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人體皮膚材質shader的教學

時間:2005-12-07 20:41:52人氣:225作者:網友整理
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首先看一下下麵的這張圖片。圖中的lambert6是按場景的明暗變化,輸出到clamp1節點,其連接為lambert6.outcolor-->clamp1.input,ramp3是用冷暖的兩種顏色控製,clamp1.outputR-->ramp3.Vcood,然後把ramp3的outcolor輸出到lambert.ambietcolor的節點,當然,有的人也會把它連到自發光屬性,不過我覺得連到ambietcolor比較合適,自發光可以另外用其他的方法控製,而phoneE2隻是用來把透明的一層疊加再color上,是產生高光的一層。而做這個材質最重要的就是上麵的三個連接了。

   以下是節點的屬性圖。

 

 ramp3的設置如圖。

點擊放大

   而我自己的設置,有些不同

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 其實就是setevens 教學的原理。我也做了相同的連接,也渲染了一張,不過沒人家setevens 的高光做的那麼好,也不知道是不有些東西他沒完全公開。

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