1、建築篇【城鎮中心】
優先評級:★★★★★
作為整個領地最重要的核心建築,城鎮中心中心的等級是其他所有建築的上限。並且隨著它的升級,我們還能開啟更多的功能建築,占領更多資源領地。包括至關重要的時代升級,也需要在城鎮達到一定等級才能提升。
2、【四大兵營】
主隊兵營:★★★★
二三隊的兵營:★★
士兵是開疆擴土的核心基礎,兵營的提升能加快士兵的訓練數量、訓練速度。配合時代,兵營在達到5、10、15三個等級時,還會產生質變。
3、【大使館】
0~10級的優先級:★★★☆
10級以後:★★
大使館升級所提升的,是聯盟支援以聯盟幫助的時間和次數,將它提升到一定等級後,會對你後續的建設速度有不小的提升。
提升援軍士兵數量這點,在聯盟對拚激烈的時候能起到非常不錯的效果。
4、【治療房舍】
初期傷兵量不高時:★★☆
後期戰鬥激烈頻繁:★★★★
該建築關係到士兵的治療速度和傷兵上限。
5、【校場】
初期優先級:★☆
該建築關聯的是總士兵數上限,以及二三隊的開啟。
在初期階段領主的士兵量不多,因此隻需滿足任務需求即可,如果覺得士兵多了,大家可以將不上陣的進行解散,空位就出來了,在後期根據主線任務慢慢補高等級即可。
6、【資源型建築】
優先級:★★☆
資源建築包括居民房舍、石礦場、金礦場、磨坊、伐木場五個類型。
最初的幾級消耗少,建設時間短,我們可以一次性升完,但是此後不建議升太多,因為短期內我們要盡可能把資源留給城鎮中心。
資源型建築一次升級帶來的收益很低,繁榮度也不高,升得過多的話,反而會拉慢城鎮中心的進度。所以在同類型其中一個滿足任務需求的前提下,其他的可以在城鎮中心升高後再回頭補。
7、【防禦性建築】
初期優先級:★
防禦建築分為防衛塔、城牆和瞭望塔三種。
在初期沒有戰爭威脅的情況下,產生作用的隻有瞭望塔一個,而它也僅僅是提升探子數量和速度的作用。
不過值得注意的是,這三種建築帶來的繁榮值很高,有助於達成城鎮中心升級的前置繁榮需求,
所以初期升級主要是以補繁榮為主,等中後期戰況激烈了再對其適當的提升。
科技篇1、【時代升級】
優先級★★★★★
每一次的提升都會帶來質的飛躍,不管是4級兵,城堡科技,強力建築等等都得由它來開啟,所以當你滿足它的升級需求時,毫不猶豫點下去吧。
2、【學院】
伐伐建議大家集中一個點去進行提升,比如您期待馳騁沙場奮勇殺敵,那就升級戰爭科技;如果您喜歡種田是個佛係領主,那就升級經濟科技。
盡量不要在前期把升級精力分散,因為想要開啟更高的時代科技,需要前置科技提升到一定程度。
3、【城堡】
以短期實力提升幅度進行劃分:
後勤營(增加帶兵數)★★★★★
英雄屬性提升★★★★
士兵屬性提升★★★
城堡4級兵種(選擇性開啟)