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3D材質-香蕉

時間:2005-12-14 15:01:49人氣:282作者:網友整理
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首先看一下幾張照片圖。

   挑了一個香蕉皮,攤在紙上,用我的DC拍了下來,用它來做參考,製作我們想要的貼圖。

 

然後在PHOTOSHOP軟件中又塗又抹的,最後加工成一張可以左右無縫重複的帖圖,如圖。

 

[page]

 

緊跟著把這張貼圖去色,調整對比度和亮度,得到一張用於凹凸效果的貼圖,效果如圖。


 先在MAX裏麵繪製了一個截麵圖形,挑中的這個香蕉剛好是中間的,被擠得有點變形,畫了一根直線做路徑,這在RHINO裏麵也是一樣的。

   放樣出來,看看效果。隻所以選擇用直線而不是香蕉的弧線型來放樣,主要就是為了以後的貼圖準備的,而且在MAX裏麵對於路徑上的截麵圖形可以自由放縮比例的,這點確實比較方便。

 

[page]

 調整以下各部分的比例,馬上就能看出來香蕉的雛形了。

   彎曲它,這在MAX裏麵有很多種方法很多個命令可以做得到,在RHINO中同樣可以比較輕鬆的做到。

 

 建立帖圖。

 

[page]

 

 可以看到在貼圖中使用了凹凸貼圖,真實的香蕉如果少了凹途感的話,會變的象模型,象塑料做的。加了點大小不一的凹凸缺陷,才會有比較真實的感覺。然後進行渲染。

   能看到表麵有了些坑出來,基本上達到了要求的效果。追加燈光。下麵的桌麵,還有複製出來幾個,擺一下樣子,使用的渲染是MAX默認的光傳,參數默認。再加上一盞泛光燈和一個太陽燈用來照亮場景,最後用PS加亮了一點,調節了一下灰調子。

   製作貼圖的時候最重要的是要注意到香蕉體積上的轉折線。在那裏被碰觸的機會比較多。所以那裏的傷也會連成一條顏色稍微深點的線。忽略了這一點,香蕉幾會變得沒有體積感了。

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