第二步:對球體進行賦予Blinn材質。
第三步:再建立一個PSD file材質。
第四步:用鼠標中鍵拖動psd filetext1 blinn上,然後選擇color。
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第五步:對球體進行材質設置。
第六步:設置如圖。
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第八步:將背景填充黑色。
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第九步:新建立一個圖層,並設置當前圖層,在其中用畫筆畫出下圖的形狀。
第十步:將其保存為PSD格式,以便修改。
第十一步:成一個SET。
第十二步:如圖操作。
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第十三步:在color中新建立一個圖層2。
第十四步:在maya中輸入文件,並在這下拉菜單中選擇color。
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第十七步:增加一個BUMP層,如圖設置。
第十八步:操作如圖。
第十九步:選擇PSD file。
第二十步:將文件進行保存。
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第二十一步:選擇mybump。
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第二十二步:在photoshop中改變背景顏色。
第二十三步:渲染測試。
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第二十四步:
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3ds Max材質教程 使用Autodesk渲染玻璃質感效果