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三維環境製作技巧

時間:2005-03-14 17:29:34人氣:142作者:網友整理
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許多喜歡自己製作動畫的朋友,一定會有這樣的困惑,模型動畫製作出來了,而最後渲染得到的影像卻讓人難以滿意——漆黑的背景,毫無層次的環境光,完全背離了動畫場景所意圖營造的氣氛。其實,如果能很好的運用3DS MAX中的各種照明和環境工具的話,想營造出或明朗,或壓抑,或朦朧,或詭異的氛圍並不是一件很難的事。  

一、 霧的使用

  霧能增加一個場景的朦朧感和深度,各式各樣的霧能烘托我們想要表現的主題。霧的使用很簡單:   (1)單擊菜單欄中的Rendering,單擊Environment以打開Environment對話框;(2)在Atmosphere卷展欄中單擊Add按鈕,選擇Fog並單擊OK。  

下麵你就可以根據需要來對霧的各項參數進行設置了。單擊Color預覽框可以為霧選擇顏色。在3DS MAX中,軟件為我們提供了兩種霧。一種是標準霧(Standard),一種是層霧(Layered)。標準霧的參數中,Near和Far參數分別為近處和遠處霧的不透明度,數字越大,霧越濃。層霧的參數中,Top和Bottom參數限定了層霧的範圍,而Density則決定了霧的不透明度。3DS MAX還允許我們為霧賦予紋理和材質,以便使霧能產生某些特殊效果,適應設計者的更多要求。  

二、 陰影的產生

  一個沒有陰影的物體給人的感覺是不真實的。因為它沒有陰影,所以給人的印象總像是懸浮在空中的某個飛行物,缺乏一種“腳踏實地”的感覺。而且,我們在某些時候也需要通過陰影來傳達一些信息——炎炎烈日下的一片樹蔭。當我們希望陰影出現的時候,我們可以很方便的得到它。  

光線追蹤陰影是所有光源所共有的性質,計算機通過對光線軌跡的計算,準確的描繪出陰影的邊界。這個方法的最大優點在於物體和它的陰影之間能精確對應,從而使得陰影的效果十分真實、自然。缺點則是內存和渲染時間的大量占用。光線追蹤陰影的實現很簡單:   (1)在光源的參數欄中複選Cast Shadows;(2)選擇Use Ray-Traced Shadows。  

陰影貼圖對於除了泛光燈以外的所有光源都可用。它就好像是在發光的燈泡上貼上了一張透明的畫片(幻燈機?),從而在它所照射的所有物體上投下虛擬的陰影。由於它不需要對光線軌跡進行計算,所以占用的計算機資源少,渲染速度快,適用於隻在乎影子,而不在乎產生陰影的物體的場合。   (1)在光源的參數欄中複選Projector;(2)單擊Map按鈕;(3)選擇需要的貼圖類型,單擊OK;(4)打開材質編輯器(Material Editor)將顯示貼圖類型的按鈕拖動到對話框中,選擇Instance,然後單擊OK。   現在,你可以在材質編輯器中隨意地設置陰影的各項參數了。

  三、 舞台聚光燈

  文藝晚會想必大家都看得不少,每當演員出場的時候,總會有幾盞聚光燈牢牢地鎖定了場上的主角,五顏六色的光錐包圍著他,使他成為整個舞台的焦點。這種效果,依靠普通的聚光燈是無法在3DS MAX中實現的,因為在3DS MAX中,光是無法被除了它的傳播方向以外的人看到的,我們所見到的光錐,是由於空氣中灰塵的散射作用而形成的。因此3DS MAX中的舞台聚光燈,要靠體光(Volume Light)來實現。體光的設置如下:   (1)建立一個聚光燈(Target Spot);(2)打開Environment對話框,單擊Add;(3)單擊Volume Light,並單擊OK;(4)選擇Effects框中的Volume Light,在它的參數欄中單擊Pick Light按鈕;(5)在任一視圖中點擊聚光燈。  

四、 煙幕

  有時我們需要一些煙幕來表現一些宏大、悲壯的場麵,這時就要用到體霧(Volume Fog)。為了創建體霧,我們首先打開Environment對話框,修改Ambient Light為自己想要的顏色,然後加入Volume Fog,即可為場景添加體霧的效果。體霧參數中的Phase用來調整煙霧的形態,而Wind Strength則用來配合Phase完成煙霧移動的效果。  

其實對於環境和照明的設定,還有很多東西值得我們去嚐試。比如說各參數的不同設置,各種不同貼圖的使用以及依靠動態改變參數而得到的動畫等。

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