1、創建一個螺旋線和一個矩形,如圖。
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3、將放樣體踏陷為多邊形。
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4、在多邊形子物體中選擇圖中的那個麵並擠壓大約三次。
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5、移到頂點使之成為圖中的樣子。
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6、擠壓圖中的麵並調節頂點形態。
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7、擠壓圖中的麵並調節頂點形態,如圖。
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8 再在開始刻畫細節。在邊線級別選擇一個邊,然後用Ring工具。在用了Ring後會發現蚊香上下兩麵都被選中了,這正是我 們要的結果。
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9、點擊connect。
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10、用Loop選擇好圖中的那些邊,注意要手工加選箭頭所指的那兩條邊。
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11、把選擇好的這些邊Chamfer。
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[page_break]12、用同樣的方法把反麵的那些邊選中後Chamfer,注意觀察過蚊香的人會發現蚊香的正麵和反麵邊的折角是不同的,正麵的邊會圓滑些,反麵邊有很小的棱角。所以這裏的chamfer值要小於上麵的值。
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13、把圖中的那兩條邊chamfer,值要小一點。
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14、這時會產生幾個節點,我們要急時把這些點處理掉。
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15、在線框顯示下把物體的背麵線框顯示出來,這樣會看得清楚些。
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16、把這兩條邊Chamfer,然後把生成的兩個麵刪除。
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17、把這兩條邊Chamfer,然後把生成的兩個麵刪除。
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18、這一步比較重要,在邊框級別選擇好底部的邊框,配合shift鍵向上移動,這樣就在內部生成了麵。
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19、把剛才複製上來的邊框與正麵的邊框焊接起來。
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20、這樣就挖出了一個空洞。
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21、把圖中的邊chamfer。
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22、把生成的幾個點處理掉。
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23、這是正麵處理後的效果。
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24、現在用同樣的方法把反麵的點處理掉。
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25、現在調整布線。
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27、 最後為了讓蚊香更真實,選擇圖中的邊並向上移動一點,使蚊香表麵產生曲度,這就更接近真實的蚊香了。
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29、效果如圖。
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