3ds Max 做
鼠標的另一種思路和方法
首先,用 line 線條作出基本框架結構,注意,在出現鼠標縫隙的地方劃出相應線條,並且線結構的任意部分都要組成四邊形或三邊形。
然後添加 surface
修改器,形狀就出來了。把 ste
ps 步幅設置到最低,保持一個低分辨率網格,如果要保證
模型的圓滑細致則應把這裏設置較高。
再添加一個 edit mesh
修改,並進入 edge 邊子集,選中將要作出縫隙的邊,使用 chamfer 命令把邊擴展出麵。
切換到 polygon 子集,把將要作出縫隙的麵選中,利用 extrude 命令向內擠出麵,注意下麵選中 local 方式。
這樣縫隙就做好了。模型絕對整潔,沒有多餘點和廢麵。這個
建模方式是結合了 patch 和 mesh ,把這種方法引申,應該不失為一個
便捷的辦法。