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Maya6-PSD材質的使用

時間:2005-12-07 20:39:01人氣:170作者:網友整理
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第一步:如圖建立一個NURBS球體。

   第二步:對球體進行賦予Blinn材質。

 第三步:再建立一個PSD file材質。

   第四步:用鼠標中鍵拖動psd filetext1 blinn上,然後選擇color。

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第五步:對球體進行材質設置。

   第六步:設置如圖。

 第七步:在photoshop中新建立一個文件

點擊放大

   第八步:將背景填充黑色。

 

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 第九步:新建立一個圖層,並設置當前圖層,在其中用畫筆畫出下圖的形狀。

   第十步:將其保存為PSD格式,以便修改。

第十一步:成一個SET。

   第十二步:如圖操作。

 

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第十三步:在color中新建立一個圖層2。

   第十四步:在maya中輸入文件,並在這下拉菜單中選擇color。

 

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第十七步:增加一個BUMP層,如圖設置。

   第十八步:操作如圖。

第十九步:選擇PSD file。

   第二十步:將文件進行保存。

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 第二十一步:選擇mybump。

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   第二十二步:在photoshop中改變背景顏色。

 

第二十三步:渲染測試。

點擊放大

   第二十四步:

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