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1. 在拿到模型的後,首先要理解建築的結構,理解建築的性質,有一個目標才能更好的表現建築,這是本次教程的四視圖,一個幼兒園,根據需要確定相機的角度,如圖:
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2. 確定好角度後,不要急於打燈光渲染,先把建築的材質給好。
下麵是一些主要材質的製作方法:
首先是玻璃材質,玻璃材質我分了兩種,一種是受光麵的材質,一種是被光麵的材質。
受光麵材質如圖:
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3.背光麵玻璃:
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4.因為這個建築中沒有太重要的金屬麵,所以就用一般的貼圖方法就可以:
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5.樓板我一般情況下都要給貼圖,這樣會讓建築的內部層次更豐富一些。
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6. 主要材質就這些,下麵我們來給場景加上球天,球天在場景中的作用就是類似於環境光,但他要比環境光的影響更豐富,還有就是為玻璃提供反射的條件。
在這個場景中我一共用了兩個球天,一個是純天空,另一個是玻璃反射需要的樹木。
首先介紹一下球天的製作方法:
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6.2
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6.3
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07. 樹木球天的製作:
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8. 球天製作完畢,下麵我們給它們材質:
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8.2
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9. 好了!基本的材質都已經做好,下麵我們就進入燈光和渲染:
首先創建燈光:
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10. 進入渲染麵板,設定渲染器為VRAY。
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11. 作了這麼多還沒有看看我們前麵作的效果到底是怎樣,渲染看一下,如圖:
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12.設置輔光。
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13.渲染
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14.從上麵的渲染可以看到,大的效果已經差不多了,下麵我們就來做最後采樣設置。
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15.最終渲染如:
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