幾方麵下手。
紅色標記幾個形體的重點結構。
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建立一個BOX,並分好段數,轉它轉為POLY,如圖。
進入麵級別,用擠壓的方式拉出五個指頭。
加一個FFD修改器,調整大的形,注意指頭根部的相對位置,不是在同一水平線上的,調整後塌陷。
把指頭之間格的麵做出來。
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調整好形狀,然後用CUT在指頭上進行切線。
開始調整食指,注意結構、骨點,如圖。其餘的指頭進行複製。
進行指頭切線。
如圖做好大拇指。
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進行整體細節調整。
做好食指後,選中食指的麵Detach出來,調整好它的軸樞點。
操作如圖。
進行Attach之後,再焊接點,如圖。
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進行五個指頭的大小調整,如圖。
切線最好根據形體來進行切割,如圖。
賦予手一個Unwrap UVW的修改器,然後進入FACE級別,選中手背的麵,手背的麵加上平麵坐標。
進行反選,手掌的麵也加上平麵坐標。
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點EDIT進入編輯UV的窗口,把分割開的UV排列好,如圖。
輸出UV圖,如圖。
點拾取物體就可以得到UV圖了,還可以自己調整尺寸,保存之後就可以以它為依據在PS裏畫帖圖了。
效果如圖。
附上插件Texporter
直接把文件複製到plugins目錄下即可。