2. 點選 fields/air options 圖標,打開air options窗口。設置如圖2,可根據自己場景做隨意調整,沒有什麼要求。
3. 再複製一個airFidld,並將其移到所建模型的底端,並與其成組。(這裏,我隨便用一個BOX做了條腿,就算是腿吧,大夥可別笑我)並對組做一個從左端到右端的位移,設置關鍵幀。如圖3:
4. 我沒有建樹葉,而是建了個花瓣,並與粒子作了關聯。天呀,花瓣擺放的好整齊啊,沒關係,我們可以為粒子增加一個 per particle 類型的屬性,寫入類似表達式 rand(0,360),並在關聯巻展欄的旋轉屬性中指定就可以了。效果如圖4:
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5. 其實到這裏,這篇小教程已經寫完了。播放一下看看效果如何?這是我渲的一幀,沒有打光,大家湊合著看吧。
後話:其實這裏還有許多需要改動的地方,比如讓花瓣向上紛飛的效果就沒有作出來,腿也是沒有必要渲的,在後期中與實拍合成就行了。隻希望這篇小教程對大家有用。