人們評價一款遊戲好的方麵有很多,諸如劇情、動作、畫麵等等。但有時候,一款能講好故事的遊戲,就能稱之為好遊戲。
本周,我們就帶來幾款以故事內容為主的遊戲,希望各位小夥伴能夠喜歡。
《我的至暗時刻》是涼屋遊戲的一次全新嚐試,與他們的代表作《元氣騎士》完全是兩個風格。涼屋稱其是一款簡短但意味深遠的情緒向遊戲。這話聽起來有點玄乎,但直譯就是遊戲內容雖然不多,但主要用心感受,就會體驗極佳。
如果要用遊戲類型類比的話,那就是“走路模擬器”。比起故事的結局,其過程中的所想所得,才是玩家真正的收獲。
遊戲采用了雙線敘事,一邊是玩家不斷旋轉時鍾推動時間,讓主角從家門出發,穿過街頭,走向某處,隨著主角的內心旁白變成字幕,劇情推動。
此時,環境的音效也恰到好處,當主角來到街道,嘈雜的人聲也會慢慢傳來,伴隨著馬路上汽車不斷發出的刺耳喇叭聲。一旦玩家不轉動時鍾,就仿佛時間停止,一切都陷入沉寂。
而另一邊劇情時不時會切換到另一個時間點。這段劇情比較隱喻,似乎是男主出門之前的事,大致上就是主角偷了東西後然後開始逃跑。
而遊戲中大部分的玩法環節都在這段劇情上,並且玩法與劇情內容結合,在意象上契合,讓玩家得以共鳴。比如當主角偷東西被追擊時,遊戲環節中,玩家需要在滾球追上綠球前,逃出生天。但關卡設計中,滾球會追的非常緊,玩家幾乎要零失誤,才能操縱綠球逃走,這種千鈞一發的體驗恰恰與這時的主角是一樣。
另外,當主角鑽進通風管道時,被困在複雜通道,一心想辦法找出出口時,玩法也從橫版彈射變成了旋轉迷宮。
這種參與感讓玩家不自覺沉浸在氣氛中與主角的情緒共鳴,從而體驗到遊戲想要傳達的情緒。
推薦理由: 雖然遊戲的玩法比較簡單,但一切為帶動玩家情緒所做出的設計優秀,相信你也能沉浸其中。